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iFAction游戏制作工具 v1.3.16.1227 官方最新版

iFAction游戏制作工具 v1.3.16.1227 官方最新版 免费版

  • 类型:行业软件
  • 评分:9.6
  • 版本:免费版
  • 语言:中文
  • 大小:60.7MB
  • 更新:2022-12-03
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IFAction是一个非常强大的游戏制作和开发工具。用户可以根据模板定制自己喜欢的游戏,拥有自己的风格。内置各种模板和素材,都是免费的,不需要太多技巧。这一切都基于奇妙的想法和创造力。

iFAction官方下载截图

软件功能

[新的ARPG模式已经启动]

全新的自然图层笔刷,可以智能判断人物与场景的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。

[追踪子弹]

多种子弹模式,可以实现跟踪子弹、穿透子弹等。,并且满足各种策划思路!

[交互式块设置]

拖拽完成复杂交互块的内部逻辑设置。

[行动模式]

以内置的横版动作游戏模式为核心,创作简单易用。

[ARPG模式]

全新,支持4向和8向角色方向。全新的自然层模式融入了强大的智能层判断技术。

[平均模式]

预计2020年年中开业,敬请期待。

[更多MOD扩展模式]

在内置MOD系统的支持下,可以自由扩展更多游戏模式。

IFAction制作教程

在脚本中搜索的快捷键是:Ctrl+F。

1.修改角色的初始移动速度。

1.在游戏中,使用触发器的角色动作功能中的设定速度来改变。

2:在脚本中搜索this.baseSpeed或基本移动速度。只需修改相应的值。

2.让角色一直跑。

搜索if(!房车。gamedata . actor . l move)actor . moveright();

并在这行代码后添加actor . speedup();

之后对应的if(!房车。gamedata . actor . l move)actor . move left();相同后添加actor . speedup();去做吧。

3.改变敌人受伤僵硬的时间。

在LEnemy脚本中,搜索char.stiff并修改脚本括号中的值。默认值10是10帧。60帧=1秒

4.改变角色的刚性时间和伤后无敌时间。

在SMain中搜索actor.stiff无敌或actor.stiff(两行脚本在一起)并修改括号中的值。其中僵对应硬直时间,无敌对应无敌时间。

5.更改无敌buff的最短持续时间(我是这么理解的,可能是错的)。默认情况下,给角色加一个无敌buff,这个buff会持续至少1秒才会消失。

在Dbuff中,搜索actor .inv无敌,并修改括号中的值。

6.获取当前地图上一个敌人的血量数值信息,代入变量。

使用触发器的脚本指令,输入:RV . gamedata . value[vid]= RV . now map . find enemy(Eid)。惠普;

其中vid是变量id,e id是敌人id。

(本来想用这个指令做一个判断BOSS是否被击中的功能,这样就可以给BOSS加一个硬直杆机构。但是最后,我没有使用这个指令。我添加了攻击会给敌人一个武器的计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS有计数buff时,会去掉计数BUFF,增加硬杠变量1点。因为计数缓冲区可以叠加,而缓冲指令一次只删除一层缓冲区,所以实现了类似于此脚本的机制。)

7、清除子弹(不考虑敌人)

使用触发器的脚本指令,输入:

for(var I = 0;我

房车。now canvas . bullet . dispose();

}

房车。now canvas . bullet =[];

此功能已集成到mod3中。

8.如果要设置角色级别为XX怎么办?

示例:使用触发器,条件发散中的脚本指令,输入:RV。游戏数据.演员.等级> =25

即条件发散的条件是:当角色的等级大于等于25。

9.停止所有事件。

使用触发器的脚本指令,输入:

房车。interpreter main = new IMain();

房车。interpreter other =[];

第一行是停止非平行事件。

第二行是停止并行事件。

(我也不知道在什么情况下我会使用这个指令

安装方法

1.在这个网站下载iFAction的官方安装包。

2.用压缩软件解压(推荐WinRAR)

3.单击exe文件开始安装。

iFAction游戏制作工具 v1.3.16.1227 官方最新版

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