374.8 MB
39 MB
1.04 GB
900 MB
Azure是一款以爬山为核心内容的像素风格动作冒险游戏。在Azure,这些系列的玩法内容都是跳跃挑战。玩家在游戏中只有四个动作可以打通,自由玩转所有游戏内容。在Azure中,玩家可以使用移动、跳跃、攀爬、跳跃等操作技能来完成游戏给定的关卡。精心设计的内容让玩家有很大的代入感。结合音乐、对话场景、玩家游戏背景,需要的是
1.这是一次单人冒险之旅,由类似《母亲的口吻》的叙事驱动,其中有迷人的角色和关于自我发现的感人故事有待玩家发现。
2.为了这壮丽的山脉,设计师设置了超过700个硬核平台挑战的场景,其中有许多奇怪的秘密需要探索。
3.残酷的隐藏故事线只为最勇敢的攀登者制作,等待玩家去解锁。
4.入围独立游戏节(IGF)音效优秀奖的作品,包括2个多小时的原创音乐,炫目的现场钢琴和有节奏的合成节奏让人耳目一新。
5.游戏操控简单,容易上手。你只需要跳跃,空中冲刺,攀爬,但掌握高超的技巧,成为高手,绝非易事。玩家需要从每一次失败中学习,不断进步。光速重生将帮助你勇攀高峰,挑战各种困难,解开神秘山峰之谜。
Azure不仅关卡设计、音乐、剧情优秀,难度方面也非常亲民。简单的基础操作使大部分玩家能够快速上手,即使失败也没有惩罚。超快的复活和不会被死亡打断的音乐让人不那么沮丧,甚至觉得失败很正常。而且A级难度的爬坡速度也不快。随着玩家一个又一个新关卡的突破,操作的水平也会逐渐提高。一开始看了老e的视频,被视频中细腻的关卡设计和英雄流畅的操作吸引,所以买了这个游戏,但又有点担心自己能不能驾驭。但是随着自己操作的提高,原本困难的关卡终于被我和玛德琳突破了。而且游戏还贴心的为打不过手的玩家准备了“求助模式”。在这种模式下,可以获得更多的冲刺机会,攀爬体力,降低游戏速度,让每一个玩家都可以很好很完整的体验游戏。没有门槛。
1.单论难度,Azure不会比前任马里奥和超级食肉男孩更难。就单幅画面而言,蓝色像素画风不一定比黑太阳和黑暗森林更好(这个是主观的,我个人更喜欢蓝色的画面)。单就音乐而言,我觉得奥日和黑暗森林也比较好。但当画面、音乐、游戏性等因素综合考虑,Azure是最好的2D跳台游戏。不仅如此,Azure还讲述了一个生动的故事。
2.Azure是游戏中要爬的山的名字。众所周知,不同方向攀爬的难度是不一样的。就像珠穆朗玛峰区分北坡和南坡一样(北坡更陡,难度更大),游戏中的攀登也分为a面、b面和c面,其中a面是最容易的,也是游戏中的主线,b面需要通过收集磁带获得。
3.游戏操作并不复杂。它是四种基本运算的组合:移动、跳跃、攀爬、破折号及其衍生的高阶运算。游戏讲究资源利用:空中只能突进一次(落地回收)(后期两次)。爬山很消耗体力,体力用完了就会掉下来。这就需要玩家提前规划好自己的行动路线,这样才能保证消耗完资源后顺利过关。所以每一关都是一个谜题,需要玩家不断尝试通过(尤其是B面的关卡)。B端和C端的高难度对玩家的操作提出了很高的要求,所以游戏也有自己的作弊模式。
最低配置
操作系统:Windows 7或更新版本
CPU:英特尔酷睿i3 M380
内存:2 GB内存
显卡:英特尔HD 4000
存储空间:需要1200 MB的可用空间。