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《最终幻想16》攻略——全召唤兽开荒技能评析

作者:小编酱 来源:绿城格夫下载站 时间:2023-06-27 15:47:18

跟随最终幻想16的运行,玩家会碰到很多问题不清楚怎么解决,所以为了助力大家顺利通关,小编为大家带来一期最终幻想16全召唤兽开荒技能评析,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。更多内容请关注《最终幻想16》专区。...

跟随最终幻想16的操作,玩家会遇到很多不清楚如何解决的问题。所以为了帮助大家顺利通关,边肖为大家带来一期最终幻想16全召唤技能评测,感兴趣的朋友一起了解一下。

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最终幻想16评论所有召唤动物开荒的技能

写在前面,我不喜欢用几乎所有& ldquo碰瓷技巧& rdquo也就是防守反击招式,除非它的收入高得离谱,因为ff16的特效亮度和密度都很高,除了铁巨人等少数怪物,看不清敌人的动作很正常。再加上我的手残废了,cpu会被光动力剑火的魔法暴击超负荷,所以我对这类技能的评分基本都是云,没有参考价值。

凤凰/世俗之鸟

上行性炎症

7/10。没什么好说的,简单好用,段位少,伤害高。它关注的是伤害而不是精炼。责任是在前期结束输出,获得更好的终极输出技能来替代。

猩红龙卷风

7/10。前期(泰坦之前)最好的aoe除杂技能,后期升级次数不错,伤害尚可,精炼还不错。万金油技能,如果不知道带什么,就带这个。如果你喜欢这种感觉,你可以一直使用到最后。

热浪

7/10(9/10),7给不会碰瓷技能的自己,我抗不了魔法,我太差了,但是收入极高。9给防守反击比我强的玩家,专门攻击boss。若论神功,必极锐远,不易空(点名批判邪轮旋风)。Boss战前装热浪,绝对不亏。

变性炎症

7/10。不如一个小技巧,把杂物清理干净,让手休息一下。平均每秒可以用2.5波boss。如果你的手累了,就点击这个休息一下!哦,是的,还有输血,作为奖励。一个周目敌人的数值很保守,不用怕死(奥丁在剧情中用剑气刀把我切成两半,亮血后用剑气刀切我200,乐)。

哥鲁达

空气刨床

6/10(8/10)。最简单的炼器技能,我学了之后就再也没拿起来过,很可怕,输出极低,速度慢,刚性长,容易被打,6分也不算多。注意空气刨看起来有很多段,但是攻击速度并不快(尤其是升级前),所以不建议在地面刷放大。但是为什么能给8分呢?因为旋转鬼火(后面会详细描述)风平面弱,加鬼火就是& hellipJust & hellip那种& hellip很爽的感觉,有一种无脑的快感。

邪恶车轮旋风

9/10。我想称你为提炼之王。半精硬直接拉下最后一个邪轮旋风+腋下(出拳)差点摔倒在地。从那以后,boss的精力只有前半段。精英怪物/boss杀手,能量消失术,大量分段,缺点是容易虚。用的时候注意自己的位置低,不要跳的太高。没有突然的表现,需要挠脸。

城堡里被遗弃的士兵

6/10(8/10)。作为多级抛光技能,我和空气刨竞争岗位,6个给不爱碰瓷的我,8个给会用的你。细磨很棒,速度快,闪避判断不严格。

伊芙·朴正秀。

极度爆炸

10/10。

白送的大招,占的香没有格子多。增加攻击段数和伤害比直接让地面爆炸的输出增加一个维度,持续输血几乎让血药失业,升级性价比不低。记住,不要舍不得用,有就打开,存的太快。

爆炸性炎症

9/10。自卸车,绝对独一无二。长时间挨打几乎不可能,非常安全。强烈建议升级。范围增加后,吸收怪物的能力会大大加强,同级的小怪吸收了会死,至少会大大残废。一开始角度好,一辆翻斗车,一整波小怪,很正常。高段数高伤害,倒地可以用刷放大持续增加伤害,是最好的小技能之一。

