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说到沙盒游戏,我相信《我的世界》在同类作品中的地位是任何作品都无法撼动的。《我的世界》是一个沙盒游戏,它的非官方翻译是:我的世界,作为一个创世纪上帝和小麦块。这个游戏允许每个玩家在三维空间中自由地创建和破坏不同种类的方块。它的灵感来自于无尽的矿工、矮人要塞和地下城的守护者。创始人马库斯·阿列克谢·佩尔松(markus alexej persson)目前的开发经理是延斯·伯根斯坦(Jens Bergenstein),球员们称他为杰布。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式下通过破坏或创建方块来创造精致的建筑和艺术。《我的世界》的两个流行版本是PC和PE。有的《我的世界》催生了很多动画,比如dbl(dig build live)的国外动画制作团队Slamacow,制作了很多幽默的动画。我的世界《我的世界》1.8.9属于3D第一人称和第三人称沙盒游戏。呈现的世界不是华丽的画面和特效,而是重在游戏性。玩家在游戏中做很多事情,比如建造,破坏等。通过类似乐高的积木来组合拼凑,可以轻松做出小木屋、城堡甚至城市,但只要玩家发挥想象力,天上的城市和地下的城市都可以实现。玩家不仅可以创造房屋和建筑,还可以创造自己的城市和世界。玩家可以通过自己的作品体验到神一般的感觉。
游戏玩法,特点:
1.创意模式:游戏模式原版经典版(后期版本以生存模式为游戏模式)在Beta 1.8www.dayanzai.me中独立出现,广场也是无限的,可以自由飞翔,不用担心自身安全。但与免费版不同的是,创造模式拥有付费版所有的方块和物品、动物和怪物,以及完整的游戏功能,这些都是免费版所没有的。当作弊被启用时,你可以使用命令/gamemode 1或/gamemode c(你也可以在命令框中输入这个命令)来切换到创建模式。
2.生存模式。这种模式需要玩家通过建造建筑和建造各种仪器来保护自己免受怪物的伤害,并探索地下有用的矿物。也限制了玩家通过物品栏系统可以携带的方块数量(普通方块可以携带64块,雪球和鸡蛋可以携带16块,工具占据一格)。而且普通方块还得先挖矿才能获得,而不是像免费版一样无限供应方块。不同的方块可以用来制作各种物品,如箱子、矿车和轨道、水桶等。同时,通过种植植物和狩猎动物可以获得其他资源。除了用来存放方块和物品的物品栏,玩家还有生活栏、饥饿栏和体验栏(PE版没有饥饿栏和体验栏)。吃食物可以恢复一定的饥饿值,玩家在接近饱的时候可以慢慢恢复生命值,从高处跌落或者被怪物攻击会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或自己的床边复活,并失去所有物品。当然,这些物品可以在五分钟内没有消失的死亡地点取回。
3.硬核模式在Beta 1.9 Pre-Release 2中被引入游戏,在《我的世界》1.0中正式使用。游戏的功能和生存模式一样,只不过在这个模式下,难度会固定在难度上,生命只有一次,而且一旦死亡,存档会被删除(其实如果你怎么玩,存档不会被删除),你的生存分数会出现在死亡画面上。
4.冒险模式出现在正式版1.3.1。只能使用命令/gamemode 2或者/gamemode a(也可以在命令框中输入这个命令)来玩。大部分方块和道具都不能徒手破坏,但是玻璃可以徒手打碎。(只能用铲子破坏沙方,斧子破坏木方,镐破坏石方,也就是只能用合适的工具破坏相应的方块。花草可以空手采摘。)
5.旁观者模式。在14w05a和更高版本的快照中,使用命令/gamemode 3或/gamemode sp(也可以在命令框中输入此命令)进入旁观者模式。在这种模式下,只有旁观者才能看到旁观者。旁观者可以查看道具栏等。,但不能修改。观众可以通过任何实体/街区而不需要任何操作。旁观者可以点击实体,从他们的角度进行观察。旁观者不能使用物品、放置方块、移除方块或以任何方式与方块互动。当一个旁观者进入蜘蛛的视角时,会出现八条视线,模拟八只眼睛。当旁观者进入爬虫的视角时,视线背景变成绿色。当观众进入最后一个阴影的视角时,颜色会有反色效果。