龙崖破解版下载是一款非常好玩的角色扮演游戏。游戏包含多种技能、装备、成长系统等游戏内容。游戏还采用半放置游戏,让玩家体验完整的游戏内容,轻松玩法。在龙崖免费版游戏中,玩家可以培养冒险者,制造宝物和装备,配置天赋点,学习技术,推广城镇,探索外部世界,解锁卷轴,组建世界最强超级团队。
龙崖游戏融合了装备修炼、角色扮演、挂机、战法等多种元素。对于热爱RPG和休闲的玩家来说是一款非常不错的游戏。
超级好用的游戏流程+极其复杂多样的技能/道具/成长系统!
最多有25种冒险职业可供选择,每种职业都有自己的战斗风格、战术和天赋增长系统。无论是冷血的盗魂者、雪国少女、圣殿骑士,还是神秘的死灵法师,他们在战斗中都有独特的战略玩法。
即时指挥战斗系统:战斗中,冒险者自动执行回合,积累战意,而玩家主要通过释放战意来改变战局!由于战术可以实时执行,大大提高了战斗的战略性、紧张性和流畅性。
主被动战斗技能上百种,各具特色,每种技能都有独特的战略优势,非常考验领主大人的战略搭配。
可以收集制造上百种装备和卷轴,灵活的特效系统让冒险者的成长具有战略性和多样性。
附魔、重铸和特效转移系统,让城主可以定制符合自己战术需求的冒险装备!
各种各样的宝石镶嵌和组合特效!
7张地图中隐藏着200多种怪物,等待着领主的大花式屠杀!
招募居民扩张城镇。通过升级城镇,可以进一步增强小城市的生产能力,开启海外探险,提高冒险者的能力,解锁稀有商品!
阵容:战略家-元素法师-火法-吞火-牧师。
战略家装备
配备了明星专用动作条,喜欢什么就用什么。
装备特效:一个嘲讽回血,一个冰冻特效。
装备:一把有生命力的剑和一件有魔法抗性的盔甲。
Gem:无嘲讽,敏捷集*2。
戒指:星星快速移动,打动作条,加动作条。
卷轴:开始嘲讽卷轴2秒。
属性:100%行动。
天赋:愤怒,嘲讽,清除buff,命中,反弹buff。
元素图像设备
一个星形动作条设备和一个点扩散。
装备特效:两个地雷攻击60%的装备。
装备:一件命中武器和一件魔法护甲。
宝石:反击宝石,打生命力,减伤害。
戒指:星星快速移动,打动作条,加动作条。
卷轴:没关系。
属性:100%行动。
天赋:愤怒,闪避,治疗减少,命中,第二层护甲。
屯货设备
2篇明星行动篇。
装备特效:双点造成超过28点伤害,持续5秒。
宝石:命中*1,力量*1,敏捷*1+生命力*1=一套绿色宝石。
环环:星星疯了。
滚动:自身获得的buff不能被清除。
属性:暴击伤害越高越好。暴击100。
消防设备
有一个明星行动栏,另一个是可选的。你喜欢什么就用什么。
装备特效:在本回合的行动机率中获得火焰伤害*2。
装备:智火伤害武器,智火袍*1。
宝石:清点*1,火系伤害*1,命中*1。
戒指:明星荣耀,清除2敌人BUFF。
卷轴:没关系。
属性:火伤害越高越好。其他都是可选的。
天赋:愤怒,闪避,火转盾,命中,无情火+75伤害。
牧师设备
星星复活一个特效,其他可选。
装备特效:可选。
装备:一件能量智力武器和一件躲避智力服装。
宝石;敏捷*1,敏捷*1,活力*1,活力*1。
戒指:星辰暖玉。
卷轴:随意。
属性:敏捷血量越高越好。
天赋:愤怒,闪避,清除2减益。
说说动作顺序(动作规则为100时,谁快谁先出手),策略——吞火——雷霆——开火(牧师想怎样就怎样)。
顺序:无情火-射线盾-神圣-战略盾-吞火。
速战速决抓住愤怒,速战速决点燃愤怒,愤怒可以燃起无情之火。也就是说,不管战略动不动,一定会火的无情。当你戴上战略星环的时候,你还可以打一个奇怪的进度条。吞火吞无情火。无情火尖造成的伤害只与智力和火伤害有关,与暴击和爆炸伤害无关。一般吞火能吞15W以上的功率。吞火后怪物会被挂一个带血的小点。元素大师有三只手,铺血点,因为用两件装备,很容易把血buff铺到很高的水平。火四手,直接清点。只要打中流血buff的怪物,基本都是杀的。
如果怪物没死,你就可以轻易放出雷电之盾。毕竟生气的话会得到32怒的盾,贼TMD无敌。没死的话,吞火主动技能就是每秒造成伤害。当你造成伤害时,你会受到指责,你会再次流血。
