传送门是一款游戏元素新颖的第一人称射击游戏。传送门游戏的钥匙空格运送打开游戏。玩家需要打开空间的入口,完成出现的所有谜题,才能成功。玩家需要使用武器打开传送门游戏中任何空间的入口。这种运输炮可以打开空间的入口,直接移动。
传送门传送门是一款用HL2引擎制作的FPS游戏,在游戏方式上与其他FPS有很大不同。以前FPS都是用各种武器杀死敌人,而传送门传送门在游戏方法上很巧妙,不求杀戮的快感,也不求画面的丰富。游戏的关键是利用空间传送,打开空间入口,结束各种谜题。
传送门枪可以开蓝色和橙色传送门,两者传送门在三维空间中是视觉和物理相连的。两扇门之间没有特定的点,哪个是入口,哪个是出口。任何物体(包括玩家)穿越其中一个后都会穿越另一个传送门到达不同的地方。传送门之间的另一个特点是冲量重定向。当玩家快速通过传送门时,存储的冲量会被保存,方向会重置为出口传送门面对的方向。最常见的一个例子,如展览图所示,就是在有高墙的地板上开一个传送门。当玩家以自由落体的方式快速通过地板上的传送门时,他会在传送门的高位飞出,到达他无法到达的地方。这种游戏技能被戏谑地称为阀门投掷,GLaDOS在游戏中解释为快速进入和快速发射。
一级:很简单。在连接左右房间的通道出口处射击。
二级:也很简单。不要再说了。
第三关:很简单,但是这一关是在最后一关看到格拉多斯之前比较麻烦的场景的原始版本。
四级:相同。第一枪就让钻石掉出来。
5级:光控墙每次通过都会打开或关闭大门,传送炮可以射穿。明白了吗?
6级:那个半人相当恐怖。他会在最后一关回到这里,但是他从下面上来,看到了那个倒霉蛋的上半身。呵呵~ ~
首先,袖手旁观打开黄色的门,射击上面的大木板,然后从黄色的门掉下去。落地前拍地获得足够动能,拿到方块,回到黄门,放下方块,通过离子墙开门,过关。
第七关:不分正方,先开门。先上二楼,再下去,然后开门上来(折腾),看到大门平台,在关闭的大门旁边拍摄,然后,穿过光控墙,从而到达打开的大门。
隔壁房间,先从洞里跳出来,拍广场下面的地面,出去拿广场。回到第二个房间,把方块扔过玻璃墙(个人爱好)。
打开玻璃墙你这边的一扇门,穿过去,下到一楼进入黄色的门,然后打开玻璃墙另一边的一扇门,从洞里跳出来,进入黄色的门。通过。
呵呵,这个水平一般难,逻辑略复杂。
8级:不管方形按钮,反正不能碰。走到走廊尽头,上一层楼。上面房间的墙的角度有45度和135度,足够我们利用了。当导弹进入房间时,打开其着陆点的门,从而打碎正方形和按钮的玻璃。将方块放在按钮上,二楼的一块木板移动到窗户的对面。利用导弹的“锁定发射”功能击碎玻璃过关。
9级:纯飞跃。
一、站台上的按钮可以忽略,利用高度差从高高的黄门跳进内室(怎么像笼子?)旁边的桌子已经过了,上不去了。别急,下一步就是解决这个问题。
第二跳,首先在一个高度做一个门,看着对面的外间。房间里的按钮只延时5秒,然后脚下的铁门就会自动关闭。五秒钟内要做的事情太多了。按下按钮,放下,落地后按下另一个按钮,跳进地面上刚刚打开的黄色门,从蓝色门高处落下。落地前,再次打开蓝色门,用速度飞出黄色门,在最后一微秒飞过铁门。(使劲往旁边飞~ ~)终于,它降落在了第一个飞行平台上。
第三跳,很简单,从这个平台的出口打开蓝色的门,从黄色的门跳进去,通过海关。
10级:这个游戏的经典级别。拿着黄色传送枪。
首先,给每个方向取一个名字。假设进入房间后可以直接按下按钮(转动传送枪的按钮发射黄门)的地方是南侧,那么北侧就是要去的地方。里面有一个升降台,通向一个延时5秒的铁门,还有一个你暂时跳不过去的出口。东方就不用担心了。西边小桌子上有个按钮控制5秒延时铁门。
第二,了解转枪的特点。按下南按钮后,传送枪会顺时针旋转,发射黄色门。有一秒多的时间间隔。也就是说,当你在一扇打开的蓝色大门前按下南按钮,蓝色大门通向的地方会在一秒多后发生变化。好好利用这段时间。
优势:
1.游戏本身就很有创意,异想天开。
2.实验室挑战难度大,增加了游戏时间。
3.结局很让人意外。
4.格拉多斯的台词设计得很可爱很搞笑(我记得有一句话记忆犹新:“你不该这样,至今只有我的心碎了。”现在你站在我面前,也许我可以无视你破坏我的实验室,或者你可以无视我每一次想杀你的企图。我们笑就好了。但是你我都知道那是不可能的!“就这样开始了。”
5.游戏音乐很棒,片尾曲也很好听。
劣势
1.单人模式略短。
2.有些人玩这个游戏可能会很晕。
最低配置
操作系统:Windows 7
CPU:酷睿2双核2.4 GHz或爱尔通X2 2.7 GHz
内存:2GB
显卡:ATI镭龙3870,Nvidia GeForce 8800 GT以上。
存储空间:15GB
推荐配置
操作系统:Windows 7
CPU:4核英特尔或AMD的CPU
内存:4GB
显卡:英伟达GeForce GTX 560或ATI镭龙6950
存储空间:15GB