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中国版的世界红土游戏是一款非常好玩的休闲益智的pc端游戏。游戏以泥土为主题,玩法丰富。在游戏的黏土破解版中,整个故事免费为大家解锁,玩家将与橡皮泥制成的反派一起进行各种冒险活动。
世界上的粘土游戏有着丰富有趣的关卡和功能各异的道具,给游戏带来了无穷的变化。感兴趣的朋友请赶紧下载。
1.独特的“半圆凿”自动控制系统;
2.很多独特的人物在等着和你见面;
3.用压、滚、跳的方式走山坡;
4.寻找20个左右的手工怪物。
1.获取黏土:根据哪个转的球,可以在淡黄色沙地上滚动怪物或工程建筑来获取黏土;
2.操纵球的方位:根据手指在显示屏上的拖动,为球画出正确的导向槽,球会沿着槽方位运动;
3.攻击匪徒怪物:球滚出沙子后,点击球,加快对匪徒怪物的攻击。怪物越大,球的杀伤力越大,怪物可以远距离攻击;
4.制造一个新的种群:在一场游戏结束后,收集到足够的粘土可以用来制造一个新的类别。你只要点开哪个路人的腹腔就能做出来了,然后选择人群,点开路人的鼻子就能做出来了。
克里曼的家
当然,我们要先把我们沉睡的主角Zao Kreman叫醒,然后拉三次左边的杠杆,把门撞开。当你下楼的时候,你会被一个张开嘴的怪物吞噬,但这只是一场虚惊。把这家伙推到左起第四个环下面,然后拉下环咬开门。(不妨试着按下门前的按钮)离开这里,过桥进入对面的小屋。
红色小屋
拿起小卡带,轻点中间的小屏幕,迎接第一个挑战。把所有的雷管都移到人形炸药上。我去后院打开兽骨水龙头,然后径直走到尽头拿起八音盒。我怎么会不小心玩了它,差点杀了自己...(这个截场很精彩,很爆笑,千万不要错过!)逃回小屋后,他捡起地上的火柴,点燃人形炸药,最后推给蟹怪,作为它送给上天的礼物。
走廊
一旦你进入,你可以拿起一个小磁带。然后我们面对的是九宫格的开门机制。我们可以通过将九块木板移动到“H”来破解它。进去的话可以拿个小卡带,然后正厅在里面。玩家拿起一个小试管后,还要在这里“跋涉”很长时间到最右边,因为那里有一盒小卡带。在开始这段漫长的旅程之前,按下按钮,关闭铁刺,就能到达地下室。还有一盒小卡带。
音乐之家
把小屋前面地上的踏板拿开,边上的水龙头就会出水。这时候喝点水,就可以对着正确的水发音器喷水了。很简单,让含水发音器的音调和门上的发音器匹配就行了。什么?感觉太差了!这么说吧,从左到右喷3、1、2、0、4次水就能开门。这里还有一盒小卡带。如果你让大厅里的铁刺保持上升状态,这里的铁刺也会上升,这样你就可以爬到二楼,拿到一盒小卡带。好奇心往往不会带来好结果。如果你不相信我,你可以在这里拉吊线。)
紫色隧道
这里的门有三把锁,由三个按钮控制。分别是大厅地下室的蓝色按钮,音乐小屋二楼的橙色按钮,红色小屋后院蟹怪巢穴的白色按钮。
对面银行
先坐在碉堡上发射一颗子弹把河里的水抽干,然后进隔壁房间积木。这只是幼儿园级别的拼图。所有的块按照块上的凸起和凹槽相匹配的标准连接。成功后,这就变成了桥和通往河床的梯子之间的开关。完成后,把桥变成梯子,这样你就可以下河床了。
河床
向右走,遇到一个小洞,周围插着各种警示牌。当然,你认为这只是一个吓唬人的把戏,但你可以勇敢一次,但如果游戏结束了,不要把责任推到作者身上。)走到尽头可以搭一辆轨道车。别看这里赛道曲折。其实它只通向四个地方:在第一个胡茬,你可以到达左边的一个录音机。请务必记下它播放的奇怪节目;第一茬往右翻,第二茬往上翻,就能看到一种药物的配方。也请把它记下来。另外两个地方说不通。有兴趣的玩家可以自己去看看。
雷达室
梯子的另一边是雷达室。这里有一台收音机。如果它什么都没说,就回家拉最右边的环打开。将收音机的内容调到与轨道上听到的节目一致,以打开侧门。
收缩机器
当你打开灯,你可以看到“鲍比”印在放大机器上。你的名字?你错了!以下是提示:B =蓝色,O =橙色,Y =黄色。关灯后,把放大机里的晶体调整到“蓝、橙、蓝、蓝、黄”,瞬间,克莱曼只有拇指大小。你可以从右边地上的小洞走到雕像屋。
雕像屋
右下方有一个药房,克雷曼在这里可以根据赛道上看到的处方,喝完之后减。然后先在地上捡起一盒小卡带,再按右边第三根和第四根柱子之间的按钮,把梯子放下来。爬到二楼,可以拿起一盒小卡带。阳台上有一个发射器,有六个按钮。现在只有红色按钮被激活,所以先按红色按钮。
