骑马斩是一款由骑马斩游戏衍生而来的策略游戏。它延续了骑马砍杀的写实游戏风格,玩起来非常卖力,加入了线上元素。我们可以通过局域网或网络在线游戏,与其他玩家合作或对抗,共同体验精彩的游戏生活。
骑马砍杀是一个非常经典的游戏。由于其丰富的MOD玩法,很多用户会自己制作MOD。今天绿城格夫下载站下载站给大家带来一个优秀的mod:骑砍。在这里,玩家可以领略到各种中世纪的奇遇,比如做一个好脾气的公民,一个为战争而战的骑士领主,一个周游世界的商人,协助一个被驱逐的大贵族帮助他夺回自己的王国,甚至洗劫村庄,袭击商队,做一个“十恶不赦”的强盗。快来下载体验吧。
【骑杀团背景介绍】
骑马砍杀的故事发生在饱受战争蹂躏的大陆卡拉迪亚。在那片土地上,有六个国家在互相争斗:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、弗吉尼亚王国、库吉特汗王国、撒哈拉苏丹国和诺德王国。战争吸引了许多外来者前来碰运气或探险,而你就是其中之一。你的冒险从这里开始。离出生点不远的地方有一个训练场,可以接受基本的战斗训练,然后继续走向未知的明天。1.吸引人的内容
角色:你控制游戏开始时创建的角色,创建的角色有多种代表未来发展方向的职务等级。各种职业等级之间最大的区别就是游戏开始时技能、属性、装备的不同,但是在游戏中选择装备或者升级技能的时候不会有任何限制。装备的使用和技能的最高等级都取决于与之相关的属性点。玩家的外貌可以自己定义,可以随时自由更换,可以随意cosplay。
2.高自由度的游戏
在骑马与砍杀中,玩家的游戏进程完全由玩家自己决定。你可以是勇敢为国王而战的郡长,可以是周游世界的商人,也可以协助一个被驱逐的大贵族,帮助他夺回自己的王国。你甚至可以作为“十恶不赦”的强盗抢劫村庄和袭击商队。
你可以在骑马和砍杀的游戏中招募不同特点的NPC,即“英雄”和各种普通士兵加入自己的队伍,而一个队伍能容纳的最大人数取决于以下几点:你的“魅惑”属性,每点“魅惑”属性可以增加1点队伍上限;“领导”技能的等级每升一级可以增加团队上限3点,0.903版本中又增加了一点:团队声望。经过一场苦战,玩家的队伍最高可以获得50点“声望”,每25点“声望”可以增加1点队伍上限。
你和NPC都有一些团队技能,比如“医疗”和“手术”可以对整个团队产生影响,所以招募NPC入队可以用来补充你在一些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而提升。
骑杀团0.890~0.903版本,可以从自己的领地或者其他领主的领地招募新兵。领地是你所属的权力之王给予你的一个或多个村庄。你也可以从世界各地的旅馆招募雇佣兵,或者从敌军和土匪手中营救俘虏来加强你的队伍。所有这些单位都可以通过训练或获得战斗经验而变得更强,并在某些方面有所专长。玩家可以根据当时的情况自由决定自己队伍中每个士兵的升级方向。
当然,如果你不想为别人服务,你可以自力更生,帮助别人恢复国家。
3.争取真正的战斗体系。
骑马斩团的战斗系统包含了一定的动作和战略元素。战场是一个随机生成的3D场景,具有各种物理效果,如重力。视战斗地点而定,如山脚或河边,草原上,森林里等。,战场也会有相应的山丘、平原、悬崖、森林和河滩等。各种随机天气效果,如雾、雨、雪等。,也会反映在战场上,影响战斗。比如在雨中,各种远程武器的精度会大打折扣。在战场上,它可以同时容纳多达150个作战单位。机器好的话,可以通过号码修改补丁来修改。上百人的杀戮让人热血沸腾!
