Factorio破解版是一款由Wube Software LTD开发的2D生产建设模拟游戏,在游戏中玩家可以挖矿、搞科研、建工厂、建自动生产线,同时还可以与外星虫子互相伤害。玩家会从一无所有开始,用斧头砍树,用镐镐挖矿,制作手搓机械臂和传送带,最后发展成壮观的全自动化产业链,和为你四处奔走的机器人大队,让你成为材料。Factorio中文版支持多人在线模式。你可以在多人游戏中加入不同的阵营,在大人脉的带领下和朋友一起建造宏伟的工业园。
Factorio还有一个有趣的内置编辑器。通过内置的地图编辑器,可以任意修改地图,配置地形、建筑、敌人等各种元素。如果你是一个大触摸,你也可以添加自定义脚本,使你的游戏更具原创性。
语言:英语、中文
游戏平台:PC
发行公司:slpwnd
游戏类型:战略战棋SLG
版本信息:1XDVD
销售日期:2020年8月14日
系统需求
Windows操作系统
最低配置:
操作系统:Windows 10、8、7、Vista (64位)
处理器:双核3Ghz+
内存:4 GB内存
显卡:512MB显存
存储空间:需要1 GB的可用空间
注意:低精灵分辨率和低VRAM使用率。
推荐配置:
操作系统:Windows 10、8、7 (64位)
处理器:四核3Ghz+
内存:8 GB内存
显卡:2GB显存
存储空间:需要1 GB的可用空间
《异形工厂》是slpwnd制作发行的模拟商业作品。在游戏中,玩家的飞船坠毁在了另一个星球上,现在玩家需要利用星球上的资源生存并建造工厂。收集资源,升级您自己的设备,建设基础设施,自动化生产和击败你的敌人。这个游戏是一个自由度很大的游戏。玩家可以凭借自己的想象力设计自己的工厂。游戏结合了简单的元素和巧妙的结构,并利用他们自己的管理技能来保持工厂的运转。当然,在遭遇战中,你也需要展示你的战斗天赋。
Factorio的模块支持吸引了世界各地的设计师参与游戏的改进和创新。从优化调整到游戏辅助,甚至游戏的完全翻新,千变万化的模块都会为你提供新的乐趣。
除了游戏核心的免费模式和沙盒模式,任务包还提供了更多不同形式的游戏挑战,已经作为免费DLC提供给玩家了。
对随机生成的地图不满意?对原生游戏任务不满意?这没什么。通过内置的地图编辑器,可以随意修改地图,配置地形、建筑、敌人等各种元素。如果你是一个大触摸,你还可以添加自定义脚本,让你的游戏更原始和险恶!
玩了两天,得到了自己的经验,节省了最多的空间和资源,也开创了新的事业,最快的推广了科技。
在车间玩了两天,总是不满意凌乱的堆放,和排列:
以上,布局没有大修,主要是旁边bug太多。。。。清一圈又一圈。
体验:
1.模块化布局,最经济的就是充分利用传送带。我一直觉得可回收传送带根本不需要高级的皮带。
一条皮带可以输送两种不同的产品,充分节省了以前输送带的费用。
如图所示,如果一条皮带的一侧有一个产品,只要在另一侧垂直连接,就可以放入另一个产品。如果每一台输出机在出来的那一刻都控制得很好,那么任何智能手臂和关机代谢都是浮云,只要有足够的原料,就可以无限循环。
2.每一种需要燃烧的原料,铁、铜、石头,都是在矿区用火炉或电炉直接燃烧,二次加工产品正在运输。
3.注意早期新开发的蒸汽机的排列,只有一边是连在一起的,炉子整齐的一边留出来放胳膊在每个炉子上。开采出来的煤矿是用传送带自动给料的,所以只要煤矿不枯竭,你就不用管他了。
4.技术模块布局
最重要的是做两条环形传送带,充分利用长臂,左右两边都可以夹住。两条皮带四个瓶子正好。不管你的其他模块有多乱,你永远不需要在这个技术模块完成后改变它。
5.预红绿瓶二次生产线设置方法
基本原理与科技模块相同。一条循环带运载两种劣质产品,铁和铜。中间和地下的传送带可以忽略,以充分利用组装机,用皮带带到蓝瓶区。
中间我放了两红两绿,长度可以任意修改。我强制玩家在采集原料时接收所有的铁带和铜带,然后输入流通带,这样无论资源多么枯竭,运输铁铜的总带和红绿模块都可以永远不打扰他。
6.蓝色瓶带
和原理技术模块一样,都是两个循环带叠加而成,但是蓝瓶的最终产品出来的比较慢,所以我多做了几张蓝瓶的最终合成。
注意右边的都是长臂。主要是我在红绿瓶模块旁边这样就不用输入铜铁锭了。
7.红绿蓝总图
第三次开始仍然不是最好的方式。右边的技术模块可以放在远处,右边可以空出来。这样,红绿模块的腰带上的铜锭右侧,就挨着喜欢个人装备的,喜欢电的,会造机器人的。
8.开的注意事项,先用城墙把自己圈起来,选择有钱的先防守到动力塔。你能把机枪放在哪里?
