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3.9 GB
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伊苏9怪人之夜是一款以监狱为主题的都市角色扮演游戏。伊苏9怪人之夜游戏是易苏系列的最新作品。玩家不仅可以在游戏中体验到海量的剧情内容,还可以玩转伊苏9怪人之夜游戏中的所有战斗。伊苏9怪人之夜游戏继续。自我优化并加入了多种游戏元素供玩家体验,任务系统的各种任务会根据玩家的选择给出不同的结局,探索区也大大拓展了游戏的可玩性,喜欢的可以下载体验。
本的故事发生在佐治亚州巴尔杜克的斯特里亚东北部。以这座被称为监狱之城的巨大城市为舞台,一个全新的冒险故事围绕着拥有超能力的怪人和隐藏在监狱中的神秘展开。
伊苏9怪人之夜将继承Yisu系列丰富的技能攻击、自由爽快的动作操作等优势,与强大的boss展开一场紧张刺激的战斗。此外,本作中还会加入监狱城市中怪人和公会操作的特殊能力和动作,这与本作的舞台设定密切相关,同时加入了很多新元素。
1.可怕的保护者
扮演六个怪物中的任何一个。每个怪物都有自己独特的天赋,可以提供爬墙或探测隐藏物体等能力,以保护城市免受黑暗生物的攻击。
2.墙内的世界
探索这个巨大的城市,接受任务,以帮助市民,并进入格里瓦尔德氮氧化物,以消除对其巴尔杜克的威胁。
3.黑夜的力量
熟悉的机制,如闪避和守卫,让你打败敌人,而新的功能,如天赋和加速模式,进一步增强你的战斗能力。
伊苏9怪人之夜的结尾其实也差不多,没有选项。不过会根据玩家在游戏中的表现制作六魂,它们都会发出系列粉丝非常熟悉的声音。如果你已经忘记了这些声音的来源,可以看看下面带来的六魂介绍。
1.20朵,双子座女神——白魂,沉稳女声:蕾雅(起源,伊苏1,伊苏2)
2、40朵花,最终魔女——蓝魂,弱少女音:Tiya (Yisu 7)
3.60有花有翼的圣贤——金色的灵魂,潇洒的男声:埃尔迪尔(树海)
4、80朵花、巨树女巫——蓝色灵魂、甜美少女声音:丹娜(Issu 8)
5.百花齐放,最后一代神官——紫魂,沉稳年轻的声音:D‘arc Fakot(Issu 1)
6.120朵花,双子座女神——白魂,温柔女声:菲娜(Origin,Issu 1,Issu 2)
1.图片和优化
这张图相比之前的闪轨3和4,绝对是大跳水,只相当于东京中城EX+的水平。建模精度乍一看感觉回到了2015年。至于优化,由于仓促(预发布版本是1.02),不是特别好。在迷宫中探索很好。如果在城市中探索战斗,即使是PS4Pro也会有疯狂的掉帧。
2.情节
这次剧情看起来不错。在慢慢展开的城市探索中伊苏9怪人之夜剧情的节奏感很强,中间的悬念更是增添了这部作品的紧张和压抑。结局前的情感爆发,结局的洒脱,为这部作品增添了不少亮色。
虽然是类似于闪电侠2的团剧,近藤纪扬的手笔更侧重于Yatru,但也塑造了领导团的其他角色(可能可控角色比较少,只有六个,每个人都有一整章的剧情作为铺垫)。更有甚者,伊苏9怪人之夜在剧情中疯狂的系列设定中惊叹其语言的生动性。
而且动作捕捉的加入让话剧表演更加自然真实,大大改善了Falcom祖师爷表演的局面。而且这个剧情只有唯一一条和Atru有关的感情线,给剧情的发展和收尾带来了便利。
总的来说,剧情还是可圈可点的,值得回味,除了曲目系列多了一点废话,女主角存在感太低,中期有重大变化。
3.战斗的
在战斗风格上,本次战斗在坚持前作爽快的基础上进一步融合创新。通过人物的各种能力战斗,通过统一伊苏费格纳的誓言,伊苏起源的爆炸系,伊苏7后的ex技能,瞬防和闪现系,进一步提升了伊苏战斗风格的独特魅力。总之,就是这么爽!
