699.8 MB
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3.9 GB
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质量效应是一款科幻题材的动作角色扮演游戏。质量效应游戏设定了角色扮演和第三人称射击的元素。游戏很写实,剧情很好玩。在游戏各种剧情的过程中,你可以体验到科幻的各种刺激。为了赢得更多的区域,玩家带领的精英队伍去其他星球战斗,他们执行的任务就是逆转。
248年,人类在太阳系的火星上发现了一些古老的技术,建造了能够超过光速飞行的宇宙飞船。从此,人类开始了太空探索的梦想之旅。
249年发现冥王星的小卫星卡戎是古代科技制造的质量继电器。有了这种质量中继器,飞船可以实现更高效的星际旅行。经过调查得知,质量中继器是由一个名叫普洛特兰的外星文明建造的(实际上可能不是)。这个种族已经灭绝了,普洛特兰曾经是银河系的统治者。
265年,当时人类通过远古外星文明普罗西安留下的先进技术,在银河系之间自由穿梭,成为银河系各高级文明种族组成的银河议会成员。然而,银河系陷入了无尽的灭绝循环。据说,一个名为死神(reaper)的古老神秘机械种族每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系所有高等有机文明。每次灭绝后,他们都会销毁自己存在的一切证据,只留下零散的科技遗物。虽然很少有人相信这个古老的传说,但玩家扮演的银河议会特遣队指挥官约翰·谢泼德却清楚地知道这个传说是真的。他将带领自己的精英团队成员不惜一切代价阻止机械种族的回归,首要目标是保护整个星系有机文明的生存,从而展开一场横跨整个星系的冒险。然而,当项帕德带领一支精英队伍进入充满敌意的外星世界执行任务时,他会发现真正的威胁远远大于任何人的想象。
1.重现电影般的传奇。
惊险刺激的冒险交织着激动人心的互动故事,你将决定如何展开自己独特的故事。
三个游戏——统一发射器:play 质量效应三部曲单人基础游戏和40多个DLC,还有各种促销武器,护甲,各种组合包等着你。
新一代重置优化:重温4K超高清下的经典三部曲,增强纹理,视觉效果和建模,所有这些都支持HDR。
三部曲视觉增强:游戏更新包括增强的模型、着色器、FX、照明和景深,以及完全解析的音频。
2.体验谢泼德的传奇冒险
创建和定制您的角色,从谢泼德指挥官的外观和技能到个性化的武器库,都由您定义。然后,带领你的精英侦察队踏上穿越动荡星系的旅程。
新谢泼德定制系统:在改进的发型、妆容、眼睛颜色和肤色的帮助下,你可以通过统一的角色创建器在三部曲中创建自己的谢泼德,并体验所有选项。或者选择现在所有游戏都有的质量效应 3标志性女谢泼德。
第一代质量效应游戏性增强:享受精心改进的射击瞄准和武器平衡,更好地控制灰鲭鲨,输入/控制,团队行为,掩护行为和游戏镜头设置。
1.军人
初始能力:手枪使用,突击步枪使用,战斗盔甲,适应性
可用性:猎枪使用,狙击步枪使用,急救,突击训练。
职业简介:一名士兵,作为前线火力的战斗专家,从一开始就能熟练使用手枪和突击步枪,生命力强,前期能使用中级装甲。随着游戏的进展,士兵可以获得“突击训练”的能力,可以使用猎枪和狙击步枪。他们可以学习救治自己和同伴的急救能力,可以装备重甲。
2.工程师(工程师)
初始能力:手枪使用,电子学,开锁,急救
可用性:基础护甲,逆向工程,盾牌,医药
职业简介:工程师是技术专家。依靠全息工程工具,他们可以破解安全系统,修复或改装一些机械设备,或者迷惑敌人的武器和盾牌,治疗自己的队伍。但是,工程师在游戏开始时只能使用全息工程工具和手枪。随着游戏的进行,工程师可以使用轻甲,学习逆向工程的能力,可以复制敌人的技术。同时还能为伙伴提供保护盾和急救帮助。
3、异能(Adepts)
初始能力:基础护甲,投掷,设置障碍,空间跳跃。
可用性:手枪使用,提重物,停滞和异常。
引言:强化人是指被生物技术改造过的人类。他们可以在游戏开始时使用轻甲和手枪。强化人的真正力量在于他们改良后的身体能给自己带来巨大的力量。这样他们就可以轻松的举起和投掷重物,同时可以摧毁或瘫痪敌人,同时也可以为自己的小队提供保护盾。
4.渗透者
初始能力:手枪使用,战术装甲,电子,开锁。
