死寂是一款以僵尸为题材的恐怖生存射击游戏。死寂游戏是集末日生存和射击于一体的游戏方式。游戏场景的打斗和特效,无论是画风还是制作水平,都比其他游戏好玩。死寂游戏允许玩家收集各种武器资源,可以在游戏内提升玩家的属性和玩法。
这是一款第三人称的打僵尸游戏,是UP主为教程制作的游戏。没有任何玩法,纯属娱乐。玩家需要完成杀死所有僵尸的任务;除非你有超级枪法,否则需要在场景中搜索子弹补给。游戏里没有血袋,说明你要时刻注意自己的血量。
1.死寂中文破解版游戏是一款紧张又略带惊悚的第三人称射击游戏,杀死僵尸。
2.丧尸的出现打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们。
3.注意子弹的数量。换子弹会惹麻烦。独自杀死一个丧尸会让你轻松完成任务。一旦被丧尸包围,你就会死。
4.玩家需要完成杀死所有僵尸的任务。除非你有超级枪法,否则需要在场景中搜索子弹补给。
5.5次以上的近战攻击会触发大招,可以杀死一只丧尸。游戏里没有血袋,说明你要时刻注意自己的血量。
6.游戏有两张地图和不同难度的武器供玩家选择。
1.各种精彩的游戏模式,你会感受到各种激情与魅力的瞬间。
2.多种武器等你体验。熟练使用各种武器对战斗有很大帮助。
3.当你的队友受伤时,尽快去抢救。不要让他们掉下来。
4.死寂游戏的地图非常大,有地图机制,玩家不会迷路。
5.背景和剧情的设定如此有趣,让玩家忍不住投入到游戏中。
6.游戏内容超级丰富,多样的玩法让玩家有非常高的选择性。
1.最近一款单机游戏-死寂,一个中国人用了17天做出来的,上了steam。发布仅3天,在steam上已经累积了总2100个赞的91%。在大作云集的时刻也有小爆炸的可能。
2.就像上世纪流行的早期通关游戏一样,没有过场动画,也没有叙事游戏情节。现在,游戏中只有两个关卡(高速公路和废弃城镇)。选择角色和枪械进入游戏后,一路杀僵尸到任务要求就是一关,游戏中几乎没有任何可以探索的元素。地图上只能找到弹药,僵尸的位置和数量还是固定的,除了反复刷。
3.目前玩家能选择的武器只有SCAR和AK,但是两把枪的伤害值是一样的。唯一区分使用难度的是AK的后坐力大,很难压枪。不知道是这样设置的还是有BUG。就算给角色换子弹的动画已经播了,1秒左右还是硬邦邦的,无法瞄准射击;
4.大部分稍有射击游戏经验的玩家都可以在20-40分钟内通关这个免费游戏。在这半个小时的游戏体验中,还是有很多问题。游戏没有做出准确的碰撞体积,打在护栏上的子弹没有穿过后面的丧尸;
5.游戏中僵尸的触发逻辑也有很大问题。声音大可以吸引僵尸,这是这类游戏大多遵守的约定。游戏中,即使你在门外打空弹夹,门内的丧尸也不会动,当你踏进门时,它会突然从角落里跳出来吓你一跳。
6.在一些细节上,我能感觉到制作人很懂得如何拍摄游戏玩家。虽然没有物理伤害,但是子弹打中不同的目标会有不同的特效和音效。比如拍摄铁制路标时,会有火花飞溅,音效会更清晰,而溅到丧尸身上的血雾会让音效更平淡,增加拍摄的真实感。
7.杀人提示音也做的妥妥的。杀丧尸会根据命中部位的不同报爆头和普通杀,爆头时清脆的叮当声很爽。游戏通过特效和音效的配合,很好的掩盖了游戏枪械射击手感的短板。
8.综上所述,这款游戏无论从创意还是整体完成度来说,都不是一款好游戏。但无论是话题讨论还是对游戏的整体评价,都是现在大多数独立游戏无法想象的成绩,因为严格意义上来说,它不仅仅是一款免费的“游戏”。
9.如果只以游戏的标准来看,应该和那些以次充好,打着各种福利包卖的4399一样。很多朋友甚至会嫌弃它白拿了会污染自己的库存,但如果你更辩证地看待这款游戏,制作人也说了:这是一款带有教程性质的游戏。这位在哔哩哔哩拥有40万粉丝的Upmaster,其实是想通过言传身教来教我们如何怎么玩。也可以说,比起独立游戏制作人的头衔,或者评论区的朋友猜测他是想用这个DEMO作为去大厂的敲门砖,“陈家成”更像是上了一堂卖作品课程的虚幻引擎讲师。
10.它来源于陈家成之前在直播中发起的一个挑战——半小时内做一个打僵尸的游戏。这次挑战失败了,当然游戏开发也没有大家想的那么容易。就算用虚幻4引擎标榜的最适合新手开发者的蓝图功能,30分钟对他来说连素材都不够,更别说编译基本逻辑了。最后,他花了两个半小时才勉强做成。
11.最终,不算人力成本,6500元用于买材料,1200元用于开发网站和架设服务器,加上steam开发者的押金600多元。他真的粗制滥造死寂,比赛跌跌撞撞。是的,他能够在17天内完成一个游戏。最重要的原因是大部分材料都有。在高速公路和废弃城镇的检查站使用现成的场景包。能切换皮肤的主角和现有的两种武器,形态各异的僵尸使用模型包,让主角能跑能跳能射。僵尸还可以使用动作包做出追逐、撕咬等动作。子弹击中不同物体时飞行的不同特效取决于粒子特效包。
12.如果用烹饪过程来形容这种发展,这些就相当于厨师手里的食材。陈家成用不同的代码逻辑把素材串联起来,再加上自己设计的UI、功能交互的逻辑、拾取射击伤害、打造僵尸AI、优化帧的性能等基础系统,就成了一道菜。
13.也可以说是陈家成为了显示自己厨艺了得,应该学的一道模范菜。但是对于那些真正想从零开始学习如何在虚幻引擎中开发游戏,甚至将来以此为生的朋友来说,就像新东方的老师一样,他只是系统的教烹饪,而不是从种田买菜开始。我也不建议去新东方学厨师。
14.毕竟听了陈家成分享的一些课程,很容易让人有一种感觉,从他的发展经历和课程来看,我们能够学以致用的东西并不多。他教的更多的是项目管理的经验。能拍出这部作品不是因为制作人牛逼,而是虚幻的引擎和对小白发展友好的蓝图可视化脚本。
15.正如我在文章开头所说,它并没有打所有游戏开发者的脸。它甚至无法与steam上99%的游戏相抗衡。它只是向众多游戏玩家展示了一种可能性——随着引擎的进化和steam这样的大型发行渠道的兴起,开发一款游戏并展示给大家的门槛越来越低。也许以后,没有人会捏着鼻子玩自己不喜欢的游戏了。"
推荐配置
操作系统:64位Windows 10
CPU:英特尔i7第七代处理器
内存:16 GB内存
显卡:英伟达GeForce GTX 1060 6G
存储空间:需要4 GB的可用空间。
最低配置
操作系统:64位Windows 10
CPU:第四代英特尔i5
内存:8 GB内存
显卡:英伟达GeForce GTX 750TI
存储空间:需要4 GB的可用空间。