9.别忘了马上按ALT键看看自己污染区域的小地图。出了电塔,带几个电塔和中间电线杆,清除。不要等它变异太大再打电话。
10.尽快取出太阳能和电池。晚上点击电线杆,看看电池能不能撑到天亮。如果没有,请展开它们。虽然有点大,但是对零污染有好处。
总结这种姿势的好处:
1.充分节约资源,不会无辜造成更多的矿业资源浪费。胶带满了,开采会自动停止,污染降到最低。玩两天的话,就算最不玩一个虫洞,最近的变异也就一两个。
2.在基地里转悠,就观察哪个循环带没满,扩大原料输入总线的开采量。其他的永远不用理会,不用加任何修饰就可以玩的很舒服。
就想想开疆拓土,掠夺天然矿区,打小怪兽。
3.不要怕新图纸,因为只要核心模块不动它,一直在研究,科技就会上升的很快。
1.物流机器工作的前提是你有一个请求箱(蓝箱,是物流系统技术开发的,但是你要能在机器人技术之后学习这个技术...).请求框的用途是左按钮打开后中间多了一排物流栏。你可以在里面设置这个盒子需要的物品,下面有一个拉杠可以拉请求的数量。例如,如果我的一个工厂需要一个电路板,在蓝框的物流栏中设置电路板,然后拉数字,例如,到10。
2.物流机器人不能拿地上的东西,所以这里需要用一个收纳盒(黄色盒子)。只有把东西放在这个盒子里,机器人才能把它们拿起来。一般我都是用机械臂把各个工厂生产的产品装进每个箱子里,方便机器人搬运。存放在这个箱子里的东西,就当作是整个物流系统存放的东西,鼠标放在这个箱子上,就会显示出物流系统存放的所有东西。
3.以上所有的箱子都必须在机器平台上物流机器人的工作范围内,也就是你把鼠标放在物流平台上就能看到里面的黄色层和外面的绿色层。内部黄色层是物流机器人的工作范围,外部绿色层是施工机器人的最大工作范围。多个平台可以相互连接,只要将多个平台的物流区域(黄色范围)连接在一起,机器人就可以在所有覆盖区域自动工作。)
4.学习角色逻辑槽的技术,在角色的E键物品菜单中间会多一个后勤栏。就像蓝色的盒子一样,在里面输入请求的物品和数量,物流机器人就会把请求的物品送给你。
5.红盒子里的东西可以提供给后勤。
1.时间流逝略有增加,游戏时间每秒增加0.00008。
2.全球污染在增加,每千单位污染增加0.00003
3.摧毁虫巢,每摧毁一个虫巢增加0.005(一个聚集地可能有几个虫巢)
增加时,要增加的值将乘以(1-电流演化因子)的倍数。也就是说,当进化因子为0时,摧毁一个虫巢会增加0.005;当进化因子为0.5时,消灭一个虫巢会增加0.0025,即0.005*(1-0.5)。
然后在生产昆虫时产生一个介于0和进化因子之间的随机数。根据随机数的大小,决定产生什么昆虫。随机数越小,昆虫越弱。但是根据虫巢和玩家的距离,这个随机数会加上一个距离调整值,所以虫巢越远越容易产生大虫。
这些都是从0.9.1开始的变化,目前应该保持不变。
顺便说一下,污染会减少。
1.随着时间减少。每秒32*32的每个块会吸收一些,但很少,大概36个单位。
2.树木会吸收污染。所以没事就不要砍大森林。
3.虫巢会吸收污染,然后增加进化因素。
所以不要砍树。
小心成就需要玩家摩擦111件物品通关才能解锁。
首先要知道的是,这111项包括了零件,比如齿轮,铜线,绿板。
但煅烧的物品不算,即不包括铜板和铁板。
其次,要知道这个成就需要通关游戏,也就是发射火箭。
也就是说,在制作的过程中,整个游戏中99.99%的物品都要用组装机来制作。
所以,做出这个成绩最大的难点在于如何把第一台组装机做的细致。
装配机解锁就是靠这种自动化的技术,需要消耗10个红瓶。而且每个红瓶子需要用手摩擦一个档位,也就是说10个红瓶子需要20次摩擦机会。
另外,实验室必须使用解锁技术,实验室运行需要发电,要规划在111搓手。
直接放干货,可以摩擦完成这个成就的物品如下。
2个石炉、1个热矿工、1根电线杆、1台蒸汽机、1台水泵、1台锅炉、1个实验室、1台组装机和10个红瓶子。
其中只有两个石炉和一个热能矿机,还有7次手搓机会。
但是让我们考虑一下。除了用手摩擦这三项,我们还能做什么?游戏里其实有些东西是没有技术的专家也能蹭到的。
木箱,明显不划算,热力机械臂(可以考虑,但是煤炭供应是个问题,再做一个箱子也是浪费,前期没有那么多煤炭要用机械臂运。
电矿机,需要3个绿盘,手搓次数不够,pass。像电力的机械臂,需要绿板,手搓次数太多,pass。
至于雷达子弹,这些东西在制作的时候是完全忽略的,因为会把bug设置的很远。
所以我个人认为两个石炉一个热矿机是最好的答案。