罗伊斯是一个有趣的模拟商业游戏。在《罗伊斯》中,玩家将扮演一个神的角色,给整个世界带来光明和光明。这种操作需要使用自然的力量。玩家可以在罗伊斯改变地形,控制天气,创造各种生物。在这里,万家安会搞乱基因,制造怪物。还有一些剧情是玩家无法掌握的,那就是全人类的天性。
在罗伊斯,你将控制强大的巨人改变星球的外观。你可以创造山脉、森林和更多的景观。让地球充满植被、矿物和动物。只有一件事是你无法控制的:人类,以及他们的道德品质和罪恶。
只有一件事是你无法控制的:人类,以及他们的道德品质和罪恶。你可以改变他们的世界,但你不能改变他们的欲望。适当地给予,他们会感激你的。如果他们付出太多,他们的贪婪就会占上风。
1.控制四个拥有不同强大能力的巨人。
2.根据自己的意愿改变星球的形状,测试不同的地貌。
3.复杂的升级和合成系统,提供多种玩法思路。
4.观察人类,让你的巨人惩罚他们。
5.享受搞笑的艺术风格和强劲的配乐。
6.用超过100种植物、动物和矿物来装饰这个星球。
7.帮助人类开发新的内容。
1.游戏中所有的资源都有共生关系,如果只是简单的没有规划的建设,肯定达不到建筑需求。尽量满足共生关系的建立。这个游戏的本质是一个策划游戏。
2.神的升级也是需要规划的,但是升级之后你只能直观的看到你在游戏中获得了什么技能,却看不到这个技能产生的变体的资源和共生关系。所以建议wiki之后升级之前考虑一下。
3.四神有十二个特性,每个造物四个,但相对来说,四神有两个用处大,两个用处小。植物:果实和毒素作用大,叶子和生长作用小(给的技能不强);动物:狩猎和捕食作用大,稀有和兽群作用小;矿物:稀有且易反应,但水晶和震撼力很小。这是基于这样一个事实,只要合适的初级造物配备了顶级特性,就可以直接升级为终极造物。但是,释放效果小的就不行。
4.在游戏中,三种造物可以各给两种资源:植物(食物,科技),动物(食物,财富),矿物(财富,科技)。会有少数特殊情况,但基本上都符合要求。对于每一种创造的每一种资源,上帝的十二个特征有两种。前期尽量让每种都有一个(也就是解锁四个,因为你开始得到两个植物),后期尽量把比较有用的特性补上。
5.高等级造物的共生条件往往和低等级造物有很大的不同,所以你需要重新规划什么时候可以晋升到高等级。按照一个神可以升级4次来算,你需要规划16个神,所有神才能满级。
6.不要无脑,把一切都提升一个层次。一些较高层次造物的共生条件,需要一些相对较低层次的造物。比较收益,最大化资源。
7.善用树人的沃土,蟹的雨技,可以让你获得更高层次的特性。不过因为有光盘,而且房子和游戏时间有限,所以不需要等光盘。
1.游戏目标:怎么玩的时候,和其他游戏一样,从最基础的通关到所有元素的收集,你总会有一个目标或者有所追求。或者大部分网游,就是不断刷装备。然而这款游戏却没有明确的通关。在我看来,在时代模式下,就是在有限的时间内创造出尽可能强大的文明,同时解锁成就,让下一个游戏创造出更强大的文明。
2.游戏模式:经过前期的拉山、造海、植树造林、村庄出现后,每隔一段时间就会造一个建筑。你要做的就是控制神灵在村庄内制造植物、动物和矿物,以满足他们的资源需求。当建筑完成后,会出现一个白色的富贵美女或者胡须,可以让你控制其中一个神升级,然后可以制造更高级的植物和矿物。
3.游戏难度:如果一个游戏太简单,游戏就会失去乐趣,所以所有的游戏都需要一定的难度。这个游戏最大的难点是:如何在有限的面积内创造资源满足建筑的需求。
推荐配置
操作系统:Windows 7
CPU:英特尔酷睿i5或AMD羿龙II
内存:2 GB内存
图形卡:1024 MB内存的DirectX 10 (r)兼容卡
硬盘:500 MB高清空间
最低配置
操作系统:Windows 7
CPU:英特尔酷睿2双核或AMD羿龙处理器
内存:2 GB内存
图形卡:512mb内存的DirectX 10 (r)兼容卡
硬盘:500 MB高清空间