空穴Drake Hollow是一款非常好玩的沙盘生存游戏,其中卡通是主要的游戏风格。在游戏中,玩家将扮演洞穴世界中的居民角色,通过探索、采集、建造等操作,在一片废土上建造超级防御基地,保护自己的居民,抵御外敌的进攻。中国版的洞洞游戏有着非常开放的自由世界,丰富的内容和精致的游戏场景。对于热爱生存的玩家来说是一款非常不错的游戏。
洞洞游戏偏向空岛游戏,对于开放的自由度明显不足。游戏内容还是有点亮点的。游戏支持多人在线合作,闲暇时和好朋友一起在线玩也很不错。
探索这个满目疮痍的世界,收集物资,收集那些可爱的植物生物来抵抗邪恶的怪物。
建立村庄,告诉那些流离失所的村民在这里定居,让他们过上安稳的生活。
对抗野蛮的生物,用你的勇气和智慧粉碎他们不切实际的破坏性想法。
曼德拉家族是原生植物村民,他们迫切需要你的帮助。他们又饥又渴,无处安眠,精神上的厌倦足以置他们于死地。拯救他们的重任就在你的肩上。你得建一个菜园,挖一口井,提供瑜伽球和木偶戏来逗他们开心。你甚至要准备跑步机和太阳能电池板来给特斯拉线圈和电栅栏供电,因为你很快就会看到它们需要你的保护…
曼德拉草并不是洞穴的唯一居住者。这里猛兽横行,任何快乐或善良的生物都是它们伺机撕咬的对象。这里有很多武器供你选择,无论是网球拍还是射钉枪都可以带上战场。你可以和他们单挑,也可以叫朋友一起打。你也可以建造防御工事,消灭他们,而不必亲自动手。
你将带着曼德拉草和他们的村庄,随着季节在不同的地区穿梭。每个地区都有超过一平方英里的广阔世界供你探索,每个季节的生物和风景都不一样。
你必须小心管理你的时间。什么用品在任何情况下都是不可或缺的?你的村庄需要什么?是补给箱里用来建造防御工事的金属,还是从饥荒地区采集的曼德拉草生长所需的晶体?用你的头脑和力量来证明你是曼德雷克部落的支持者,帮助他们夺回洞穴。
这个游戏可以理解为3D版的饥荒。万事开头难,最没用的是木头。更奇怪的是,很多资源是不可再生的,这让我很不适应,所以我必须更多的跑到未知的区域。营地里有一群可爱的人要养,只要有奇怪的吼声,我的房子就会被拆掉。
家具拆了我没资源建,只能跑远点。在A点带着不可再生资源回家才能回来,然后跑太远。我到死都回不去了。你是说发送吗?我还拆除了其他岛上荆棘谷的30棵树。逃跑的时候不知道自己在玩魔兽世界。
对于故事模式,沙盒模式还没有推出。这张地图被分成许多岛屿。地图挺大的,内容丰富程度还可以。
游戏目标:保护和培养NPC曼德拉。NPC将需要水、食物和娱乐。培养高级和更多的NPC可以升级和解锁更多的建筑。
建筑材料需要在地图中搜索,大件材料可以建输电线路,可以做缆车。
有点难打。难点在于怪物频繁的攻击cd和攻击修正。对,我说怪物有攻击方向修正,远程怪物能打到你多少。近战攻击的频率还是挺高的。一开始我看到大的第一反应就是总想绕到我背上。在我死了两次之后,我明白了。如果我来不及反应格挡,还不如选择吸血取命。
游戏前期相当压抑,战斗难度相当高,生活物资消耗快,该去的地方地图有点晕,还有不好听的音乐音效。此外,目前版本的游戏没有一个开放的沙盒。
游戏为1-4人联机,第三人称生存探索伴随战斗。建议2人以上组队比赛(目前没有比赛)。
游戏评测:
可惜“空岛”生存游戏,就像游戏名字一样,是个洞。没有实质性的游戏内容,只有生存游戏的“皮”,缺乏对生存游戏深层内容的挖掘。
游戏第一印象很好。可惜游戏核心玩法不达标,游戏重复内容太多。从现有的内容来看,这款游戏的时长大概只有2-3个小时。开发者为了延长游戏时间或者其他目的,大量复制粘贴游戏内容。唯一不重复的内容就是游戏建筑,但是游戏建筑需要玩家玩完重复的内容才能逐渐解锁,游戏画面也逐渐变得重复。唯一不同的是土地的颜色,在现在的地区并不特别。
