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格斗领域的Alina是战棋和+DBG的结合,融合了众多优秀作品的元素,将策略和肉鸽玩法结合在一起,构建了一款卡牌游戏,多样化的高品质体验!这款游戏有着非常新颖的设定和机制,这里的职业和卡牌都有着丰富的可玩性,让你可以做出自己独特的玩法,同时还有着丰富的探索内容和精彩的战斗,所以具有极佳的可玩性!
格斗竞技场中的Alina是一款建卡游戏。融合了“杀光尖塔”和“突入缺口”的玩法与策略和轻肉鸽元素。作为一名摔跤手,玩家在格斗场战斗,以满足嗜血的观众。轻肉鸽打法和卡组建筑元素结合六边形战棋地图,让策略不再局限于进攻或防守,善用闪避和击退在格斗术领域杀出一条血路!
新甲板建造体验
轻肉鸽元素让你在玩的过程中遇到各种不同的卡牌,自己做出选择,设置独特的卡牌挑战关卡,让你每次玩都会有不一样的体验。
六角形战旗图
不同卡组构造游戏时,只需要考虑进攻或防守。加入战棋元素后,需要移动寻找生存空间,交换位置让敌人杀死自己,利用地形打击获得优势。
双手设备系统
武器可以双手持握,玩家可以持双匕首达到最大伤害,也可以一手剑一手盾稳扎稳打,让自己用双手剑杀出四面八方,配合卡牌找出每场战斗的最佳组合。
《格斗场的阿丽娜》相比同类游戏,对移动做了更严格的限制。3费上限,以及移动必须在每轮开始时进行并花费1费的限制,仍然很难上手。但是这个游戏基于射程和移动的根本机制,做了各种系统,比如敌人的位移,我们的位移,敌人和我们的位移,交换位置...在完全没有移动的情况下,利用不可移动的山脉和堆叠护甲的组合,利用最近翻过来的遥控器或者各种可以链接护甲和伤害的卡牌,也是对抗敌人的手段。可以算是自己的核心游戏,可以区别于其他同类游戏。
当然这类游戏容易上手但是很难掌握,尤其是前期的出血和折叠护甲玩起来非常爽快,但是从删卡到建造的过程非常痛苦,而且这种游戏的建造对玩家的武器依赖度很高。不同类型的武器都有特效,比如匕首出血,盾牌格挡,进一步增加了随机性。但是这个游戏的职业起步不一样,有卡和武器之分。每次游戏结束重启,还有一个神秘商店,可以买卡牌,饰品,武器。他在这方面所做的是好的。
武器
好处是武器种类多,功能区分明显。可以利用道具栏来装备备用武器,让战斗风格更加灵活,比如使用长手武器攻击等待敌人靠近补刀,或者在必须吃饭的时候切换盾牌格挡。缺点是你必须有一个站立的武器(重剑和弩)才能在困难的情况下玩。
卡片
好处是每张卡都有自己独特的功能,根据不同的组合可以玩各种游戏(比如火焰流,双弩翻滚流,疲劳流)。没有完美的上层替代(基本角色自己的牌除外)。上层卡在提高某一方面的同时也会有局限性,比如单战只能用一次,成本高。缺点是因为金币系统的原因,基本不需要换色和拆卡。
性格;作用
不同的角色有不同的被动,不同的血量,更高的角色区分度和更多的可玩流派。缺点,角色表现有差距,有些角色没有特定的饰品或者装备很难玩,但是在肉鸽游戏中还是很难找到固定搭配。希望角色可以带一个饰品或者装备,这样角色就基本成型了。增强被动,增加歧视。
巨大的
怪物的攻击模式高度分化,但受到长手武器的牵制。重怪物不能移位,但可以移位怪物击晕怪物。缺点是BOSS战到最后很无聊。如果能利用怪物对BOSS造成伤害或者利用拾取的道具进行攻击就好了。