你直接操纵游戏角色的动作,你的同伴也会参与战斗。他们的行动可以通过一些简单的命令来指挥。不像其他RPG游戏,没有生命药水、魔法等魔法元素,不能直接拿物品栏里的物品在战斗中使用。此设置将被一个包含项目列表中所有项目的框所取代。那个盒子会出现在玩家进入战斗的战场,让你换装备。战斗时,武器有四个武器场,盔甲有头、胸、手、腿四个场。
骑马队的特别之处在于它强化的马斗:现实中骑马很难,但在游戏中做到了:当你骑着马与敌人成45度角时,长枪刺穿了它,却发现马的惯性和心中的紧张让你下意识地关掉马头,以至于枪尖差一里就打中了敌人的心脏;你在用飞马和马鞭追逃兵的时候,回马不能太快,不能撞到墙角,不能动弹,被后面追兵的长枪打下来;当你热血沸腾,驱马直入混战的人群,尖叫着左劈右劈,身体中了几刀后终于有想逃的感觉时,你就会发现在人群中唤起你的马的斗志有多难,马被乱刀砍倒后一切都来不及了...当然,这只是模拟真实的马战细节。但是,当你经历了以上的一切,再把注意力转移到左手手指上,你就会明白骑砍战团的魅力,这是现有的大多数RPG游戏所无法比拟的。骑杀团0.89版本之后,还可以指挥自己的军队作战。
4.庞大的设备系统
骑马杀团拥有非常庞大而真实的装备体系,拥有欧洲历史上出现过的大部分代表性武器和盔甲,并且通过游戏中精致的设定,每一件武器都能在现实中展现出它的风采:短小但杀伤力强大的单手斧/锤,只能双手挥舞但攻击半径和威力令敌人畏惧的双手剑,更有霸道的长柄双手斧,单手与双手混合的半手剑,各种弓、弩、飞刀、标枪等。,这些都能让玩家感受到不一样的乐趣,还有锁子甲,鳞甲,布甲等等。
王:钱
学生:之后
甲:左边
d:对
爱因斯坦:踢
空格:跳跃
鼠标左键:攻击
鼠标右键:防守
向前移动鼠标滚轮:装备下一件武器。
向后移动鼠标滑轮:装备下一个盾牌。
离开场景:标签
还有很多其他按钮,比如命令按钮、地图按钮、慢动作按钮等。可以在游戏中按ESC选择“按钮设置”进行观察和修改。
【骑乘与砍杀的力量介绍】骑斩团全国介绍
斯瓦迪亚语
(1)引言:
斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原上,与其他国家接壤(除了撒哈拉苏丹国)。Calad曾经是帝国的遗迹,但现在由国王Charous领导。
斯瓦迪亚拥有这个游戏中最强的骑士,穿着重甲的军士(类似于下马骑士)和有用的弓弩手。模型是法兰西王国。整体风格令人反感。骑士们突破了敌人的重阵,然后后面的步兵队伍清除了剩余的敌兵,因此有了“平原霸王”的称号。斯瓦迪亚军队可以适应任何需要。他们的先进兵种装备了最重的装甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士闻名,同时依靠射手和步兵守卫他们的城堡。
(2)服务:
斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚中士
斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚轻步兵→斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士
斯瓦迪亚游击队射手→斯瓦迪亚弩兵→斯瓦迪亚神枪手
斯瓦迪亚骑士:平原之王。他的薪水比另一个重骑兵撒哈拉人马穆鲁克略高,但实力却比马穆鲁克强很多。即使面对三倍数量的小军团,平原也能完全夷平。
斯瓦迪亚中士:大部分都是无袖板甲,防御力很强,也有一部分装备了大锤,但还是比不上诺德的皇家卫队和罗多克中士。在战斗中缺乏属性优势通常是不受欢迎的。
斯瓦迪亚神枪手:弩兵,威力更大,在远程兵种中护甲更好。有一定的自我保护能力,但只是自我保护。和专业步兵相比,还是有差距的。