雷的反击宝石会一直刷新你的出血点,不用担心拿不到的问题。即使怪物一直在控制你,你的雷的方法和策略的8层盾基本上是无敌的。
不带方的理由:方是火系伤害,火系伤害会坑吞火种子,所以方被我踢出来了。不拿圣骑士的理由:无非是嘲讽。塔怪各种buff,debuff,圣骑士。
材料来源
1.矿物皮毛是普通模式下杀怪的输出。
2.细皮精好像100层左右开始掉。
3.恶魔碎片分解装备输出8级以上。
4.页面是探索的输出。
5.魔晶粉是一种分解的宝石。
6.北方地区的沙子~黄陵的树叶就是各种探险地出产的东西。我记得也就60+有难度的话一晚上100~200。
7.钥匙是从长点购买的,可以用混乱难开的方式打开。
8.希望的尘埃是你可以买到上面的3。5.6在店内,并在一层混乱后给予相应的积分。
每个角色有4级天赋,每5级可以获得天赋点。只有上一级天赋达到上限,才能解锁下一级天赋。我们一共17个天赋点,也就是85级的时候可以点所有的天赋。85后是纯属性提升。两层天赋对应的是主动技战术,即普攻和技能。这两层人才可以影响职业的流派,属于核心人才,应该深入挖掘。
缺点:
1.概率与debuff的滥用。2.装备基本属性的限定上限和作用不明显。3.紧张的手术。4.专业作用不明显。5.过多和不顺畅的设备。6人物可装备的领域太少(可装备4件,画面看起来对称)。
优势:
1.像素风,可以挂起来。装备比梦幻西游游戏更多样(只是看起来很多),模拟操作可有可无。
2.作者很想打造一款类似魔兽世界5人英雄黄金组合的回合制黑暗像素风游戏。当然,这是我的猜测。
3.为了延长游戏寿命,提高可玩性,游戏大量使用了概率、概率中毒、概率躲闪、概率复活、概率驱散、概率进度条、概率无法、概率溅射等等。...
4.游戏中的各种职业,在没有鲜明特色的时候,或者在角色成长过程中,被各种概率击杀。怪物在一次攻击中打出一系列数字,一系列数字中夹杂着10倍于普通伤害的暴击伤害。偶尔一个闪躲让你觉得像吃了块牛粪上的牛肉。装备的主要属性只是锦上添花。装备的价值永远是看恶心的概率特效。有限的愤怒只能被你用来清除无尽的减益。你没时间预测怪物会放什么技能,只能着急。分散时坦克只能看面抗,也就是T能不能抗住怪物取决于装备上的各种概率特效防御:能抗住一次攻击的盾牌+X%闪避+X%。。。+X% .+X% .+X% .+X%..,我应该很肉很死。
5.释放主动技能的时候要小心,因为愤怒用完之后,光环技能会消失,角色可能会突然死亡。
6.红色英雄和普通英雄基本没有区别。我觉得红色英雄的出现只是为了满足强迫症的需求。他既不能装备一件装备,也不能拥有比白人英雄更多的天赋。
7.一个没有盾的骑士,一个偷不到BOSS盒的贼,一个只能命令他散开,却不能命令他加血的牧师。一个不能放图腾的萨满(怪物可以放一堆)。
8.忘记了一些宝石的基本属性。装备不配备概率的情况下,宝石的作用几乎为零。
9.除了用来制造概率特效的装备,钩子上的材料玩了十几个小时依然不会显示下一关装备的图纸。你发现刷的材料几乎没用。运气创造的概率特效装备,还是可以让你堆积一些不安全的概率属性。主角的主要属性小心控制在2万左右。很容易实现,但是很难提高。你需要的是不断叠加各种特效概率。
10.在游戏的50多个小时里,我居然用了30多个小时的加速器,相当于近一个月的进度。在这30多个小时里,我把全部时间都花在了寻找游戏的玩法和游戏的本质上。然而除了一堆华丽的属性号和看似不错的概率属性,我真的没发现什么有趣的东西。由于设备网格有限,我不得不打开计算器和记事本反复优化最优配置。然而我失败了,我被各种讨厌的概率DEBUFF和概率打败了。
最低配置:
操作系统:Windows Vista、7或10
处理器:1 Ghz或更快的处理器
内存:512兆内存
显卡:1GB VRAM
DirectX版本:9.0
存储空间:需要1 GB的可用空间
注:键盘和鼠标
这款游戏以格斗和角色养成为主,拥有大量的技能、战术、装备、天赋、宝石,以及丰富的角点属性和特效。有了高节奏的战斗系统和可以挂机的探索系统,会有“刷”的感觉。
所以请根据个人口味购买!