无尽空间2破解版是一款以太空为主题的兵棋策略游戏。在游戏中,玩家将放眼整个宇宙战场,看到以宇宙为中心的多文明太空殖民时代带来的宇宙战争。无尽空间2中文破解版游戏以战争策略为主,而玩家将探索神秘的行星系统,发现远古种族的秘密,在遥远的星球上建立殖民地,开发贸易路线,发展科技文明。
无尽空间2游戏对战只有一个老式的对战网游的动画,让人感觉是一个画质大大加强,操作性大大弱化的奇迹时代游戏。总之,作为一款享受风景的休闲游戏,这款游戏非常优秀,但作为一款4X游戏,性能不会太出众。
制作公司:振幅工作室
语言:英语/中文
发行公司:SEGA
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows(仅64位)7/8/8.1/10
处理器:i34代/i52代/A6系列
内存:4 GB内存
显卡:英特尔hd4000/amd radeon 5800系列/NVIDIA 550ti
DirectX版本:11
存储空间:需要8 GB的可用空间。
声卡:兼容DX11
注:最低分辨率:1280 x 720
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows(仅64位)7/8/8.1/10
处理器:i35th代(欧尼)/i53th代(欧尼)/FX4170(欧尼)
内存:8 GB内存
显卡:amd radeon 8000系列或更新/NVIDIA gtx660或更新
DirectX版本:11
存储空间:需要8 GB的可用空间。
声卡:兼容DX11
注意:推荐分辨率:1920x1080
再来一轮。
无尽空间2将经典的“再来一轮”模式提升到了一个新的高度。你将探索神秘的行星系统,发现远古种族的秘密,在遥远的星球上建立殖民地,开发贸易路线,开发超乎想象的先进技术;当然,还有发现新的生命形式,并了解、吸引或征服它们。
作为一个领导者,你必须以前所未有的方式管理你的族群和人口,因为他们会不断地回应你的决定和他们所处的环境,通过政党表达他们的意愿,决定你的参议院可以通过的法律。你会成为一个受人爱戴的魅力型领导者,还是一个善于操纵民众为自己谋取利益的领导者?
史诗太空战
在史诗般的实时太空作战画面中,你可以看到我们的驱逐舰飞过巨大的游船,看着激光武器一个个撕裂它们的船体。一份详细的战后报告会帮助你调整下一次对抗的策略。
设计一艘船,建立一支舰队,并深思熟虑地调整作战计划,以击败你的敌人。
一旦你准备好了,你就可以上线和其他七位玩家对战了。
宇宙战略史诗
让自己投身于无尽的宇宙。这个星系属于控制星尘并揭示其秘密的文明...但是无尽曾经是银河系中唯一的存在吗?星尘的真正起源是什么?
在八大文明中选择一个有自己独特玩法特色和故事情节任务的文明来领导,建立一个伟大的星际帝国,可以实现你的宏伟计划,让整个银河系臣服于它!
了解更多关于学院及其强势英雄的信息;你可以招募和训练这些英雄成为你的舰队指挥官,行星总督或有影响力的参议员。
详细显示
您可以随时点击“空格键”激活“详细显示”视图,查看深入的互动信息,了解更多关于行星系统、贸易路线、外交立场,甚至是我方舰船在战斗中的数据!
稀土泡沫技术,一开始可以研究,可以让舰队拥有自由航行的能力。
不过这个功能的作用在早期的游戏中并没有发现。直到探测船绕了几圈到其母星附近的星域却没有星线连接,才发现实际效果。就是一定要有目标,不能直接互相连接,或者连接往往超过了跃迁时间才可以去,也就是不能用这个技术去探索,只能用来导航。不过最初的探索船可以发射探测器,如果能在半径3格内找到行星目标,就可以用这种方法航行过去。
本来打算写vodyani的开发建议书,今天在群友的推荐下尝试了Lumeris。下午6点半开始,中间休息,一直玩到1点。到比赛结束,我已经到了第70回合,技术在era2中期。我继续了之前对Lumeris经济发展的猜测,但实际游戏过程可谓惊喜礼物。
工装上说,Lumeris是一个以水商贸为主的种族,具有尘埃+1和水星球+5的种族特征。看起来好像需要开发一个水系星球,其实不然。卢梅里斯是一个共和国,其特点是利用前哨站快速收割土地。游戏开始时,Lumeris拥有数量不多(2个)但射程很远(6发)的探测装置,足以在首都周围探测清楚。把星球信号和异常交给地勤人员去做。Lumeris飞船前期的主要任务是探索行星,通过科学研究增加迁移行星的种类。当你看到一个可以移民的星球时,不管它的位置和资源,你都可以按前哨。如果地段不好或者离敌人太近,也可以高价卖给对方(榨干)。这样就可以利用之前的土地交易积累和发展第一桶金,然后通过合并小种族形成各种人群。这些各具特色的小种族不仅为母星提供了更高程度的发展空间,也为Lumeris的建设提供了自己的力量。而那些建筑中能提升多种族高加成的选项就是我们的目标。随着财富的不断积累,你会获得无与伦比的财富。