虽然斯瓦迪亚在各个兵种上也很强,但是树大招风是永恒的定律。斯瓦迪亚有以下问题:
由于斯瓦迪亚位于大陆中部,非常容易同时与多个国家开战,四面受敌。这个位于大陆中部的国家是兵家必争之地。
北欧王国
(1)引言:
位于斯瓦希里北部,生活在大陆北部,由一大群来自大水道的诺德海盗建立的国家诺德,不仅迫使斯瓦希里放弃首都萨戈斯,回到中部,还与现在由国王拉格纳领导的弗吉尼亚人进行了几次大规模的战斗。军队的主要组成是素有“人肉战车”之称的诺德皇家卫队,以及精准度较差的弓箭手。整体风格也是防御性的,野战时选择森林或河流地区最为合适。文化类似于中世纪北欧国家的文化。
因为诺德有很多森林和河流,而且诺德人主张徒步作战,杀敌。所以他们没有骑兵,而要成为最强的步兵,不仅要善于战斗,还要有准确的视力。因为他们的步兵不仅可以用斧头砍人,还可以投掷斧头或者标枪。与诺德的弓箭手相比,他们的待遇要差很多。
(2)服务:
诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德战士→诺德高级士兵→诺德皇家卫队。
诺德猎人→诺德射手→诺德高级射手
诺德皇家卫队:诺德皇家卫队是攻城和近战的精英。整个大陆唯一需要升级五次的兵种。他们熟练使用飞斧,近战能力强,盾牌不易折断。虽然性价比比鲁道夫中士低,但如果他们的武器管用,他们就是最可怕的步兵。
高级诺德射手:输出不错,但是射速慢,头盔防御低,甚至不戴头盔是他最大的问题。但诺兹弓在战斗群中得到了加强,作战能力接近,机动性强可以和低级步兵抗衡,训练成本低。是性价比不错的好射手,适合当炮灰。
罗德克王国(1)引言:
罗多克人占据卡拉迪亚西南的山区。早年从斯瓦迪亚分裂出来的公国,由国王格雷夫斯领导。
虽然罗多克和诺德都是没有骑兵的国家,但是他们有更强的步兵团。无论是最强最变态的弓弩手,还是骑斩中沉重可靠的士官,都是令人恐惧的存在,整体偏向防守型。模板是中世纪的意大利城邦:米兰公国和热那亚。
相比其他国家,Rodoc的士兵属性更好。他们的军队携带长杆武器,单手锤,锄头和大而宽的盾牌击退敌人的进攻。弓弩手的射击能力非常出色,神射手不仅擅长射击,在肉搏战中也可以媲美职业步兵。因为地理位置的原因,鲁道夫的军队里没有骑兵。(因为山区不适合骑兵)
(2)服务:
罗德岛→罗德岛枪骑兵→罗德岛熟练枪骑兵→罗德岛高级枪骑兵→罗德岛中士
鲁道夫弩兵→鲁道夫熟练弩兵→鲁道夫高级弩兵-鲁道夫神枪手。
罗多克中士:罗多克步兵的最后一级装备精良,统一配备大盾+单手军用锤或单手砍刀,还有长柄大刀,以及高达五级的强力攻击,这样即使在与诺德皇家卫队的面对面对抗中也不会吃太多苦头。
Rodoc神射手:全大陆最强的弩兵,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大量的神射手如果占据好位置,可以提供相当强大的火力。而且在肉搏战中绝对不输给一些同级步兵(因为有大盾和军用锄头)。城市的防御力量也很强,但是弩的发射速度比弓箭慢。
Rodoc高级枪骑兵:非常强大的步兵,有能力击败其他任何国家同等级的步兵(除了拆枪,但差不了多少)。需要注意的是,由于AI问题,虽然它的武器很吓人,但它并不倒骑,与骑兵的作战能力也远不如中士鲁道夫。
弗吉尼亚王国(1)引言:
维吾尔人定居在大陆的东北地区,受国王格罗亚克的指挥。主要兵种由极为精准的弓箭手、能力高超的近卫和重骑兵组成。无论是阵地战还是突击,整体风格都是偏攻偏守。文化类似基辅等中世纪俄罗斯国家。
(2)服务:
威吉亚骑士→威吉亚骑士
弗吉尼亚新兵→弗吉尼亚轻步兵→弗吉尼亚高级士兵→弗吉尼亚步兵→弗吉尼亚近卫军。
