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网上有很多高质量的策略游戏,今天带来的这款十字军之王确实是经典中的经典。游戏背景设定在欧洲时代的封建中,玩家将来到中世纪世界的黑暗世界,这里有东道国、公国和帝国等。玩家需要建立自己的王朝,获得尽可能多的财富来发展自己的实力和威望,提升国家的整体实力和收入。十字军之王
十字军之王是一款改编自名著《欧洲文明》的战略棋类游戏。这款游戏在2004年PC游戏排行榜中成绩斐然。
Paradox娱乐公司市场部总监弗雷德里克·林德格伦(Fredrik Lindgren)表示,“十字军之王”显示了许多玩家所追求的战略游戏的品质,我们也对开发团队抱有很高的期望,他们有能力为北美的游戏市场带来高质量的战略游戏。"
十字军之王游戏将允许玩家控制公元1066年至1419年间欧洲的封建王国。“十字军之王”将模拟中世纪的社会,有完整的法律、阶级和宗教影响。玩家将能够控制基督教君主国,公国,帝国等等。
玩家需要获得尽可能多的财富和声望,然后建立一个强大的王朝。你要做的就是积累财富,提高国家的知名度和国库收入,建造大教堂和城堡,指挥臣民,惩罚汉奸,制定法律,制定税率,处理好几百个大臣和贵族。
十字军之王里的信仰剧很有意思。每个玩家可以选择不同的信仰,他们之间会有一定的矛盾。每种信仰都有不同的玩法。很多玩家在选择了自己的信念之后有点后悔,想要改变自己的信念。那么如何修改呢?让我们来看看吧。
一个是任命一个信仰斯诺教的人做法庭牧师,然后等待一个皈依事件。有三种选择,其中之一是追随穆婷的信仰,即皈依斯诺的信仰。
另一个是让信仰斯诺教的人来教育你的继承人。过一会儿,你的继承人就会成为斯诺的信徒,这样当你扮演他的时候,他们就会成为斯诺的信徒。
十字军之王新加入的角色相互作用,表现出对皇室的忠诚,国家之间的关系,每个角色都有朋友和敌人。你的国家不会简单地分崩离析:陷入困境的国王总会有盟友支持他。但是要小心,如果你治国太软,那么当你的好大臣们转而反对你的时候,你就有大麻烦了。
新的游戏元素的加入,比如影响地区的“稳定”,还有很多人物特点和外交手段让游戏更加多样化——比如你现在可以把你的养子送到其他国家。游戏中加入了全新的儿童系统——不会再出现三岁小孩治理国家井井有条这样的奇观。所有的孩子出生时属性都是0,然后会在童年时提升。在他成年之前,你无法知道你的后代是否有能力继承你的王位。
改进后的界面让游戏更加流畅,几个游戏窗口被重新制作。当你的王国发生紧急情况时,紧急警报图标会高亮显示,并提供超过12页的详细信息列表。新的选项已经被添加到界面中,并且它已经被改进得更加友好。
十字军之王游戏的最终目的是追求得分。进入这个世界后,玩家首先会被星罗棋布的贵族分离势力和他们的荣誉象征——家族纹章所打动。每个纹章代表一个家族和它的传奇,玩家只扮演其中的一个。他必须通过内政、外交、战争、策略等手段使自己在这个世界上生存下来。就像后世的普通人不再知道曾经有一个“热那亚王国”控制着地中海的贸易,而只认为它是意大利自然的一部分。无论民族之间融合统一的步伐如何,人们只会希望自己祖国的名字变得更强大,它会逐渐代表并融入其他力量。当然,在这样一个充满自由和各种系统巧妙运用的复杂世界里,玩家完全可以抛开基本的输赢观念,按照自己的目标去玩。他可以通过一系列轰轰烈烈的战争让家人成为基督教的救世主,也可以满足于用各种策略不流血地扩大自己的势力范围,也可以安安稳稳地生活在某个地方,静心积蓄自己的力量,研究探索世界背后的规则和规律,对世界大事一笑置之。
十字军之王四大势力:
在这个时代,大致按照信仰,可以有以下四种主要的力量形式。当然,这里面也会有各种各样的争议,但不妨碍我们以此作为观察的吸睛点和划分:
基督教世界,东正教世界,穆斯林世界,原始信仰世界。
在这里,基督教可以分为世俗贵族、邪教、十字军王国、共和国四类。在整个游戏中,玩家可以扮演世俗贵族,也可以扮演那些正统的王国。所有的政治制度都会按照一定的规律和时代传承下去,直到被别人吞并或者因为某种原因重新出现(但可能已经改朝换代)。这些政权会按照自己的原则争夺天下,就像历史上西班牙的一些南部地区曾经按照部落制度被穆斯林统治,但最后基督教把它们改成了基督教伯爵区。这里的领土控制权是以“所有权”为基础的。某个地方的伯爵之所以被人们认可,是因为他拥有那个地方的伯爵头衔,而当他扩张领地时,也会获得更多与头衔相对应的头衔。
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人物是下层贵族,可能有自己的君主。由于自己的领地实际上属于所有者,他只是获得了经营管理权。毫无疑问,他必须向上承担一定的义务和使命。首先,他必须定期向君主缴纳所谓的免除兵役税(scutage)。其次,他有义务在主人需要的时候帮助和支持他。最后,作为回报,他们也可以享受他的主人对自己的保护,有机会从他的主人那里获得新的领地。中世纪有一个著名的原则“主人的主人与自己无关”:如果最低等的伯爵依附于一个公爵,而公爵依附于国王,作为伯爵,国王本人对他没有约束力。即使上级之间有冲突,他也只听从唯一的主人,也就是公爵。与采邑不同,小贵族虽然有权利和义务支持君主,但并不完全受对方控制。如果别人和自己忠诚的君主开战,不会给自己带来直接冲突。也就是说,这些追随者享有的权利较少,但需要承担的政治风险较少。、职位和特征。
十字军之王游戏中每个角色总共有4个基础能力评价来影响他(她)的行为能力。分别负责军事、外交、战略一和内政,作为领主,你可以从成年家臣中挑选一些人作为你的助手,包括元帅、外交大臣、首席间谍S、首席财务官管事和辖区主教。除了管辖区的最后一个主教,他们都将有一个单一的能力对主的统治产生影响。当然,这样的辅助功能并不是绝对的,很多随机事件的判断取决于主本人的能力。
如果这些官职任用不当,比如让一个不称职的人当元帅,就会发生随机事件。他的一些游手好闲的家臣认为他们有资格互相代替,向领主提出建议。他们可以认同他的说法(用钱奖励,但以后需要手动更换),可以无视建议(对方忠诚度下降),可以反嘲讽(对方会离开家庭加入别人)。如果职位空缺,类似的事件也会发生。一般提出这种要求的人,确实有接受的理由,但也有一部分人,因为自己“傲慢”的性格,或者因为对方“温柔”,而提出不合理的要求。