《三国》系列产品是描述中国三国时期刘备、曹操、曹操等英雄与军阀混战时期的历史时间策略模拟游戏。玩家会考虑自己的力量,以统一天下为总目标。第一代发布于1985年,已经成为历史时间策略模拟游戏的经典作品之一。小伙伴们不要错过!
在“增强动力版”中,除了对前十二代最具特色的“秘笈”进行改进外,还有可以阻止秘笈发动的“防御策略”。同时增加了新的“城市科技”和新的“军事科学”,增加了新的剧情模式,让玩家在这个更丰富的版本中享受到这款游戏丰富的魅力和乐趣。
戏剧
1.黄巾之乱
二。反董卓联盟
三。多元分离主义
四。官渡之战
动词 (verb的缩写)三顾礼物
不及物动词平定益州。
七。英雄聚会
技能和技术
技术是提升力量的重要元素,类似于之前的科技概念,可以有效强化兵种的作战能力,强化力量的内在效果。开发技术需要构建几种技术。应该发展什么技术,应该部署军事指挥官。
在战略技术中,战略技术可以强化军纪,每个军纪都有不同的力量,从而强化了会有上限的概念。加固的上限会根据不同的力而变化。可以预见,魏的骑兵、蜀的水兵和吴的是各自的专长。
在政治战术中,可以研究武器生产、后勤供应、征兵速度、外交等领域。
另外,每个异能都有自己的技能。曹操部队的固有技能是【垦荒制度】,对军粮收入的帮助显而易见。
如果你想学习技术,你需要先建立一个技术学院。
对武将的研究表明,不同的技术对武将有不同的要求。
技能——【骑兵进攻】学过了,对于专攻骑兵的曹魏部队来说肯定更厉害。
外交
即使军力很强,如果同时受到多方力量的攻击,也是无能为力的。在这种情况下,有一个因素变得非常重要,那就是外交。外交
自下而上选择自己的军事指挥官,自上而下选择外交目标部队。选择人员
有很多外交选项可以选择,包括结盟、邀请、休战、投降。双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技术、兵力、秘法等等。二爷的马!
武将换成刘备后,可以看出第二次谈判的成功率有了明显的提高,其中预计有[舌战]技能的武将对谈判有帮助,[声望]的高低也应该起到一定的作用。还得是贝哥。
联盟成功,后顾之忧解除。对了,你长得像小儿麻痹症,韩府大人。小儿麻痹症汉服
一对一
刚开始单挑的时候,是部队和部队在地图上战斗的时候。我们开始吧
双方进入一对一页面,屏幕上方的红蓝条是士气值,决定胜负。陶琪
一对一战斗中,有“天”、“地”、“人”三种牌,牌上有数字。天比地强,地比人强,人比天强。双方出一张牌,胜者可以把士气棒推到对方。他的牌的数量越大,另一张牌的数量越小,推动就越大。同时武力高的武将可以有更多的牌。纸牌决斗
有两个选项:【必杀】和【反恐精英】,要通过消耗卡牌底部的能量棒来进行。【必杀】造成两倍伤害,【反恐精英】效果受攻击力影响。还是卡?
如果你想对敌人造成巨大伤害,你必须杀死它,但如果别人用它来反击,所有的伤害都会回到自己身上。这是一场战略和运气的综合战役。很难赢。
一对一是五个回合的赢家。如图,第五回合,蓝满士气棒,所以二哥赢。如果力差大,会有扣球的机会。
单挑胜利会降低敌人的能力(不知道是实力还是士气)。如果对方士气为零,对方会直接进入崩溃状态。
《三国志》是一个把政治制度和军事制度结合起来的游戏。政治是不流血的战争,战争是血腥的政治。事实就是如此。两者相辅相成,相互依存。接下来,将着重分析政治制度。
以下讨论分为三个部分:
1.建造系统:《三国志12》的建造系统是《三国志11》的升级和改进。想到《三国志11》的建造体系,我不禁莞尔。那些政治官员,那些身怀政治绝技的,都成了包工头,一心一意搞建设,军事基本上是可望而不可及。当我想到《三国志9》的内政,因为这一代人专注于军事。另一方面,三国志12似乎继承了三国志11的承办人制度,让设施出现了运营的味道。三国志11的内部设施建好之后,我们就不需要再去关心它们了,而三国志12还是需要派官员在设施里办公,让设施发挥作用,否则设施的功能就低了。此外,设施与技术和秘密战略密切相关。每种技术和秘密策略都需要相应的设施来开发,武将或文官也会在设施中获得经验或成就。我们在三国志12的城市界面里找不到“内政”的指令。我觉得进城就是直接进内政。
2.外交系统:《三国志12》的外交系统最丰富。外交指令相比《三国志11》不会有太大的区别或增加。依然是交换俘虏、申请增援(但我怀疑《三国志12》会出现申请军事保护)、劝降、休战、结盟。但是联盟条件会大大放宽,宝藏、金钱、口粮、士兵、释放俘虏、技术甚至秘密策略都可以作为交换筹码。这大大丰富了内政的乐趣。在三国志11的内政中,可以交换的筹码种类有限,无非就是金钱食物或者交换俘虏。但要想空手套白狼或者在更低的条件下达到外交目的,就需要一个拥有“寻舌”绝技的武将来进行外交指示(这绝对是内功绝技,估计类似于三国志11中的“讨客”,三国志12中的武将有内政和军务两套绝技。目前内政方面已知的绝技有“兵心”和“兵心”。
3.秘制谋略体系:《三国志12》将是一部军事上专注谋略的杰作,是谋士的天下。与《三国志11》不同的是,高智商、低军阶的文官们,要么在战场上扰乱假报,要么在内政上造谣生事、离间人心,这些都体现不出谋士的人格。我们玩《三国》,就是为了书写自己的英雄史。辅导员整天就是干这个的。他的军事和战略表现是他对计算机的欺骗。这怎么能体现三国英雄的魅力呢?因此,一个贯穿内政和军事的秘密战略体系,将为我们书写自己的英雄史提供新的途径。