Maquette是一款第一人称递归解谜游戏,它将带你进入一个建筑、植物和物体既小又大的世界。
马奎特以麦克·埃舍尔的方式递归扭曲世界,使之成为可能。
Maquette充满了令人惊叹的环境,令人大开眼界的时刻,以及带玩家经历爱的冒险、失去和接受的叙事。在游戏中,玩家通过探索充满令人敬畏的建筑的世界来导航他们的记忆。每一章都有独特的互动拼图,玩家可以在充满想象力的爱情故事中遨游。
走到世界的中心,你会觉得自己像一个巨人,高耸在建筑物和墙壁之上。但我冒险进一步,事情越做越大,我开始觉得自己很渺小——直到地上的裂缝变成了裂缝。
Maquette灵感来自汉福德·勒摩尔的周边环境,因为游戏的大部分灵感都来自三藩市。从建筑和环境细节,到受旧金山湾区启发的歌曲,再到为营造游戏梦幻般的大都市氛围而捕捉的特定城市声音,充满活力的旧金山一直是Marquette的一个关键物理和视觉方面。
安娜普娜互动宣布“Maquette”将于2023年5月25日登陆任天堂Switch平台。
想象一下,在这个实验中Maquette的整个游戏世界是一个房子,每个玩家的动作都发生在房子里。现在想象一个小房子模型放在客厅的咖啡桌上。如果你往房子里看,你会看到真实房子的缩小版。但这不是两个不同的房子——它们都是同一时间同一个世界的例子,所以世界嵌套在自身之中。
正因为如此,如果你跑去打开房子的前门,然后回到模型那里,你会看到模型的前门也是开着的。相反,如果你用手指关上模型的门,你会听到真房子的前门同时砰的一声关上。
越来越奇怪了。在真实的房子中太重的东西可以很容易地被拿起并移动到茶几上的小房子模型中——当你这样做时,该物体也会在正常大小的房子中移动。
这还不是全部。如果你打开一个正常大小的房子的前门出去,你会发现自己站在一个不可思议的大房子的不可思议的大客厅里的一个不可思议的大咖啡桌上(而且不可思议的大前门会开着)。Maquette将这一理念应用到一个单独的房子之外,并将其应用到一系列奇妙的地点。
Maquette的困惑来自于不同于我们自己世界的神奇规则,以及如何用不太明显的方式使用这些特殊规则。所以,当一个谜题的显而易见的解决方案不起作用的时候,想想这个递归的世界,想想它和我们自己的世界有什么不同,以及这些不同是如何让你以一种在现实生活中不可能实现的方式实现你的目标的。
当玩家打开世界的秘密时,我们会根据玩家所知道的创造新的情境,并加入一些曲折。
从谜题和故事来看,Maquette有很多感性的东西。首先,探索一个物理上不可能的世界所带来的惊喜感和敬畏感。谜题和递归现实提供了很多“啊哈”和“脑洞大开”的瞬间,而叙事则需要你踏上一段爱、失落和接纳的旅程。简而言之,这是一个理解的信息——在物质世界里,在思想里,在心灵里。
在马奎特大学,你将探索现代爱情故事中日常问题的规模。有时候再小的问题也会成为不可逾越的障碍。
目前适用于PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S和PC (steam),Maquette将于2023年5月25日推出任天堂Switch。
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