4.怪物
怪物设计方面,从怪物的风格来看,这部作品不同于以往作品中的简约风格,经过了大幅的剪裁,让每一个boss和杂兵都设计的非常得体(其实就是抄袭以往作品的怪物,在剧情中有说明);从作战的角度来看,这部作品可以说是伊苏自今日以来最用心的一部作品。这本书结合了怪人的力量和战斗。然后和每一个风格不同的boss酝酿一场战斗,可玩性很高,中规中矩。
5.游戏难度
难度方面,因为我在做噩梦难度,怪物速度很快,我没有用手防御和躲避,血条直接只有血丝。据说不防御躲闪的话,血条直接清空。而且相对于易速8和树海的瞬间防御判断,这项工作更加严格,难度也更大,远远超过了一只狼的姿势判断。
所以我觉得这个很合适,但是和正常难度相比,因为boss设计很体面,有的boss连硬直杠都没有,难度直接爆了。所以这里需要探索更多的玩法,所以整体难度> Issu 8,但缺点是地狱里还存在的无限用药的bug会让游戏难度失衡,而8限制了使用道具的数量,相对来说还是不错的。
6.角色技能
关于角色技能的设计,我在这里不做任何评论,因为我没有仔细玩过每个角色。但由于领导组所持武器基本相同,存在大量重复技能,大大损害了人物的可重复性。
7.探索的
在探索方面,作为本书的卖点之一,我认为伊苏9怪人之夜是一步一步探索的游戏设计的完美体现。本伴伴随剧情,在传统使用怪人之力驱散城市各区域迷雾的方式基础上,融入了探索区域逐渐趋于整体,高度差极其明显的设定,使得城市探索难度系数高,区域广,每个区域都有很多细节,实现了无气墙的无缝大地图。这可以说是设计的极其用心,真正做到了in/[/kK。
更何况伊苏9怪人之夜还包括了非主线区域的探索区域,比如野探、平原、森林、山地、战场等。,在游戏中加入了易苏拥有的传统色彩。伊苏9怪人之夜在一定意义上实现了济阳近藤了解漫威漫画神秘海域和蜘蛛侠的初衷,让伊苏9怪人之夜成为了一个真正开放的世界(根据育碧的《刺客信条2》三部曲改编)。
迷宫设计同样精彩。虽然是第一次探索3D立体迷宫,但可以看出每个迷宫都是精心设计的。如果不仔细探索,是非常容易错过宝箱和收藏的,而且即使你仔细探索,仍然无法发现如何进入一些区域,如何获得一些宝箱,这需要玩家自己用心去体验。
8.游戏部分
这款游戏的玩法达到了系列以来的巅峰。在收集物品中,大部分道具不仅需要材料,还需要金钱来使用。水晶保护战和区域压制战拖到支线,解决了前作因为对抗战破坏了游戏节奏,导致体验不佳的遗憾。而且辅助成员比之前的游戏有用多了。
做不出DLC,就没有两周元素。基本上,你可以用周目地狱的难度获得白金。
9.音乐
与前一部相比,这部音乐的质量直接下降,因为预算被转移到了动作捕捉上。
最低配置
操作系统:Windows 10/8.1 64位
处理器:酷睿i3-2100 3.10 GHz
内存:8 GB内存
显卡:Geforce GTX 650 Ti
DirectX版本:11
存储空间:需要10 GB的可用空间
声卡:板载
推荐配置
操作系统:Windows 10/8.1 64位
处理器:AMD FX-8320 8核
内存:16 GB内存
显卡:镭龙R7 370
DirectX版本:11
存储空间:需要10 GB的可用空间
声卡:板载