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凶手不是我Perfect Crime中文版 百度网盘分享 Steam破解版

凶手不是我Perfect Crime中文版 百度网盘分享 Steam破解版 免费版

  • 类型:动作冒险
  • 评分:6.7
  • 版本:免费版
  • 语言:中文
  • 大小:10KB
  • 更新:2023-04-12
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  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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破解杀手版的不是我。这是一个侦探推理游戏,具有特殊的游戏性。游戏名也叫完美犯罪。在游戏中,玩家将扮演一名侦探,在一个离奇的案件中寻找证据,并完全推断出真相。凶手不是我中国版的游戏,还能扮演罪犯。如题,可以开始完美犯罪,编造假象,消灭证据,让别人无法查明真相。

并不是说我就是那个在玩法上很新颖的凶手。它摆脱了传统的单一,杀人的方式多种多样。你可以通过各种方法达到完美的犯罪。这款游戏最大的亮点是烧脑的解密过程,玩家可以通过多个星期探索整个游戏。

不是我破解了背景故事。

《黑仔不是我》是一款可以归为侦探推理类的游戏,但遗憾的是,它没有传统的解谜和解谜,也没有市面上备受追捧的各类小游戏。游戏将围绕真实的逻辑推理核心,聚焦贴近真实刑侦过程的内容,如杀人动机、手段、伪造不在场证明等。更重要的是,我们将为您提供一个全面而强大的案例编辑器。有了它,你可以轻松续写“名侦探柯南”,成为“福尔摩斯二号”,甚至重新打开那些尘封已久的卷宗,让那些被时代逐渐遗忘的触目惊心的悬案重新摆在世人面前!

杀手不是我破解版的游戏功能。

你会选择凶器,给目标致命一击,清除痕迹。

选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差制造不在场证明。

想想每件凶器对受害者身体的影响,转移警察和法医的注意力。

巧妙的增加其他嫌疑人的嫌疑,可以在现场丢失别人的钥匙,也可以选择在别人家里的现场,等等。

字体又大又粗,对老人比较友好。

孩子,别玩了!

凶手不是我破解版游戏特色

破解游戏的不是我。

游戏分为动作过程和破案过程。

在行动过程中,玩家要制定计划,做好不在场证明,选择合适的伤害手段,处理好现场和凶器,掩盖自己的嫌疑。当然,在你实施计划之前,你要做好周密的计划,把握好每个人的行动时间。

在破案过程中,警方会根据嫌疑人的大小逐一排查嫌疑人,询问不在场证明,调查嫌疑人的常住地点。每次调查都会影响你的嫌疑值。比如你没有不在场证明,嫌疑值就会增加。如果玩家在行动过程中处理得当,警察会得出错误的结论,那么真凶就逃脱了,实现了“完美犯罪”。

凶手不是我破解版游戏玩法

破解简介的不是我。

行动:

玩家给别人打电话,去别人家,或者碰什么东西,都会留下痕迹。包括行动,如果你选择勒死某人,你的手臂上会留下死者挣扎着抓伤你的抓痕。这些痕迹是警察破案时的重要参考。

道具:

在游戏中,玩家会接触到大量的道具,如钥匙、水杯、匕首等。不同的道具自然有各自的作用。但是这些道具是不能随意使用的。比如房间里有两个人,你和杀人目标,桌子上有一把刀。如果你直接拿起刀,对方会起疑心,要求你放下。但如果你能分散他的注意力,他就不会在你拿起刀的时候发现。

压力:

当玩家做出一些危险的决定,比如用手掐死对方,或者把人绑起来,都会增加他们的心理压力。如果心理压力太大,就不能做需要压力的行为。所以心理压力的合理分配也会考验玩家的策略技巧。

NPC:

在游戏中,你会遇到很多不同性格的人,不同的人对同一件事会有不同的反应。看到房间里有尸体,胆小的人会马上报警;一个大胆好奇的人可能会选择自己去看尸体,这样就可能在现场留下自己的印记。

不在场证明:

游戏中,证人是用来判断不在场证明的。比如人物A看到你8:00进餐厅,9:00出餐厅,那么A就可以证明你8:00到9:00在餐厅。如果死者死亡时间是8:30,现场在死者家中,那么你就有不在场证明。

因为案件中玩家扮演的是凶手,所以玩家的不在场证明都是伪造的。在游戏中,伪造不在场证明的方法有很多种,这就需要玩家在游戏中去思考、去发现。如果你有不在场证明,警察会大大降低你的嫌疑值,这是你成功的关键。

更多的细节将会逐渐添加到游戏中:

