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小时》是一款设计风格独特的第一人称射击游戏。在零小时游戏中,游戏玩家分为两种力量,拯救者和防御者。前者的日常任务是解救人质事件和拆除炸弹,后者则相反。游戏性令人兴奋。感兴趣的朋友可以赶紧试试。
零时差是一款沉浸式第一人称射击游戏。游戏有真实的规模和资源管理。受到各种其他战术射击游戏的启发,Zero Hour试图在一个具有真实规模(无视频游戏规模)和资源管理的位置带来非常基本的团队对团队体验。
一款基于在线团队的战术fps动作游戏,发生在孟加拉国的不同地点。双方的任务都是消灭对方,完成自己的目标。防御者的任务是保护炸弹不被拆除,防止人质获救逃跑。取而代之的是,袭击者会拆除炸弹或者解救被俘获的人质。
战术游戏
零点小时带来了非常接地气的5v5,团队对团队,近距离战斗体验,集中在两个团队,每个玩家都有自己的角色。攻击者使用盾牌、武器和时间表,而恐怖分子使用陷阱和小工具来加强该地区的防御。
安排
每轮比赛开始时,MS-09部队(进攻队)可以通过绘制类似于赛程中蓝图所用的3D微缩位置图来制定策略。它可以用来指导队友在哪里产卵和/或向前移动。有三种类型的标记可以放置在时间表周围,以指示危险和目标。在这个阶段,恐怖分子(防御团队)将有时间放置陷阱和小工具来协助他们的防御策略。
资源管理
两个团队有资源管理每3轮。进攻队有2套5件武器,防守队有5套5件小玩意,这对于节省你的资源,获取和使用对手的武器,而不是给你的敌人优势,是必不可少的。
人质
被守军俘虏的人质会有自己的心态,一不小心就会逃跑。由此可见,密切关注人质,将他们转移到玩家认为必要的地方是必不可少的。
门
为了带来一种现实的方法,门有助于鼓励缓慢和战术性的游戏,这将导致两组人在进入房间之前犹豫不决,因为它会忘记门背后发生的事情。
断路器
这个开关会让你玩的整个战斗建筑完全黑掉。因此,除非使用战术手电筒,否则玩家无法想象周围的环境。
拿起代码
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