旋转鬼火

10/10。Eve Park Jung Su充满了神奇的技能,也强烈建议升级。升级后她可以自带4次无伤,可以让游戏的无脑水平上升一个档次,打小怪完全变成ff无双。四次的伤害避免完全把大多数精英巨魔变成了小丑。你完全可以无视他们的攻击,因为他永远不会在能量耗尽之前打你四次。甚至火球周边提供了持续的高等级伤害,可以帮助地面刷放大倍数,插上魔法技能。任何流派都可以成为5+1技能。

拉姆

迎面闪电

7/10。单发猩红旋风,伤害高,对清杂兵很有用,但一般对精英怪boss有害,段数太少,可以作为参考。

闪电风暴

8/10。长前摆,高段数,高伤害,可追溯。地面上的输出很好。电怪更容易浪费输出,属于地面专精技能。

闪电棒

9/10。地面刷数的保证,可以搭配任何高刷数的技能(爆炸/鬼火/邪轮等。),而地面的笔触比例是1.5。缺点是只在地上用比较舒服,boss之前可以换。

土卫六

摆动你的手臂

9/10。个人眼中升腾火焰的上位替代。伤爆多,最强的执行技能是中期倒地。升职不升职都无所谓,倒地一拳就能打完。

砸地板

8/10。抱歉忘了名字,空中释放不需要蓄力,所以只在空中使用。最简单的方法就是接在邪轮旋风后面。范围大,伤害好,段数太少,还有清杂质和搓伤的技能。

欧拉

6/10(9/10)6给不会用的我,9给会用的你。防止回报被极度夸大,能弹回来就用,没落地就强一点没错,嗯。

巴哈姆特

吐火

5/10。没时间了,巴赫。你是怎么& hellip这样对我,我有那么多炸天的技能,你要我傻乎乎的朝一个方向开枪?段数一般,伤害一般,机制和动作极其愚蠢,有待开发。

讽刺

7/10(9/10)。我忘了我的名字。不好意思不升级7升级9,需要升级技能。两个太少,四个强。你可以捆绑暴徒,但这不是必须的。boss战专门技能。我被奥丁和阿尔提马打了一地。四个球打败了至高无上的阿尔提玛站了起来。简单好用,就是不好看。打不过,我就换。

追随者

6/10(9/10)。用魔法暴击9。6不用它。也强烈建议升级,一个太少,两个强。切本质很厉害。虽然你在地上爬,但是按下魔键他们就biu biu了。和上次冲击相比,有一种老板很不能动的美。凤姐+巴赫能打得过老大。