可用能力:狙击步枪,适应性,盾牌,急救
职业简介:潜行者兼具战斗能力和技术能力,擅长远距离摧毁或瘫痪敌人。潜行者可以使用工程工具,但主要适用于破解和干扰敌人,治疗能力较差。在游戏开始时,他们可以使用手枪。通过游戏的进展,他们将获得使用狙击步枪和中级装甲的能力。
5.先锋
初始能力:手枪使用,适应性,投掷,空间跳跃。
能力:霰弹枪,战术装甲,举起重物,设置障碍。
导读:突击者和强化人一样,也是生物技术强化的产物。他们将攻击性的生物能力与武器的使用结合在一起,这样就可以快速解决对手。在近距离,它们的力量绝对是致命的。在游戏开始时,他们只能使用手枪。在整个游戏过程中,他们可以使用猎枪和中级装甲。
6.观察者(哨兵)
初始能力:投掷,设置障碍,电子,急救
可获得的能力:举起重物,停滞,开锁,药物
简介:观察者是生物技术和工程技术相结合的职业。他们可以同时应用生物能力和优秀的治疗能力来保护友军。同时,他们可以利用生物技术和工程技术的力量迫使对手陷入混乱。相对于生物、工程相关的其他职业,观察者的效率更高。但同时代价是:他们的战斗能力极低。探索者只能使用轻甲,不能使用武器。
1.风景
通过unrealenengine 3(虚幻引擎3)的强大功能,质量效应在质感、色彩、材质上都有不错的表现,而且是在对电脑硬件要求不高的情况下,可以说是对低端玩家的一种照顾。但是质量效应在细节上的表现不合格,飞船、仓库、隧道等重复的场景。都显示了3D的负面影响。这可能是因为Bioware缺乏3D技术。重复的场景大大降低了玩家探索新星球、飞船、仓库、隧道的欲望,直接影响了RPG的乐趣之一:探索。
2.音乐
虽然游戏的背景音乐和音效也不错,但最令人印象深刻的还是CG的语音部分,因为在后期制作中,真人配音与角色嘴部同步,角色的表情和动作相互协调调整处理,角色面部贴图的建模如此逼真自然,与剧情的CG部分融为一体,让玩家在游戏过程中体验互动科幻大片的感觉真的很兴奋。质量效应的音乐不错。尤其是在新游戏开始的时候,更能表现出宇宙深邃神秘的感觉。可惜星球背景音乐不足。这可能是因为大部分星球都是未经探索的,音乐编曲沉闷、无声、乏味。如果有更多的文明星球,播放各种背景音乐会更好。
3.配音
包括神态/动作,质量效应是一款配音对话全的游戏。虽然这大大增加了游戏的开发成本,影响了游戏的长度,但是完整的配音对话确实有助于展现人物的性格和情绪。再加上特别增强(发达)的面部表情/肢体动作,在语音的帮助下,让玩家更容易投入故事。遗憾的是,配音成员的数量有点不足,这使得NPC在口音,语气等方面表现不佳。
4.情节
以宇宙生存为主轴,加入正义或私欲,轻爱可以说是科幻RPG的基本公式。但一个好的故事安排,可以让玩家全身心投入到故事的发展中去(比如撒拉里安军官在维尔米尔的布道,队友的困境,与收割者/普罗提恩斯的直接对话等。),可以触动玩家的情绪,达到玩RPG的目的。但是主线只有8级(EdenPrime,Citadel,LiarasDigSite,Feros,Noveria,Virmire,Ilos,CitadelTower),太短了。可以说刚入戏就接近尾声了。这可以归功于配音对白的音量,3Dengine的熟练程度,游戏玩家对RPG长度的接受程度,以及三部曲的商业编排。
5.系统
质量效应的对话系统简单易懂。主要分为左右两列,再细分为上中下选项。让玩家在决定回答什么的时候更有信心,不会误选相反的答案。而且选择的多样性基本合格,足以显示玩家的喜好、性格等。质量效应的战斗系统是由《星球大战:旧共和国骑士》开发的。但是将游戏从半回合制改为即时制,使得游戏的战斗部分更加精彩。但是队友的AI不高,可供选择的命令也不多,往往会让战斗非常混乱。MassEffect的升级系统是Bioware游戏中最简单的。它取消了魔法环节,剩下的只是各职业的几个技能。很明显,这是为了照顾新玩家,让他们不用担心升级/学习那个技能/魔法,但这让我这个核心玩家觉得人物发展太过生涩,戏谑,没有人情味。
操作系统:SP3视窗XP/SP2视窗Vista视窗7
处理器:3.0 GHz P4
内存:512M
硬盘空间:1GB
显卡:128MB显存,支持着色器模型3.0,
支持DirectX 9、DirectX 10或DirectX 11
声卡:兼容DirectX的声卡