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Cococreator是一款开源游戏编写软件。它以游戏内容为核心,为游戏开发者提供最专业的游戏开发。有了它,游戏从设计到发布的所有步骤都可以一次性完成,可以帮助开发者节省大量时间,把自己有限的时间放在需要更多设计开发的地方。如果你也需要一个可以开发游戏的软件,那就来下载cocos creator电脑版吧,一个简单易用的游戏开发工具。
Cocos Creator是一款以内容创作为核心的游戏开发工具。Cocos Creator基于Cocos2d-x,实现了彻底脚本化、组件化、数据驱动的特点。Cocos Creator基于开源框架Cocos2d-x,实现了一个集成的、可扩展的、可定制的工作流编辑器,首次将组件编程和数据驱动架构设计的思想引入Cocos2d-x产品中,大大简化了场景编辑、UI设计、资源管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作。在Cocos2D-X开发工作流程中,和是使用Cocos2d-x进行团队协作开发的最佳选择。
1.编辑器中可以随时调整的数据属性可以很容易地在脚本中声明,参数的调整可以由设计人员独立完成。
2.支持智能画布适配和免编程元素对齐的UI系统可以完美适配任何分辨率的设备屏幕。
3.专为2D运动会设计的动画系统,支持动画轨迹预览和复杂曲线编辑功能。
4.动态语言支持的脚本化开发使得移动设备的动态调试和远程调试变得极其容易。
5.借助Cocos2d-x引擎,在享受脚本化开发便利的同时,还可以一键发布到各类桌面和移动平台,保持超高性能的原生水平。
6.脚本组件化和开放插件系统为开发者提供了在不同深度定制工作流的方法,编辑器可以大规模调整,满足不同团队和项目的需求。
1.首先,我们单击图中的应用程序选项,然后我们需要进入对话框,选择语音环境并继续。
2.打开安装向导界面,选择安装位置文件夹目录,然后勾选同意选项,点击安装按钮。3.这里是选择安装和运行支持的工具(它属于另一个软件。你可以根据自己的选择现在安装或者以后安装,也可以安装其他版本)4.然后就是等待安装的时候了。需要十分钟,5.安装结束,会出现如图所示的窗口,这是安装刚刚选择的软件。6.对于现在的三个安装目录,尝试只修改磁盘号。其他设置根据自己的情况而定。7.您不需要等待安装完成。我们刚刚安装的那个已经安装好了。现在只需点击开始或关闭按钮,另一个按钮将一直可用,直到安装完成。Cocos Creator正式版教程1.运行Cocos Creator
在Windows系统上,双击解压缩文件夹中的CocosCreator.exe文件,启动Cocos Creator。
可以根据习惯为导入文件设置快速启动或快捷方式,方便随时运行使用。
这里的运行页面是登录后的。
2.使用Cocos开发人员帐户登录
Cocos Creator电脑版启动后,会进入Cocos开发者账号的登录界面。
登录后,您可以享受我们为开发者提供的各种在线服务、产品更新通知和各种开发者福利。
如果之前没有Cocos开发者账号,可以使用登录界面的注册按钮在Cocos开发者中心注册。
注册完成后,可以回到官方的Cocos Creator登录界面完成登录!认证后,我们将进入仪表板界面。
除了手动注销或过期的登录信息,其他情况下,本地会话保存的信息会自动登录。我无法注销上面的页面。如果需要强制注销,可以在C: \ users \ administrator \中删除本地会话保存的信息。cocos creator。
三。新的cocos项目教程
1.打开cocos,点击“项目”,点击“新建项目”。
2.选择“cocos项目”并点击“下一步”。有一些例子,你不妨看看。3.配置相应的参数,然后单击Finish。有一些参数供你设置,相信不会难为你。4.项目正在创建中。5.找到创建时选择的路径,并打开项目。6.项目已成功创建。7.右键单击并单击“新建文件”。8.填写名称,选择想要创建的类型,有的可以填写大小。9.此时,您可以创建用于页面编辑的csb文件。1.解决uuid冲突问题,cocos creator电脑版编辑。
在用cocos creator开发的过程中,就是UUID碰撞,然后文件夹中的文件就看不到了,也就是树型目录结构中没有子目录。经过多方面的调试和思考,终于找到了几个有用的解决方案,分享给大家:
解决方法:
首先打开文件:
然后元和文件夹是一样的,再看:
对于这个问题,我有两个解决方案,
前面说折中方法,后面说题目。
先试试吧:
只需重命名新创建的文件夹,然后进入cocos creator。
在再次弹出的提示中点击确定,然后可以看到:
没用的。
(补充:但是有一个好处。可以看到重命名文件中的子目录。如果以后需要用到这个功能,这招就有用了。补充一下,这一招改名后,还是可以起名回去的。子目录还是可以看到的,但是如果要重新打开cocos creator就没用了。)
删除meta文件,然后进入cocos creator看看。
也没有太大作用。文件的子目录还是没有反应。
所以,这一招从实时的角度来看是没用的;
补充:如果不是太麻烦的话,把meta都删了,这个也没多大用;
结束,让我们用endThis,
重命名这些冲突文件,然后进入cocos creator,
然后关闭这个cocos creator。
再次打开cocos creator,
如下图,没事,一点错误都没有;
补充:
如果您想节省一些精力,只需删除这些碰撞文件:
补充:
只需在浏览器中搜索,搜索后显示的内容不能删除。
没有显示,但是具有相同的名称,这些是碰撞文件,
其实红色的错误提示里写着一条路径,很容易找到:
最好在更新历史记录中使用open data domain方案。
提供清理微信平台缓存的API
支持微信游戏和玩法平台通过cc.game.setFrameRate设置帧率
为模拟器添加视图菜单以设置分辨率。
模块化渲染纹理和动态纹理