《仙谷纪代:战国之影》是ByzantineGames制作的一款对策游戏,描述了木府的创作背景。喜欢的朋友可以下载试试~
《战国时代:战国之影》是回合制游戏策略和发展策略游戏,是一个动荡的阶段;重点是春秋战国时期日本对朝鲜的侵略。亚太地区的其他部队也可以模拟不同地区的冲突。使用不同的军队和不同的战略基础理论。带领你的部队和将军选择历史时间获胜,并留在战争或战斗情况下,“如果”对一个人工智能或人民的敌人。根据战斗动作等级,你需要解决战斗中战斗变得更有欲望的结果,完成区域操控。
十六世纪,亚太地区动荡不安。日本,执政的将军家族已经失去了对我们国家的控制。已经考虑了内部战争,作为地区君主积极扩大知名度。在首尔,朝鲜王朝的派系斗争瘫痪在皇宫里。在我们国家,可能是明朝因为兵变和外敌入侵而衰弱。这种看似孤立的内部矛盾,会为一场涉及三国的国际战争造舟。
精确模拟16、17世纪亚太地区的作战,尤其是战国时期(日本春秋战国)和仁臣战争(日本、韩国和中国的介入)。
鲜明的日本画风的危害。
历史场景报道期间的重点主题活动
战争的方式允许你改变历史时间,如果你是基于重要战争的时期。必须考虑地貌、人力资源、供应、消费、遏制和财产损失。你在战略地图上所做的决定会危及你在战斗中所获得的能量。每一次战争的结果,都是对抗压强度,对工作经验,对你的企业勇气的长期伤害。
经典回合制游戏,根据地砖游戏。
页面好用,游戏难抓。
级业务规模企业。
在他们的指导下,能危及战斗和斗志的将领,和自己战斗中的对手。
单人游戏和多人游戏。
作战软件根据详细的科研军对历史时间的枚举,部队的实际情况,实际计算机形成的地图,允许无尽的“如果会怎样”。这支部队包括许多日本宗族、一辉的东道主、日本海盗、朝鲜、日本、中国和中国的明朝和部落反贼、蒙古人、东部和中西部地区的女真人和回族(清朝)皇军。每支部队都有几个目录,里面有他们部队的发展趋势,按照16、17世纪。
战斗场景随机生成,包括开门战斗、防御阵营内攻击、防御阵营内防御、等待增援、等待副翼支援的对手。
在小规模的纳税人战斗中,游戏玩家可以从军队目录中选择他们的部队,或者允许计算机为他们选择部队。
合理的人工智能技术做出合理的战略管理决策。历史时间战斗AI定制历史时间策略。
六个难度级别允许挑战升级,因为你的发展趋势,你的竞技场专业技能。
许多不同的企业组织,作战能力和战略理论可以足以意味着战略差异和发展趋势,根据这个时候。
带有嵌入式地图编辑器的友好游戏系统软件。
1.解压
2.运行游戏
拿起代码
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战国简介
战国时期(公元前475年-公元前221年)是继春秋之后中国历史上的一个大变革时期。春秋时期(公元前770年-公元前476年)经过旷日持久的争霸战争,周朝诸侯国的数量大大减少。公元前453年,韩、赵、魏推翻,三族分晋,奠定了战国七雄格局。公元前221年,秦灭齐,统一六国,标志着战国时代的结束。