弗吉尼亚的游击射手→弗吉尼亚的射手→弗吉尼亚的射手
弗吉尼亚骑士:使用双手斧和骑枪的骑士,部分装备单手斧。他们大多装备鳞甲和条纹甲,没有板甲的斯瓦迪亚骑士那么暴力。无论马下,他们最擅长对付步兵,杀低级步兵的速度令人发指。因为沉重的月刃斧的长度和力量。马霞几乎是除了诺皇之外最强大的兵种。但它非常需要保护。
弗吉尼亚守护者:使用双手斧的步兵(部分使用单手斧盾)攻击力比单手武器强。但是我最怕遇到弓箭手。因为没有盾牌,他们无法抵挡箭雨,一般在箭雨中前进都会损失惨重。当然比弗吉尼亚骑士好。
弗吉尼亚·阿彻(Virginia archer):与罗多克神枪手相比,弗吉尼亚注重的是投篮速度,而罗多克注重的是手臂的防守和精准。肉搏战无疑对装备精良的鲁道夫有利,大多数情况下鲁道夫的神枪手占优。神在很多方面都有优势,可以在全方位战斗中,在其他兵种的防御下,给予敌人最强程度的远程火力。然而,沈伟的速度经常导致他过早地射箭。
库吉特汗国(1)引言:
他们占领了卡拉迪亚东南边境的草原。他们的标志颜色是紫色,他们的领导人是赛加可·汗。
位于弗吉尼亚州东部的草原地区,在斯瓦希里王国时代不断闹事的游牧民族——最终在图尔加建立了一个王国,由赛加可·汗统治。所有兵种都是骑兵:身穿鳞甲的枪骑兵和速度极快的弓箭手,在快速攻击和追击中非常可靠,但在对付重骑兵或行军战争时却很弱。它的参考模型是大蒙古国。
库吉特的军队几乎都是骑兵组成,个别新兵没有马。他们很容易利用机动性来摆脱和消灭步兵。骑马弓箭手也可以利用这一点将重骑兵或步兵射成刺猬而毫发无损。
(2)服务:
库吉特骑手-库吉特枪骑兵
库吉特人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特骑射手→库吉特高级骑射手。
库吉特枪骑兵:他们在护甲和速度上有一定的水平。后来的更新把他们的马变成了草原战马和骏马的混合体,增加了重型骑枪和重型弯刀。库吉特枪骑兵也成为平原上可怕的对手。兰瑟只需要升级3次,性价比很高。别以为把枪骑兵下马就没事了。下马后,枪骑兵依然比同级步兵有更强的近战能力。
库吉特高级骑射手:原版中强大的骑射手到了战斗群,因为AI问题和弓箭熟练度的削弱,成为了超低实用兵种。而且比兰瑟还高一级。虽然弓箭手理论上是游击战的一个单位,但是由于战群的AI问题,这个理论根本无法实施。作为弓箭手也不好下马,因为标枪很多。当然,如果你能指挥,这是一个很好的单位。
撒哈拉苏丹国(1)引言:
以及他们的邻国——库吉特汗、罗多克和斯瓦迪亚。在Ku的东部沙漠地区,目前由苏丹哈基姆统治。
它拥有马穆鲁克骑兵和极度平衡的步兵,堪比斯瓦迪亚骑士。兵种构成与弗吉尼亚颇为相似,参照模式是十字军时代的阿拉伯国家。
(2)服务:
撒哈拉骑士→撒哈拉马穆鲁克
萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德高级轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫队。
撒哈拉人的游击射手→撒哈拉人的射手→撒哈拉人的精英射手
撒哈拉人马穆鲁克(Mamluk):在沙漠中训练的马穆鲁克虽然没有斯瓦迪亚骑士团那么强大,但他们仍然是一支强大的战斗力量。他们手中的铁棍也是抓犯人的好东西,是人贩子喜欢的兵种之一。
撒哈拉守护者:精英弯刀+军用锄头+49双手斧+最强投掷器短标枪。撒哈拉人近卫军武器精良,但由于近战属性低,盔甲差,萨维是除职业战士外最弱的顶级步兵。
撒哈拉人的精英弓箭手:在所有使用弓箭手的国家中,他们拥有最好的防护,但是撒哈拉人的精英弓箭手却跟不上他们的技术。不过他们有一个优势:箭矢数量多,但战斗力不如诺德的高级弓箭手实用。