今天(7月22日)早些时候,暴雪的“暗黑破坏神4”制作团队举行了之前承诺的篝火 live talk,试图安抚1.1.0更新后玩家的不满,并向玩家说明游戏未来的一些计划。
游戏副总监Joe Piepiora,总监Joe Shely,社区副总监Adam Fletcher主持直播。直播持续了近一个小时。
根据Reddit论坛用户mariosunny的总结,本次直播公布的主要未来游戏改动如下:
法师蛮战将在未来几周内增强
地狱火和梦魇地下城的敌人密度会大大增加
下一个补丁会多一个储物空间页面,药剂堆叠上限提高到99。第二季会有专门的宝石页面。
技能洗的费用会降低40%,以鼓励尝试不同的建造。
会有一些“调整”让50-100级升级感觉“不再像工作了”。计划在游戏后期增加更多的变化。
以后会有更多获得独特物品的机会。掉线率会随着时间逐渐增加。
保存自定义包(Loadouts)让玩家在不同build间快速切换的功能正在讨论中,但目前并不在开发路线图上。
在第二季中,将会有方法找到特定的独特物品/传奇力量的方法
伤害减免系统(护甲/抗性)会在第二季“重新设计”。
以后会有更多的装备改装选择。
传说中的宝藏妖精掉落率会增加,以后可能会有不一样的被盗妖精。
今天推出了热修复,包括对梦魇地下城的改动。
游戏团队向玩家做出了一些承诺,表示未来在尝试增加玩家玩法多样性的时候,会继续强势一些游戏设定,团队会尝试做出有吸引力的另类玩法,而不是急于削弱它。同时,Powerplay/Genre (Meta)版本变化的时间会更加可预测,而不是突然的大砍,比如新赛季开始。但当游戏Bug对平衡造成太大破坏或导致游戏崩溃时,官方保证会继续快速响应修复。
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