暗影将军之刃破解版是一款硬核战略潜入游戏。游戏以日本江户时代为背景。在游戏中,玩家将管理一个团队,充分发挥每个队友的独特专长,让他们像影子一样潜入敌人体内,在各种场景中刺杀你的目标。在暗影将军之刃中文版游戏中,玩家需要仔细评估每个队友的方向,哪些成员是这个任务的最佳选择,制定自己独特的战术,消灭敌人完成任务。
暗影战术:将军之刃游戏是破解版,不需要从steam购买正版。下载解压就可以玩了。感兴趣的用户可以赶紧下载播放一下。
管理一个团队,所有的团队成员都要有可以杀人的专长,让他们像影子一样潜入很多敌人。混入固若金汤的城堡、雪山神庙或秘密森林营地时,你需要选择正确的方法。设置陷阱,毒死你的敌人,或者完全避免与他们接触。
这个小组是由性格完全不同的成员组成的。这些成员似乎不可能作为一个团队合作。但经过多次任务的磨合,成员们赢得了信任,建立了友谊。角色会发展出自己的动态形态,每个成员都会面对自己性格的阴暗面。
万里小路隼人是这个团队的领导者之一。他是一个敏捷的忍者。凭借他的剑和手里剑,他可以无声无息地杀死所有挡路的敌人。慕岩武士喜欢用更强有力的方法一次击败许多恶棍,但这削弱了灵活性。爱情善于伪装。当她装扮成艺妓时,她可以分散敌人的注意力。朋友是街头流浪者,他们会在街头设下陷阱,把敌人诱入死胡同。神秘的郑卓是一名神枪手,他用狙击枪消灭远处的敌人。
玩家需要仔细评估各种选项来完成具有挑战性的任务:这些角色在团队中会有什么样的行为?哪个成员是每个任务的最佳候选人?他们如何才能最好地完成赋予他们的使命?请给出自己独创的消灭敌人,完成任务的策略。
在游戏中扮演五个截然不同的角色,每个角色都有自己独特的技能。
征服看似不可能的挑战,比如一个玩家对十个玩家。
找到几十种消灭敌人的方法,然后用你喜欢的方式消灭敌人。
从一个屋顶跳到另一个屋顶,爬上大型建筑,从上面攻击敌人。
探索日本幕府时期古老而优美的环境。
有三个难度等级,你可以选择与你的技能相匹配的难度等级。
触发警报:
敌人的援军是量化的,但是杀完就出来了,而且还不停的来。就连后续增援部队也在第一时间赶到了事发现场。
士兵警报:
事故不会触发报警:车厢被压死,木架被吊死等。
醒来后会在一定范围内四处搜索。如果你把它扔进一所房子里,你就会出来。如果你把它扔到水缸里或者井里,你就永远出不来了。你可以从高台或悬崖边上扔出去。微弱的敌人是不会死的。
定期见面的巡逻守卫会因为同伴不在岗位或不准时见面而产生怀疑,在第一次发现后触发巡逻模式。(见面单指士兵巡逻后停下来见面。如果有对话设定,简单的巡逻对失踪的士兵不会有任何反应)。
平民警报:
当他们醒来时,昏迷的平民会向士兵报告任何异常情况,这会触发警报。如果他们没有看到什么异常,就会跑到房间或者车厢里躲避,再也不出来,也不会报案。平民惊呆了,把他们扔进屋里,再也没出来。
关于诱惑:
没有熟练的诱惑,士兵不会离开他们的位置去探索。视野里有发现时间设定,(困难模式只会加快发现你的时间)。没有捕捉的概念,发现人就开枪。不会有盟军敢死队那样的灰色视野中的闪光来引诱或摆平敌人。
演示版显示,第一个找到的人会把它捡起来,巡逻队一起走。
实际上,士兵站在一起进行交谈和互动时,他们被认为是巡逻队。哪怕只有一个人看到清酒,他们都会被吸引。比如:火炮“无限”开火的场景。三个警卫被诱惑了,尽管另外两个根本没看见清酒。“陌陌”所在的楼下有两个士兵,其中一个在跑来跑去。如果他们在说话,清酒就勾引两个,士兵跑了就勾引一个。
其他:
相比《铁血联盟》暂停所有AI,编辑很多动作,暗影模式只能设置单个动作,但设置后,如果不按下按钮发动暗影,依然可以自由行动,瞬间完成,更像是一种技能。
虽然这些人的技术一般(目前来看),但是触发警报后就不够用了。像我这样的S/L专家如何触发警报?
好细节,跑龙套的死这么慢,抢戏!
不知道后期难度调整会不会加入脚步。
期待正式版关卡越来越多,快速存储和读取,支持各类玩家自己制作mod!