空中浮岛
这里什么都没有,除了一个系链子的大钉子。当然是拔掉。果不其然,奇妙的事情发生了,原本被这条锁链分割的泥土世界重新团聚了。而这个游戏的反派Klogg也终于出现在了这里。
紫色大厅
回到传送机上,控制面板上的绿色和橙色按钮被激活,其中绿色按钮返回雕像屋,而橙色按钮将克雷曼带到一个奇怪的紫色大厅。先把地上的两盒小卡带捡起来,然后踩着地上的踏板,快速出去。(记住这个动作一定要连贯,不然会得到正宗的关门。)
孙迪
穿过门口直走,回头,你会在墙上找到密码输入装置。很明显,上面的图案和河对面墙上密码显示中的符号一模一样。想都没想,上面的密码就注册在这里的输入设备里,系统出了问题。过了半天才发现其中一个符号在密码显示中写下密码时会发出奇怪的声音,于是需要换成输入密码时会发出奇怪声音的符号。(因为这个小小的改变,作者吃了不少苦头。气得差点封杀了这个好游戏。幸运的是,遇到狗的吉年,偶尔被钥匙击中。现在我有机会揭开这个谜团。真的很幸福!)正确输入后开门,这只是另一盒小卡带。
紫色小屋
当我进门时,我看见一只老鼠在吃奶酪。当我看到地上有一个踏板时,我就踩了上去。结果我启动了吸收器,把老鼠和奶酪一起吸走了。右边可以拿到一盒小卡带,墙上有一个6×8的大面板。这是一个寻找相同的难题。你要做的就是翻出同样图案的小板子。大家听好了。做完之后,你要记下每个图案的盘子数量,因为这将是打开另一个器官的金钥匙。向左走,你会被老鼠吃奶酪拼图挡住。乍一看可能有点没头没脑,但其实只要相信老鼠的鼻子,就能帮它快速吃到好吃的,同时也能为自己扫除另一个障碍。除了多加了两箱小卡带,我们找了个幻灯机,推到之前老鼠待过的地方,然后踩下踏板把它吸走。至于这有什么用,我暂且买个关子,到时候你自然就明白了。
挖掘
穿过蘑菇屋后,克里曼会滑倒,掉进一个洞里。(虽然是短短的一句话,但是游戏里的过场动画很有趣,真的很精彩!可以看到炮塔目标的横坐标提示,拿起另一个小卡带,然后通过传送带上的蓝色按钮来到一片空地。
空地
这里的终点是一个起重机控制器,可以通过输入之前拼图的结果来启动起重机,用上面的泰迪熊吸引大机器人来固定位置。
堡垒
一切准备就绪,除了炮塔目标的纵坐标提示。它在大厅的地下室里。(玩家:“我早不告诉你了,只好折楼梯,过桥,再进大厅...浪费了很多步骤看这个提示。为什么之前的大厅攻略没有指出来?”作者:“冷静!冷静点!我只是觉得你这么早指出来就能感受到你的魔力?”队员们早就不理会作者的话,冲到大厅的地下室,却一无所获。于是几双愤怒的眼睛对着作者冒火。眼看我的半只脚已经踏入了大家迷宫近三分之二路程的“死区”,只见作者突然拍着大腿大喊:“我想起来了,我得先关灯才能看到。”一句话没说,原本围着作者三层三层的一大批人一瞬间就不见了,都走了。“好险!好险!差点成了《古墓丽影》。”我不禁感叹。)输入横坐标和纵坐标后,一发炮弹射了出来,击中了机器人的头部。
红色小屋后院:蟹怪巢穴中的红色轨道车可以开到避难所。这是一把钥匙。
空地
只要走到最后,自然会有过场动画表演。是一个“机器人大战恐怖外星人”的惊险故事。结果泰迪熊被机器人杀了,外星人被机器人杀了。机器人也因克罗格的偷袭而牺牲,威利(克雷曼的朋友,卡带视频的主角)没能逃脱,和机器人一起被埋了。只有克里曼抓住了最后的机会,闯入了城堡。
城堡
先去右边平台捡地上的尖刺,然后去左边房间再拿一盒小卡带,最后从中间电梯到二楼。算上地上的盒子,你应该收集了全部二十盒小磁带。把它们都倒在墙上的播放器里,一看就知道这是威利做的粘土世界的历史回顾。这里不仅有克罗格的起源,还有泥土世界的创造者的下落,还有克里曼的起源。所有的真相都在里面。最重要的是,看完之后,威利会给克里曼一把很重要的钥匙。然后用尖刺把气球戳出窗外,里面有第三把钥匙。在一楼拿起这把钥匙,进入左边的房间。不知道大家还记不记得之前作者卖的那个关子,此刻就为大家公布一下。那个幻灯机被吸到这里来了,是用来看怎么破解墙上的按键机制的。按照上面的方法,你可以用那三把钥匙轻松打开机关。最终的挑战与游戏开始时的第一个谜题非常相似。不同的是,这里的两个五环分别控制两扇门,但仍然只有一个张着嘴的怪物。怎么办?如果你对自己有信心,请不要看下面的提示,因为这是整个游戏的最后一次挑战!(正确的解决方法是把张开嘴的怪物推到最右边,然后跳进它的嘴里。怪物会把你吐过最后两个障碍。)