现在的游戏越来越好看,越来越有趣,关键点的核心就是科技的进步。最近宝可梦GO和Niantic的创始人约翰·汉克(John Hanke)在接受英国媒体采访时强调了这一点,“映射现实世界并将其与游戏世界相关联的想法。
约翰·汉克于2004年加入谷歌,后来创办了Niantic Labs。Niantic于2015年8月脱离谷歌,成为独立游戏公司。9月,该公司与任天堂联合发布了位置地图游戏“宝可梦GO”,获得了巨大成功。
在宝可梦GO诞生之前,John Hank已经在之前的第一款位置游戏《Ingress》中积累了大量的位置地图游戏经验。当他构思下一款游戏时,他想到了超人气游戏“包孟可”。事实上,如果把包收集和战斗元素的游戏类型与现实相结合,就会完美匹配。
为此,约翰·汉克亲自前往东京,找到宝可梦社高层代表石原恒弘,交流这一想法,得到了石原恒弘的高度赞赏,最终达成了“宝可梦GO”的诞生。后来大家才知道,“宝可梦GO”取得了巨大的成功和经济效益,其本身的创新玩法就是为了吸引传统艺人。
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