楚仁
特点:忍者(跳杀,低声)。
被动技能:爬楼梯和爬藤,使用钩子;能扛一具尸体(站着,慢慢);可以入水。
技能:砍杀(对付不了武士)、飞镖(远距离直线射击,会发出很大声响)、投掷石块(转移视线)。
友史
特点:忍者(跳杀,低声)。
被动技能:爬楼梯和爬藤,使用钩子;能扛一具尸体(站着,慢慢);可以入水。
技能:砍杀(不能对付武士)、陷阱(把陷阱放在敌人必经之路可以意外刺杀敌人)、笛子(可以把敌人吸引到自己的脸上)。
无边无际
特点:扔石头,单挑武士,声音一般。
被动技能:只能爬梯子;可以携带两具尸体(站立和奔跑时,尸体可以击晕敌人);不要下水。
技能:砍杀(能够逐个击败武士);剑锋(能够消灭区域内除战士以外的所有敌人);清酒(放置清酒引诱敌人,如果有人捡到,你必须夺回)。
爱子
特点:忍者(跳杀,低声)
被动技能:爬楼梯和爬藤,使用钩子;能扛一具尸体(站着,慢慢);可以入水。
技能:砍杀(无法对付武士)、喷洒(无法杀死敌人,导致敌人视野短时间缩小)、伪装(拿到衣服可以伪装)、交谈(在伪装下分散敌人注意力)。
雕琢
特点:远距离狙击,声音洪亮。
被动技能:只会爬楼梯;不搬运尸体;不要下水。
技能:狙击手,手雷,松鼠(把敌人吸引到松鼠脸上)。
笛子+雪脚印是吸引敌人注意力的绝配。尤希在足迹经过的地方制造陷阱,或者他总能跑进屋子,敌人总会顺着足迹追进屋子。这时候尤溪马上离开房子,然后在家门口伏击敌人。
与敌人同时爬同一架梯子时,敌人找不到,但可以埋伏在梯子上方。
朋友在梯子上方或下方设置陷阱,按不同等级吹笛子(比如屋顶上的朋友,楼下的敌人)。敌人必然会爬梯子,除非太远。
有些敌人偶尔会碰面,如果发现同伴不见了,会自动提问,展开调查。
熄灭火炬相当于清酒的诱惑。
可以剪断负载很重的绳子来消灭敌人。
1.总的来说,游戏并不难:大部分关卡都给出了至少2条可以攻击的路线,也没有令人抓狂的卡牌关卡。可能是为了迎合刚接触这类游戏的玩家。最后,通关勋章和成就是用来厌恶强迫症的。通关时间完全看你想怎么玩了。
2.游戏类型:我比较喜欢赏金奇兵,但是我喜欢一个人引诱敌人然后一群角落里的人蹲成一团,无意识的举枪。这个游戏不好用。
3.影子模式:看了论坛,很多人觉得影子模式没用。之后很多关卡同时击杀三人巡逻和各种远距离视野相反的敌人是非常有用的。如果使用得当,它可以一次杀死五个以上的敌人,甚至清除一个区域。
4.个人喜欢拿刀杀人:通关后,可能老头狙击手唯一的作用就是杀武士,连炸弹都没扔过一次。
5.个人最喜欢的杀人手段:太多的诱奸技巧让这个游戏变得极其简单。每个人的诱惑技能都可以玩连击。第一瓶酒还是狸猫,然后小姑娘拿起笛子,最后用飞镖杀死。杀戮距离已经很远了。
果子狸实际上可以叫人们过来,然后取消后退,然后引诱他们。理论上,他们想把敌人引到他们想杀的地方。
6.续集:个人感觉销量好的话会有续集。基于游戏蹩脚的文字机,我猜测是暗恋子告诉无限只有他能知道的应该是怀孕了(毕竟叫亲爱的?),最后没有透露出来,应该是为下一个做铺垫。
配置:
操作系统:64位Windows Vista
处理器:英特尔i32第二代2.5GHz,AMD四核2.5GHz
内存:4 GB内存
显卡:英伟达gt 640,amd radeon HD 7750,1gb VRAM
DirectX版本:10
存储空间:需要13 GB的可用空间
声卡:带有最新驱动程序的DirectX 9.0c兼容声卡
推荐配置:
操作系统:64位或更高版本的windows 7、windows 8、windows 10
处理器:英特尔i3第四代3.5GHz,AMD四核3.9GHz。
内存:6 GB内存
显卡:NVIDIA gtx570,amd radeon hd6950,2gb VRAM
DirectX版本:11
存储空间:需要13 GB的可用空间
声卡:带有最新驱动程序的DirectX 9.0c兼容声卡