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3.9 GB
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法术打破和破解版是一个令人兴奋的神奇吃鸡游戏。整个游戏采用动画设计风格,让游戏更加有趣好玩。中国版的破咒有很多职业供玩家选择,比如冰之子、火控、风暴使者等。与以往的吃鸡游戏相比,《破魔咒》的游戏内容更加丰富,使得游戏结果充满了可变性。
破咒游戏中有很多不同的装备可以穿,每件装备都有不同的属性和效果。
Spellbreak不是普通的后续“大逃杀”作品。其独特之处在于奇幻设定,玩家控制的角色会使用元素魔法制造华丽的爆炸,颇具新意。
游戏中所有的魔法都是通过附魔护手施放的,玩家可以装备的护手取决于玩家的职业。游戏中有11个不同的职业和5个魔法属性,分别是火、冰、雷、土、风、毒。玩家可以组合不同元素的魔法,做出一系列的戏法,比如先放一片毒云,然后点燃,做出一个剧毒的炼狱。下面的视频展示了不同魔术元素之间的协同作用。
这本书的视觉效果可以让各种元素的魔力展现出最好的表现力。游戏中每个职业都有三个被动技能和三个主动技能,可以随着游戏的进度和玩家的成长而升级。比如火系法师的被动技能,第一次死亡后可以用半血复活,还可以在回血给自己的同时造成火系伤害。被点燃的敌人在施法时会在地上留下一团火。
破咒破解版的游戏特色
释放内心战斗法师。
魔法来的正是时候,Vowkeeper禁止它,用铁拳压制它。全靠玩家发动抵抗,应对一切。玩家可以充分利用臂甲的原始力量,深度挖掘元素位面难以想象的力量。加入激烈的战斗,穿梭于各种浮岛和不可思议的地形,释放里面的犯法者。
塑造玩家自己的战斗法师,选择职业:
一个冰的孩子,一个神奇的管道,一个火灾控制器,一个毒理学家,一个石雕人或风暴使者。每个职业都有自己独特的游戏玩法,玩家可以随着角色的成长建立自己的游戏玩法。你想选择什么样的职业?
组合元素的力
一个强大的战斗法师不应该被一种能力所限制。穿戴两种强力魔臂护甲,优化组合,在战场中施放破坏性法术,如狂暴龙卷风、电云等!
击败对手
探索地图,找到战术优势位置击败对手。发现隐藏的带有魔法符文和装备的宝箱,扭转战局。这些物品使玩家能够掌握特使能力,如飞行、心灵运输、时间操控、潜行等。
进入不断发展的游戏世界。
中空之地的破碎战场只是玩家在更大的普利姆达尔世界开始冒险的起点。随着新篇章的更新,玩家将对这个强大的世界和生活在这里的人们有更深更广的了解。
在洼地战斗
与强大的战斗法师组队,携手击败其他玩家,在这场大逃亡中笑到最后!未来的更新将解锁令人兴奋的新游戏模式。
你准备好用自己的力量,发挥自己的技能,释放内心的战斗法师了吗?
1.清新精致的游戏画面;
2.酷炫激烈的战斗场面;
3.精彩的游戏过程;
4.多元化的游戏元素;
5.职业和属性不同。
1.介绍一些魔术组合
毒+冰,可以转石。不知道把人冻在毒药里会怎么样。
毒Q+火A是毒爆,可以造成伤害。同样两个技能,主技能和辅助技能不一样,组合出来的效果也不一样。
风+火,火龙卷风,烧!,给我爷爷烧了。虽然刮,还是挺好用的。
2、孟新主流玩法指南
目前的主流版本是土电和火毒。土电的强度其实没有火毒高,也没有火毒高。我就不得不说,火毒自爆,毒太容易被地板抵消了。现在版本的节奏是空战,还有火影战,所以毒的地板可用性比较小。
为什么选择土电而不是其他元素的土?其实很简单,因为电的命中率是最后一圈最高的。在忍村大战的情况下,无差别范围伤害永远是op的首选,土是非常契合羽落的元素。因为被动专一具有快速降落的能力,可以根据敌情自由调整降落和漂浮,从而更有效地伤害。随着地球快速下落的两个基本概念,太空可以
不要学一些奇葩的搭配。先做个大概的区分,再选主副。我们可以用风、电、冰、毒作为辅助元素,然后辅助元素不应该出现在高手手里,除非你需要依靠他的功能性,比如冰作为高手手的基本机动性,毒作为高手手的潜行,风把人吸到空中,电的高速弹道命中率和大招的增加,除非你的打法有一定的指向性。不然单说进攻能力或者土与火就更纯粹了(很抱歉我忽略了冰,因为我觉得如果你打好冰,你想怎么打就怎么打,因为你准,这游戏那么难打中人,如果你有非常高命中率的蓄力,你一定是顶级的ow500黑百合玩家,你还玩魔法吃鸡)。
3.毒法详解。
我玩毒,但是需要队友的配合。
在最后一轮空战开始前,毒法是相当op的存在。
带双符文,找卷轴,赶紧吃药。
火=冰>电>其他。
符文手推潜行,推突进然后瞬移,其他没用。
过了第三个安全区,就到了毒法的地治阶段。
第三圈以后,潜行和毒手造成的飞溅伤害(打人)的75%在这个时期基本上已经被打得到处都是了。
就找毒方角落里那些打药的。第一个潜行进去弥补吸毒的人,然后打开第二张潜行cd等队友来救他。
这个时期是毒法的重头戏,一个人很容易灭队。
毒咒攻击类似于散弹枪。子弹打得越多,伤害越高。所以,你无形中贴脸了。一般蓝色杀手可以秒杀一个盔甲不全的人,橙色基本就是乱杀。
火能增强远点输出和近点aoe爆发,冰手能从远点射击被下药救队友的人(顺带一提,冰弓隐形时不显示)。同时,冰手可以把毒云变成固体作为掩体,或者毒云内部有人可以把毒云变成冰雾,就可以获得一段时间的控制。
电可以用来弥补那些中近距离有点血的人,也可以和毒云形成* *毒云。很恶心,打断别人打药救命或者吃药也很厉害。
但是到了空战阶段,我们需要队友。路人局因为毒法要去偷人。况且游戏刚开始的时候,基本上没人会玩。最后一轮一般没有队友,一般都是我第二个出场,除非最后打1v1。
最好是在最后一圈毒的时候抛弃冰人。1v1很难打人。除非你足够自信,否则最后一圈最好是真火。
平时要注意不要和别人正面打架,除非他身上有一丝血迹。不然看到人就会隐形的飞跳开,然后找机会把他偷走。吃加速药是为了自己的行动力。符文+1是因为潜行是毒的核心游戏,潜行加伤害,而且很难被发现。隐形的时候可以拉队友补,但是补的人一般都会被发现,因为球可以告诉队友他被补了。
上周六,我开始玩公测。总结出最强的正法是石头法,空中机动性最高的风法,近距离1v1追雷法,冰法是大佬们的专属。火法简单好用,毒法万能还是刺客。我自己最喜欢玩毒法。除了石头法,所有的法师都结合了毒法,所以我可以去哔哩哔哩看了。除了我的刺客法,还有毒冰/风帮助队友,效果也不错,看个人喜好。
当你看到除非你的副手是火石雷霆,你有信心能打好的时候,你就直接跑。投毒真的很难打得过火,尤其是被发现的时候。
除了最早摸索阶段伤害低,后续毒法场我杀了4+,500+输出,但是最后一轮,空战吃了队友。想玩毒法的可以试试。我觉得还是不错的。