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死亡之门是一款非常有趣的动作游。这款死亡之门采用了复古的哥特画风,为游戏增添了魔幻的氛围。它非常独特。可以体验各种武器,感受最佳的战斗体验,让玩家的视觉体验得到极大的满足,非常畅快。况且这个游戏还有丰富的冒险元素,还有很多任务等着你去完成。如果你喜欢这个死亡之门,那就快了。
1.虽然每天按时打卡收割灵魂的工作已经够无聊了,但至少是乌鸦的工作;
2.一切的转折点发生在某一天,你被分配去收割的灵魂,其实被偷走了;
3.为了追查这个绝望的小偷,你必须去一个从未涉及死亡的领域;
4.那里的流浪生物早已过上了应有的生活,内心的贪婪和强大远超乌鸦的想象;
5.游戏以探索为主,探索是这款游戏的主旋律;
6.玩家可以通过门去不同的地图,有趣的迷宫,各种NPC,奇幻地下城,特殊地图;
1.主角的独特能力在BOSS战中也显得表现不佳。即使每个能力都可以升级,使其更适合战斗,但除了能给敌人增加持续伤害的火球,其他能力的实用性都有些低;
2.大部分能力使用时,需要保持静止来积蓄力量,这在后期快节奏的战斗中是非常危险的。使用能力的好处往往不如拔剑打一套三连。只有当我无法接近老板的时候,我才会想起他们;
3.在黑、白、灰的世界里,体验乘坐公共交通,过安检,毫无生机地来到死亡的办公区;
4.世界上的其他地方也充满了腐烂。大部分场景笼罩在暗黄色调中,夹杂着雨水或萧瑟的风,遭受长期风蚀的石头已被磨掉或长满青苔;
5.屏幕外,水准不错的声效也让游戏气氛锦上添花。遇到宝箱怪物,游戏会播放这个怪物在《泰坦之魂》中的专属燃烧曲《贪婪》,让我在兴奋的同时感觉自己的操作水平似乎强了很多;
1.每张死亡之门地图都加入了大量有趣的彩蛋。玩家每经过一张地图,就像打开了一个盲盒,带来新奇的体验感。况且我们在探索世界的时候,有可能获得新的能力,新的武器,新的播种的种子。这样的细节大大增强了玩家的探索乐趣;
2.每张地图都连着一扇门,玩家经常会因为门太多而迷路,这直接导致我们大部分时间都在寻找战斗地点;
3.这款游戏的美术风格是用高饱和度的色彩构建的,非常贴近自然。音乐方面,每张地图都独立设计了不同的音乐风格,让玩家对下一张地图始终充满期待;
4.这个游戏的战斗技能很简单,只有切、滚、射。不像《泰坦之魂》这种比较棘手的游戏,它也非常方便玩家操作,而且每个地图上的敌人都有相应的弱点。只要耐心观察,就能发现敌人的破绽,一举歼灭;
5.这张地图虽然不大,但结构很精致。在探索新区域时,每隔一段时间,玩家可以一边前进一边打开快捷方式,缩短返回起点的距离,充分利用众多地图元素;
艺术设置真的抓住了我的心。一进游戏,那只背着夜光剑,扭来扭去的小乌鸦就把我逗乐了。它很精致,非常可爱。神秘的氛围,碎片化的叙事等诸多设计让我想起了刚开始黑魂和塞尔达的时候(没有洋葱有砂锅头,没有小绿帽有小黑鸟)。解谜不是很难,但是在迷宫地图上多走弯路还是很容易的。场景很美,但似乎有点空旷。很多时候只是擦肩而过,没有留下什么大的印象。