这次因为一开始不了解卢梅里斯的民族属性,没有进行针对性的科学研究,贸易发展比较晚,但也仅此而已。到60回合的时候,Lumeris的回合收入已经超过了1500。这是什么概念?一轮的收入是V族之前15轮积累下来的,这样各种武器装备就到手了。比如这个游戏第65回合,机械战队向我宣战,我直接用一万尘购买了八艘船。对方部队一到,装备最新的舰艇直接把他们消灭了。战争结束后,那些被其他种族使用的战舰被修理得眼都不眨一下。V族习惯了,突然找到了有钱的感觉。今天,我们仍然在谈论民族特色。在我尝试了后两个种族之后,我会进行一个整体的评价,讨论另一个精彩的部分:派系和政权。
方法很简单。先研究舰队加速器模块,再以小探川为船体,装满加速器。这样的船不算战略资源的话要三百多块钱,而且中期来看单个星系一轮就能造两三艘。建成后,它将被组织成一个车队。以图片为例。每艘船有两个加速器,总共有4个速度。七艘是28速,加上自己的2速,整个护航就是30速!这样,无论是想派新战舰到前线配给,还是想在两条战线作战时按需部署军力,都可以以最快的速度完成。
为什么要花钱养这么一支舰队?因为在我的常规舰队中,只有Tan舰配备了加速器,所有攻击舰都没有配备加速器,只有攻击相关模块,所以攻击舰的速度只有2,后方新造的攻击舰还得靠自己爬到前线。那是一个寓言。即使有加速器,谭俊船的速度也不会超过10,这仍然是龟速。
玩运输队要注意的是,至少要用+2速度型,忘了+1吧。那么你每+2速度需要2个反物质,我觉得没问题。反正我玩的是投射武器,反物质不会用很多。
这个游戏有一个很痛苦的设定,就是如果你拥有的行星系统超过了一个上限阈值,就会增加一个你满意的debuff。
作为一个关闭所有获胜条件玩沙盒的玩家,我觉得很痛苦。最初只能殖民14个行星系,研究完所有技术后上限才提高到30个。
所以我寻求一种方法来修改它,然后我找到了它。亲测是有效的。
找到你的游戏文件夹。
。\无尽空间2 \公共\模拟描述符【帝国】。可扩展置标语言
因为是xml文件,所以很好理解,但是制作公司的变量命名很痛苦。
用你最喜欢的编辑器打开它。这里我用的是VS2017。
1.外交体制不尽如人意。AI的各种外交倾向看起来都是nc。一个比我弱很多的国家咄咄逼人的向我要贡品,而我和一个强国弱国的合作却经常受阻。即使你是天生好战的种族,你也应该有一些“生存本能”。我开始远征的时候,好几个AI吵着要背刺,最后一个没做。很有趣。可能我没有完全理解。
2.与文明和星辰相比,战斗系统更加优秀。回合制玩家应该对这个战斗系统非常满意。如果还想实时操作,请出门左转去全战系列和RTS。武器可以有各种组合。可以集结攻击力惊人的战争杀手,也可以集结带来团队增益的护航舰。
3.事件。与明星相比,游戏中的事件就相形见绌了。除去某些种族固有的线性任务,所有玩家争夺的合作任务,以及各种会同时带来buff和debuff的随机事件,以上基本就是这个游戏的全部事件了。但是,如果和文明比,其实是绰绰有余的。但是对于一个充满未知和神秘的宇宙来说,在曲折的历程中是否缺少了什么?我们想象在一个满是废墟的星球上,可以有拓荒者的痕迹,可以有无人居住的角落里漂浮的影子,可以有从遥远的方向传来的莫名其妙的海浪。然而,这一切只能在这里想象。
4.还有很多零碎的元素,简单评价一下。比如和小种族(类似于5/6文明的城邦)的互动太简单,美术设计很好,但是重复太多。如果每天看一遍,24小时再看一遍,可能会有审美疲劳。游戏里的音乐真的很棒(其实你买音乐是送游戏的),奢侈品和战略资源和文明系列差不多。基本上出生地都会。然后有很多东西是你得不到的,只能在市场上买。一旦价格一直高,你就惨了。对了,这个游戏的市场部分做的很好。至于其他评论区提到的bug,我确实遇到了一些,但是大部分都能解决或者影响不大(如果开启了自动保存,回合后卡顿问题不大,有时候东西跳出来也会卡顿,可以再点)。还没有遇到坏文件。
总的来说,一个回合制游戏应该具备的东西,这里基本都有,更多的体验需要在游戏中摸索。最后。我不希望一个人的好评或者差评是通过对比其他游戏获得的。