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AE多线程渲染工具是一款专门用在AE上的多线程渲染软件。我们可以通过这个软件以许多不同的方式渲染视频,从而帮助您快速有效地完成渲染。
AE多线程渲染工具。以前为了加快渲染速度,我习惯在打开AE后设置渲染帧数,但是我发现有的会渲染的早一些,有的还在渲染,还是会浪费一些CPU资源。为了加快渲染速度,我搜索了全网的脚本插件和插件,比如大家熟知的BG渲染器、BG渲染器MAX等免费脚本。还有更收费的RenderGarden(下面有视频介绍,可以了解一下),但是太贵了。但是经过研究发现,它的原理其实很简单,就是调用AE自带的渲染程序来实现背景渲染。明白原理后,就有了这个小程序。但是这个小程序不能在线渲染,只能单机完成,从而加快渲染速度。单击一次“开始渲染”按钮会启动一个过程。例如,如果我的计算机有4个内核和8个线程,我会
第一步:选择串口帧格式和输出目录(必须是串口帧,否则后台无法分配任务!在AE中打开您的项目-将要渲染的合成添加到渲染队列中-选择输出格式)
这里我选择常用的TGA格式,渲染速度更快,没有压缩。当然也可以选择tiff格式(建议不要选择PNG格式,因为渲染比较慢,也不太好。TGA默认3分钟,PNG默认6分钟以上,工具使用30秒)。
步骤2:配置渲染设置。这里,使用默认的最佳设置,只需检查图2中红色框处的前选择框。
第三步。保存AE项目-打开这个小工具-简单地配置它。下面是需要注意的几点!
不要把项目目录放得太深。
尽量不要有中文(我的测试输出目录有中文但是我报错了,但是不清楚工程目录有没有中文)。
选择项目文件-选择用于渲染的AE版本(确保使用当时设置的渲染队列AE版本,否则会失败)
打开几个进程,点击几次。这个要看你的电脑配置,比如基本CPU上8个线程6次点击会是100%。
此时,您可以打开之前配置的渲染文件夹和资源管理器,看看是否可以开始渲染和CPU使用情况!