游戏屏幕:
卡通风格,无论是树木、汽车、人物还是曼德拉草,在游戏中都被描绘得十分可爱,游戏中的怪物采用红黑配色,让人一眼就能看出它们只是占据了洞穴的怪物。
个人喜欢这个游戏的风格。这款游戏最棒的地方就是游戏画面。
游戏玩法:
游戏的大部分区域都是以太,玩家无法直接穿越。游戏中的土地被以太分割成岛屿,所以这个游戏可以说是一个空岛生存游戏。
游戏开始时,玩家可以自由选择自己的脸和服装,游戏过程中,玩家可以自由选择自己的服装。游戏中玩家操作的角色可以无限复活。死后他们可以选择跑尸或者在基地复活。跑尸损失时间,在基地复活损失所有武器的耐久度。玩家角色不吃不睡,在游戏中真正无敌。
虽然游戏是生存游戏,但是因为玩家操作的角色不需要生存,所以我个人并没有体验生存游戏的紧迫感,游戏体验更像是我以前玩的角色扮演游戏。
游戏中需要生存的角色是曼德拉草,曼德拉草需要的资源是纯净水、食物和娱乐。游戏中最容易获得的资源是娱乐,而中期获得纯净水的方式相对简单,食物是游戏中最难获得的资源。游戏中还有建筑资源,大部分是不可再生资源(木材除外),所以游戏需要严格控制自身资源的使用。
游戏中的建筑需要足够的营地等级和一定数量的图纸才能解锁。要升级营地等级,我们需要升级曼德拉草来获得营地经验。曼德拉草的升级需要通过打怪物获得的材料来实现。所以这个游戏的基本玩法就是帮助曼德拉草生存和升级曼德拉草。
这是这个游戏最难受的一点。升级Mandrake后会增加食物、水和娱乐值,所以玩家需要大量的时间收集材料来制作食物、水和娱乐值。不可否认,生存游戏确实需要这个来体现生存的意义,但不应该是生存游戏中的主要玩法。玩家希望体验异世界生存而不是荒野生存。比如饥荒前期,玩家需要注意收集生存资源。到了中后期,玩家已经收集了足够的生存资源。这个时候,驱动玩家玩这个游戏的不是让角色活下去,而是探索世界,探索游戏的合成,探索游戏中隐藏的机制。
游戏中的怪物、曼德拉草、武器都很单一。怪物只有5种,包括3种怪物,一个BOSS,一个怪巢。五种妖怪贯穿剧情10多个小时。怪物随着区域的变化而升级,怪物到达一定时间后会攻击基地,破坏玩家的建筑。曼德拉草的基本模型都差不多,唯一的区别就是头顶的“装饰”、身体的颜色和提供的技能。曼德拉草不仅是一个“啃老族”,还为玩家提供了一些技能,并且会随着升级而提高技能。近战武器和远程武器不超过20种。近战武器不能生产,远程武器的子弹可以生产。根据武器种类,攻击速度不同。武器等级从白色到紫色,攻击能力不断提升。人物可以躲闪和格挡,一个玩家的格挡数量随着怪物的攻击而变化。躲闪不能打断人物正在进行的动作,躲闪也不是无敌的。
根本游戏是帮助曼德拉草生存,升级曼德拉草。游戏的四个区域明明对应着四个季节,游戏里的怪物却一点都没变。玩了12个小时,他们还是这些怪物。玩的时候感觉游戏中后期的重复元素越来越多。怪物是前期的怪物,武器是前期的武器,甚至资源也很少是地域独有的。
游戏剧情:
这个游戏几乎没有剧情。所谓的剧情模式,只是对玩家的一种引导。游戏中后期,剧情只是升级阵营,击败BOSS进入下一个区域。最后,玩家打败最终BOSS后,终于救了曼德拉草,回到了家。
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64位
处理器:英特尔酷睿?i5-2500K / AMD FX-6300
内存:8 GB内存
显卡:NVIDIA geforce gtx 750 ti2b/amd radeon r7 360 2gb
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要7 GB的可用空间。