Asobo使用技术来减少动画。比如有时候角色跑60帧,脚下的鼠标跑30帧。
类似地,NPC帧数也不同。城市居民的帧数是根据距离来计算的,类似于埃尔登魔戒对敌人的作用。在很远的距离,单个角色每秒只有20帧,但当他靠近时,他会切换到30帧。最后,一旦他在几米之内,他将获得一个完整的60帧动画。
这只影响大城市周围的NPC。野外的人类敌人总是以60帧/秒的速度更新——即使在很远的距离,他们也保持在60帧。在任何实战动作中,将敌人保持在60帧无疑有助于玩家的反应速度和反击;
很难发现鼠标数量明显减少,在60fps性能模式下依然是压倒性的数字;
在60帧模式下,X系列主机的分辨率会从2560x1440下降到原生的1920x1080。这种1080p的图像经常会模糊远处的细节。但总的来说,DF认为性能模式下刷新率翻倍弥补了画质的损失。
物体的质量也下降了。木材、岩石甚至人的衣服等材料的特写视图显示分辨率较低的纹理。同样,绘制距离也受到了影响,甚至环境遮挡和阴影也发生了微妙的变化——但总体上没有明显的变化;
对于复杂的区域——比如城镇——为了维持60fps,降低的幅度更大,直接从场景中剥离整个草地。在市面上各种模式之间来回切换时,很明显植物的细节在60帧下运行时从未被完全展现。更令人惊讶的是,野生动物——在街上行走的家禽和水鸟——也在表演模式中被移除。路过的时候,有的动物还在侧翼,但是自由奔跑的动物被切离了场景;
除了60fps性能模式的成功,1.5版本的更新还有另一个惊喜。当你将PS5或XSX连接到120Hz的显示器上时,这种模式以完全无锁的帧率运行,少数情况下可以达到120帧,通常在70-100帧浮动,鼠标动画的刷新将改为60帧。
最后几点:当然,1.5补丁的分辨率模式以1440p运行,并使用与补丁前的默认模式基本相同的设置。在PS5和XSX上,任何乐于在30帧下以更高的设置运行的人,在今天的1.5补丁中仍然可以选择这样做,在纹理、绘制距离等方面。第二点,如果你愿意在性能模式下以60帧运行,PS5和XSX都能提供同样水平的视觉质量。两者之间的设置比较显示没有任何区别:两者都在1080p下运行,纹理、绘制距离等方面的预设都很匹配。而且,它们也都以60fps的速度运行。如果你觉得好,欢迎分享此网址给你的朋友。更多内容请关注《瘟疫传说 安魂曲》专区。