横扫千军是一款科幻题材的即时战略游戏。横扫千军游戏采用3D引擎单元开发的游戏内容,实时战略的经典阵地,各种光影效果,以及高度人工智能和多变的3D地形,让玩家体验游戏场景和各种兵种角色。玩家需要在横扫千军游戏中产生各种战斗单位和兵种。
虽然核态势的最后一战以武力摧毁核心机械的方式暂时告一段落,但由于战争的摧残,宇宙中所有星球都接近崩溃的边缘,本来就处于胜利边缘的Arm在形势的压力下不得不转向所有星球的恢复行动,这给了核心一个恢复战力的机会。Core成就了Krogoth,宇宙中最强大的重型机器兵。虽然Arm在星球修复期间并没有忽视新武装力量的发展,但是在科格斯军团的猛烈炮火下,Core扭转了原本糟糕的局面,再次与Arm呈现出了紧密的紧张关系。
武力反击因为科格斯,Arm积极研发可以有效反击的兵种,最终创造出射手这种高机动性高杀伤力的兵种。Arm发起了猎杀科格斯的行动。然而,虽然科格斯的影响力已经大大降低,但双方的势力依然没有明显的消长,反而将战火蔓延到了更多的前沿星球。
在最后的战斗中,由于长期的战争,行星的资源被耗尽。Arm开发了修复机甲Fark来减少战争单位的损失,而Core开发了再生机甲尼布鲁来再生和再利用废弃的单位。双方的紧张关系已经到了临界点,最后的决战即将爆发,只有一方能够存活的4000年战争即将结束。
1、多种兵种,包括海军、空军等。
2.横扫千军到处爆发格斗和3D立体格斗。
3.游戏的真实度很高,一些环境因素如重力、风等会影响一些战斗武器。
4.游戏中采用资源的可行方式有很多,但资源类型的区别比较简单,给玩家带来了便利。
5.游戏的经济效应也会对发展产生影响。
6.游戏整体地图大,区域分布广。
7.分辨率640~1600或更高。
8.随着指令系统的完善,玩家可以简化游戏的控制操作。
9.游戏中有雷达系统和自动火控系统。
10.战场通讯系统迅捷,玩家可以迅速与盟友沟通做出决策。
1.理论上游戏中的控制单位是不在线的,但是玩网游的时候,一般每个人的单位位置都是1500。
1.IWIN:任务胜利
2.ILOSE:任务失败。
3.唱:单位会唱。
4.诺维西:出示地图。
5.时钟:显示时钟。
6.抖动:改变灰色视线
7.雷达:雷达范围到100%
8.双倍射击:力量增加到200%
9.近景:装置的火力降低到50%
10.等高线:三维地图
1.观点:观察对手的情况。
12.控制:控制对手的行动。
13.ATM:护甲和能量增加到1000。
这个游戏的画面3D效果做的很好,这个游戏也很流畅。这个游戏的画面制作的很好。这个游戏的声音让人感觉很舒服。总的来说,这个游戏做的还是挺不错的,无论是画面还是声音。
系统:Windows 7/Windows 8/Vista/Windows XP
中央处理器:100兆赫
内存:16 MB
硬盘:需要400 MB的可用空间。
系统:Windows 7/Windows 8/Vista/Windows XP
CPU:1 GHZ
内存:512兆字节
硬盘:需要400 MB的可用空间。