细节化的设定增加了游戏的难度,却大大增强了真实感,增加了策略选择的丰富性,让游戏更加好玩。

凶手不是我破解版游戏攻略

杀手不是我破解版的游戏评论。

《黑仔不是我的完美犯罪》打着老教授的幌子,向警员讲解“犯罪剖面心理学”之类的课程,让玩家在课程中成为刑事案件的凶手,再现案件的每一个细节,用身边的日常事物完成一场不可思议的犯罪表演。成功逃避抓捕完成犯罪后,由老教授对你进行评估(等级+百分制)。

游戏体验

截至30日,游戏的各种UI界面已经完善,整体美术风格统一。游戏分为主剧情、独立案例、MOD三种模式。玩家可以使用自己的编辑器创建mod案例,上传到创意工坊与网友分享。(发布前编辑器操作繁琐,没有教程的讲解。基本上我是无所适从。)

独立案件是与主线无关的案件,每个案件只有一章。目前只有两种情况,分别是教程案和疑难连载案。一个案例的达成,可以通过多次重复案例来实现。隐藏成就需要自我尝试。

在案件主线中,教授将讲述老导演杰米的连环杀人案。在分析杰米的案件和讲述犯罪心理时,玩家会变成杰米,在神秘人黎明的帮助下潜入“灵船”总部,不断杀害重要干部,为了心中的正义而瓦解灵船。目前主章6章,难度越来越大。

游戏中主角的犯罪行为会增加压力,满值后会自动跑回家;半夜不回家睡觉在外面闲逛也会增加压力。只有呆在家里才能减轻压力。玩家可以与NPC对话,交换物品,触发剧情,通过探索发现各种作案工具,通过伪造不在场证明和诬陷逃脱法网。因为办案民警很鸡肋,看不出明显的栽赃。他们只会按照流程增加犯罪嫌疑,最后武断地认定凶手。充分的心理压力会增加猜疑。另外,即使没有发现其他死亡角色的尸体,警方也会自动排除作案嫌疑,因此杀人后自杀的操作被驳回。

凶手不是我破解版游戏评论

游戏描述

即使案件失败,成就也可以解锁。同时主线上没有剧情锁定,可以随意进入后续案件;即使无辜的人被杀在前面,下一个案件也会“复活”(相当于一个平行世界?)。

在游戏中,花时间探索会收集到很多有用的信息。当犯罪手册被100%收集时,仍然会有隐藏的信息在谈话甚至NPC中被发现。

每个游戏中角色之间的关系都会自动填充,玩家可以充分利用角色的信息以及角色之间的矛盾来策划犯罪。另外要注意人物的特点,避免意外翻车。

伪造不在场证明需要别人认为自己一直呆在某个地方,这个可以通过教程学习。但是没有种的快,连指纹都不用擦,直接塞到种的人身上就行了。但如果你的证人嫌疑最高,为了蒙混过关,他会撒谎,否认你的不在场证明,把第一名给你。

如果你担心,你可以用行动计划来模拟犯罪。但判断凶器伤害造成的影响更有用,实际作案时会有更多增加嫌疑的途径。

在游戏中杀死目标后,可以匿名报警或者等待24h,在这段时间内处理证据。只要没有死人,就不会自动报警(除非在NPC的视野中发现你的罪行具有相关报警特征)。比如第三关,你可以把所有人都捅到晕倒,然后杀掉目标,把凶器藏在不相关的人身上,把被陷害的目标移到犯罪现场,用死去的目标和被陷害的目标交换一切。很可疑,但是警察不管。警察只会和法医一起出具报告,检查线人,然后检查尸体→搜查第一现场→调查杀人动机→搜查嫌疑人房间→调查不在场证明→指认凶手。很容易蒙混过关。但连环杀人案的嫌疑人数会累计到下一个案件,要注意减少主角的嫌疑。

标签

目前游戏过程比较有趣,但是玩家的无限想象力被框架限制了(bug?)实现不了。比如很多死者中,只有被举报的和活着的有嫌疑,其他大部分嫌疑都是死者直接无辜。警察也很死板,虽然可以想象制片方为了程式化、便捷化的破案,不得不忽略更多可疑的地方。总而言之,游戏潜力巨大,期待制作团队接下来的更新和完善!

破解配置需求的不是我。

最低配置:

操作系统:windows 7

处理器:英特尔酷睿i3

内存:1 GB内存

显卡:集成显卡

DirectX版本:10

存储空间:需要1 GB的可用空间

推荐配置:

操作系统:windows 10

处理器:英特尔酷睿i5

内存:2 GB内存

显卡:Geforce 1060

DirectX版本:10

存储空间:需要1 GB的可用空间

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