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《盐与避难所》是一款2D横版的动作冒险游戏,融合了灵魂系列的精髓和硬核故事。《盐与避难所》里的场景特别血腥。玩家可以拿着手中的武器消灭敌人,学习一些魔法技能攻击近战和远程,还可以给玩家带来弓箭玩法的角色,这样可以投掷一些道具。如果你喜欢,请下载游戏玩玩。不要错过它。
和盐圣所的战斗系统会很深。单手武器可以搭配盾牌或弩,或者双手重型武器。每种武器都有自己独特的动作设计。远程攻击是魔法,弓箭是绑的,刀之类的道具可以扔。当然,负荷越高,对你的速度影响越大,所以防御和敏捷的权衡会很有意思。
1.在游戏中,玩家可以在避难所与NPC对话,并召唤他们的同伴加入战斗。
2.游戏和魂3一样。只要有人加入你的队伍,游戏中的怪物就会变得强大很多,人物的治疗技能也会在一定范围内给同伴加血。
3.除了双打通关,游戏中还加入了PVP模式。玩家可以用怒蛋打开,道具可以从佣兵那里购买。
1.作为一款2D游戏,这款游戏比黑魂系列更容易卡顿。
2.暂时还没有像黑魂这样的韧性相关机制。所以,用慢兵器被怪,被杀。
3.继承了黑魂系列的武器系统,敌人的武器可以自己获取。
4.不同装备的熟悉抗性差别很大,所以对付战斗属性伤害的BOSS需要切换。
5.偷袭的存档点是均匀分布的,BOSS战之前就有存档点。
6.采用自动装备新物品的机制,游戏前期请多加注意。
1.受伤最多会让你的血量上限(伤口)减少50%。似乎除了一些祈祷之外,没有办法治疗受伤状态(目前还没有确定血量减少的上限是否与你所受的累积伤害成正比)。
2.武器有隐藏的韧性。基本上包括boss在内的所有敌人被韧性伤害到一定数值都会僵硬。现在还不能确定韧性值是否会恢复。
3.承重机制类似魂2(续航和承重是分开的),承重上限的装备重量比例越大,移动速度会越慢(具体分段区间未知,目测好像是魂1的每25%分段。我已经确认了前25%)。所以负荷越低,滚动越快,滚动无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(不像魂系列),武器的重量只算你拿着的武器,盾牌算。
4.盾的稳定性越高(减少交错),抵抗攻击时的精细消耗越低。挡的时候会切断能量,又硬又直。还没有确定它是否会遭受额外的损害。
5.(同魂系列)武器有属性点加成。属性修正越高,属性点加成造成的伤害越高。理论上计算方法应该是每个武器都有自己隐藏的固定值来代表修正。属性点越高,乘以这个固定值的系数就越大(当然还要考虑攻击速度之类的)。
6.加入一个誓言后,只能使用相应的道具开启避难所;与此同时,除非你使用水晶球,否则你只能在圣域开启时的誓言与当前誓言相同时,提供解锁NPC的贡品。
推荐配置
操作系统:Windows 8
CPU:英特尔酷睿2双核处理器或AMD速龙64 X2 5600处理器
内存:2 GB内存
显卡:NVIDIA 9600 gt或ATI radeon HD 5000或更好
存储空间:需要2 GB的可用空间
最低配置
操作系统:Windows Vista
CPU:英特尔酷睿2双核2.8 GHz或同等处理器
内存:1 GB内存
显卡:DirectX 10
存储空间:需要2 GB的可用空间