十亿次核爆炸

10/10。我知道叫火花,但我更喜欢ff14的翻译。cd短,段数高,伤害高,太强,带。

七日丧期

冰川时代

7/10。Aoe,清怪技能,伤害尚可,段数不够,清怪还是挺舒服的。

冰锥

7/10。抓怪技能,最后有个怪聚。抓拿迎面雷或者猩火可以杀同级小怪,推地图独占,打boss技能少,拿不到高分。

白霜

7/10。集怪技能,伤害低,段数高,控制能力好,刷新刷怪。缺点是boss等于技能少。不会,缺点是来不及给nmmd。

戴蒙德·陈星

9/10。最擅长的炼精大招,能量消失,以及不错的伤害,足以击杀小怪,万能大招,后期到后期到后期。

奥尔申

自成一体。

贡尼尔

2+6/10。本身2,铁剑系统+6。奥丁系列技能值极低,不考虑伤害。前半段范围广,段位多,后半段容易被打,会玩但不好玩。

天从云剪

2+7/10。连续多段中距离位移,攒砍铁剑很快,前提是不能空。这不是dnf的猛禽吗?因为排水量大,比昆古尼尔安全多了。如果满了可以直接用五层铁剑杀怪团。

砍铁狂舞

2+7/10。有很多路段,有时会停下来。全切的话可以节省近四个切铁槽。他们又帅又好。舞云舞剑,足矣。平均几个怪浪就能砍铁剑刺猿猴几秒。

领域转移

10/10。没有满分,后摇的解除奠定了克莱夫动作的上限,有待发展。我不明白。

专有技能

我就不打分了。大家都好。反正没有网格什么的。让我们得到我们需要的。

神仙鸟转移

最简单的冲刺技能也能追到天,拉开距离的能力令人发指。根本不用担心技能的远近。反正变化总能冲到前面。小怪战斗感极佳,可以一直追怪物而不打破节奏,容易被打。Boss战法感觉更好,因为很多boss都有位移和瞬移。一旦去掉这个技能,就会被boss跑来跑去,体验很差。因为开场就给出了,大部分都是像许许那样用作基本表演。

哥鲁达拥抱。

最后一个是冲过去,这一个是抓,也可以帮助不断的追暴徒。最厉害的技能是拉人头。没错,从路边的乌龟到至尊阿尔提玛,一半能量都要被凤姐的爪子压在地板上,大大填充了输出空间。拉人头+邪轮旋风+泰坦撞地,这套90%可以秒杀后半段能量。

拉姆的正义

教学演示动画针对的是一波小怪,其实伤害挺低的,不适合打小怪。反而是它的优势。不过炼的时候打boss是必须的。这个技能释放的时候不是停止,而是减速。很有可能你只能挂3-4个boss它就打到你了,而且就算挂9层收益也就那样了。我个人不太喜欢

泰坦街区

非常好用的防反技能。没有cd,随时可以停,停不了也可以停。看到没见过的技能,可以避免99%的首杀(点名批评死亡宣言)。喜欢反反冲的玩家值得拥有。反反冲的成功不仅带来了很好的带伤害和精细的反击,还恢复了极限爆炸规模。

巴哈姆特飞翼

这是一个上限非常高的技能,高达4星的伤害让它注定不平凡。然而,使用起来并不那么简单。首先,储电速度极慢,慢到你要走上去才能避免碰瓷。在完全不能接受的速度下不碰瓷就不能用,在战斗之外也不能提前蓄力。然后,伤害慢,瞄准差,大型敌人数量不高。这个东西打boss输出损失很严重,幼怪也因为碰瓷的怪机制不爽。

斩铁剑,奥丁系列技能的真正核心,昆古尼尔/斩铁舞/天聪云剑,都是为斩铁剑服务的,这三个技能独立存在基本没有意义。三个技能都有攻速高范围广的表现,所以铁剑槽的积累速度其实极快。这样一来,只有五层荆棘和猿猴才能获得足够的利益。

多刺猿排骨

5层斩铁剑爆发,是奥丁系列真正的大招。伤害被夸大,段数低。打小怪可以清屏,裸体精英怪可以砍1/3-1/4血。是一个极其霸道的技能。落地结束救5层造成的伤害是很有爆发力的。缺点是需要系统配合,至少占2-3个技能格。个人认为,扛着天聪云剑,劈铁分层跳舞就够了。其他技能都是用凤姐或者巴赫的辅助炼制击倒在地,用1.5倍的倒地率刷,然后一刀就用,不管收入多少,帅!

湿婆滑

无敌帧长,中距离位移,灵活多变,留冰冰冻小怪和精英小怪,提供输出空间,不做作。缺点是冰不在前面,我们玩act游戏一般不采取主攻。等待陌生人踩冰或者吸引陌生人踩冰都会影响输出节奏。简单来说就是不够酷。真正的问题是,现在解锁已经来不及了,好多好技能到那时已经被刷新了& hellip有点& hellip我觉得有点黑。如果我把它放在哥鲁达,它会非常舒适和容易使用,整个湿婆技能组给我同样的感觉。

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