过山车星空游戏是一款以卡通形象为主的休闲游戏。从零开始,自由规划,打造你心目中的游乐园,建造各种游戏设施,通过各种手段吸引更多游客,成为游乐园大亨。
由Frontier Developments创建并推出的模拟游戏。相信很多玩家都在游乐园留下了美好的回忆,也有一个把游乐园搬回家的梦想。虽然我们不能真的把游乐园搬回家,但是我们可以在这个游戏中建立自己独特的游乐园,吸引尽可能多的游客进入游乐园,取得更高的游戏成绩。
无限的创造力:模块化的建筑和革命性的地形将公园的每个细节都掌握在你的手中。
你最喜欢的游客:每个客人都是一个个体,他们来你的游乐园是为了满足自己的乐趣和欲望。
模拟进化:游戏将锻炼你的管理技能,调整你的游乐园,愉悦和刺激你的客人。
1.开头拍一张扫地机和维修工的照片。前期不要在划分好的区域随意走动,不然这些不守规矩的人会到处乱跑。门票一般都是免费的,这样其他设施可以高一些。有钱或者能贷款,就造个过山车。把布景调好,调到满负荷。维护通常需要20分钟。
2.许多人在商店里赔钱。给大家一个规矩:在设置道路的时候,我把店铺建在了游乐设施的必经之路,就是想坐过山车就得经过店铺。这些不守规矩的人太懒了,不想多跑。
3.最低可以设置为声望/40。比如1000声望,最低设置25元,肯定不会太贵。这个基本价格就会来,有时候会写成买得起。然后可以适当增加一两件。这个价格只是底价。
玩家视角
玩家可以随机选择一名游客,从三个角度观察他在游乐园的经历。它像电影摄影机一样远远地看着,或者它就像紧紧跟着。甚至是选择第一个人去体验玩的时候的场景和排队的无奈。通过这种方式,玩家可以深入体验自己创造的游乐场。
游戏模式
简单分为三种模式,职业,沙盒,挑战。职业模式会给玩家提供一定初始规模的位置,然后通过阶段性目标引导玩家完成三星级条件。沙盒模式不用拘泥于任何约束,可以随意完成自己的设计和规划。挑战模式可以看作是前两种模式的综合,在有限的资金和一定的目的下,在一片空地上建造一个自己喜欢的游乐场。
贵宾通道
开放VIP队列允许游客支付额外费用,以跳过部分排队时间。游客可以随时在售货亭购买VIP通行证,有些人会愿意为通行证支付可观的金额,以缩短许多高质量游乐设施的等待时间。但是有些游客不愿意花钱去跳过队列,所以队列优先级的设置可以帮助玩家平衡这一点。
公园门票
游乐园的门票价格是可以设定的,会影响到单个游乐设施的预期票价。如果玩家设定较高的入场费,游客可能会期望免费乘坐。向游客收取门票会在一段时间内带来大量资金,但这些利润通常会在接下来的几个月内下降。家庭票允许玩家对家庭成员收取不同的费用。家庭游客通常更喜欢低强度的游乐设施。家庭票的价格可以做相应的调整,取决于玩家在多大程度上满足了这类游客的喜好。
沿街叫卖的小贩
为了服务商店里的顾客,每个商店都需要一名售货员。他们会在商店开门时自动上任。
执行者
提高游乐园的吸引力,吸引更多的游客到游乐园。
技工
修理游乐设施,修理工的数量取决于游乐设施和过山车的数量,它们之间的距离以及安排检查的频率。
保安人员
在半径15米范围内抓捕罪犯,预防犯罪。
清洁工
打扫游乐园,保证其整洁。
1、游客的选择,只需点击一条游客信息。队伍信息在上面最后一栏,其中包括家庭、青少年和成年人。下面是这个人受惊吓恶心的耐受范围。他们回到门口,试图进入满足这两个条件的设施。下面判断的是价格,排队是否满员,是否愿意长时间等待等等。
2.当排队过于壮观时,可以适当减少设施序列的内容,缩短运行时间,加快游客的流通速度。当然信誉值也会降低。如果适当调整价格,有时候会更有利于维持游客的高速流通。
3.惊吓和恶心是限制物品,兴奋值是加值物品。另外两个条件越高越好。通过调整设施的顺序,可以改变设施的三维数据,从而改变适合的人群。当然要和信誉值平衡。扩大适合人群范围,缩短运行时间,提高口碑和售价,当然是最理想的。这个更新的旧级别职业任务不受年龄的影响。