文明4简体中文版是一款回合制策略电脑游戏,而文明4简体中文版是《文明》系列游戏的续作。相比几代的画质和内容,更新的游戏玩起来更有乐趣,每款游戏在画质上也各有特色。文明4简体中文版游戏着眼于科技的发展,使玩家能够率先赢得科技,并利用军队攻击对手。
文明4简体中文版(席德·梅尔的文明4)游戏介绍:文明系列已经成为游戏界最知名、最受欢迎的品牌。正因为如此,每一次新游戏的推出,游戏的变化可以说是不大甚至是细微的。但是这一次,文明4简体中文版已经承诺要做一系列重大改动,这样就完全超越了之前的作品。开发者不仅在游戏中首次使用了3D引擎,还对从第一代文明中保留下来的一些游戏规则进行了调整和修改。
1.游戏屏幕
最后,采用了3D图片,并且使用与《席德·梅尔》中的海盗相同的Gamebryo引擎来构建作品。虽然这在业界算不上强大的引擎,但对于系列来说绝对是一个突破。制作组的目标是通过新引擎让玩家一下子感受到文明奇迹的震撼,所以他们花了更多的时间研究各种材料来设计新引擎之外的各种城市。
2.音乐音效
游戏开始没有音乐(因为原始部落没有音乐?),但是随着宗教的发展,当你离城市更近的时候,你就能听到这个城市的宗教音乐,听起来很刺激。
3.设计前提
游戏中加入了大量的辅助工具和极其通俗易懂的教学模式,将会消除大量不必要的微观管理。随着3D影像的使用,玩家可以从地图上看到更多的东西,可以通过地图直接看到对方势力范围内有哪些重要的建筑。
1.客户端状态系统
有了诸侯系统,打法丰富多了,策略也自由多了。令人担忧的局势的关键是附庸国。另外,作为一群以霸权体系(nu)为主导(yi)的小弟,去打造真正意义上的超级大国,这种专属于我的优越感,是五代很难相比的。
2.可控外交
4代ai看起来真的很小心,会遵循大原则,理性的寻求生存和胜利,很少做损人不利己的行为。但是,5代的外交惩罚太压抑了。结果每个ai都像疯狗一样,赢不赢都无所谓。足以让玩家厌恶。简而言之,第四代可以更积极地发展和介入外交,而第五代则被动得多。比如第5代无法发展出类似现实中美英之间的交心联盟,但第4代可以。
3.间谍系统
4代间谍是一种单位,可以执行比5代多得多的任务。无论是耕作还是征服,间谍都是一个非常强大的工具(尤其是在高难度下),它提供了一个超越纯粹暴力的非常丰富的战略论坛。甚至有间谍停止科学研究的报道。可惜5代的间谍只剩下一个壳了。
4.单元堆叠
4代战争很大程度上是生产和压制能力的较量,战术空间相对较小,大大弥补了ai的低智商,战争更加激烈和刺激。作为一个防守方,当一个人守卫它不存在;作为进攻者,即使实力是守城的两倍+0%的城防,也往往无法进攻。另外,我记得5代的一群战舰+少量登陆部队可以轻松摧毁任何一个沿海城市,所以4代就不要想了,因为战舰无法攻击陆地单位。
5.宗教体系
5代宗教好像没有任何存在感?宗教的产生影响了整个战略:它对外交有很大的影响。为了安全生存,一般选择宗教就意味着选择大腿,不同的宗教很难达到亲密无间;与宗教系统合作对建筑修理和暴力士兵有显著的加成;用生产力、快乐、文化、科研、间谍、抢钱Buff在皇宫里有各种各样的做事和取胜的方法。
这里有一些简单的策略给你,比如建造一座城市。方法很简单。点击移民后,下面中间会有几个选择。点击城市中的那个,或者直接按B键建造一个城市。
我来教你怎么移动士兵,点击左键指向士兵,按G键,然后点击左键移动位置。
双击城市,中间一栏可以选择造什么,比如造兵或者建筑。
按ESC退出城市栏,左上角可以调整科研经费的投入。我一般不调。
右上角有很多选项,分别是外事、科研、文化、军事等顾问。科研是最重要的。点击科研顾问按钮(绿色烧瓶)后,要选择开发的技术。
外交要打其他国家,就要先向他们宣战。宣战的方式是点击外交顾问,找到对应的国家,然后和他的领导见面后选择宣战。
推荐配置
操作系统:WinXP/2003/Vista/7
CPU:英特尔奔腾4 1.8GHz
内存:512MB
显卡:128mb显卡,支持DirectX 8(像素和顶点着色器)
存储空间:2.1G
最低配置
操作系统:WinXP/2003/Vista/7
CPU:英特尔奔腾4 1.2GHz
内存:256MB
显卡:镭龙7500
存储空间:2.1G