- 世界名画背后的故事,你都知道哪些
- 口琴是一种容易学好的乐器吗
- 如何评价长门级战列舰
- 如何评价游戏《尼尔:机械纪元》 首先在媒体铺天盖地的宣传过后,很多人对《尼尔 机械纪元》的主要印象就是“华丽的人设”、“爽快过瘾的打斗”、“未来科幻的背景”,把其归位动作游戏也不为过。但实际上,这一一款开发世界RPG游戏~你需要收集材料强化装备,严格的等级和能力值系统,地图上大量的支线等着你去解决,并且它的战斗系统可以说是相当的无脑,轻攻击接重攻击和闪避,没有什么严苛的出招表,再加上对新手极为友好的自动攻击机制,即使是手残也能极速上手。总体来说,本作可以归为JRPG游戏。 额,PC端运行效率确实捉鸡,本丝的GTX970在2K分辨率下到达森林王国时都卡飞了,定屏,不知道是不是电脑问题 回到正题,作为一款RPG游戏,最重的就是“剧情”!是的,本作一次性给了A 最后提一下游戏的系统,还要多说一句,横尾老贼为了追求他所想表达的剧情演出效果,是可以牺牲玩家体验的!玩过龙骑的都应该深有感触,本作这样的情况也不少,诸如横版模式,黑客模式这样的情形相当之多,不是很抵触的话到也无妨。想比前作,本作的系统优化已经相当人性化了,和正常的开放世界RPG并没有多大区别,一般玩家大可放心食用。 白金的动作,横尾老贼的剧本,吉田明彦的人设可以说恰到好处的融合在一起,构成了《尼尔 机械纪元》,没有接触本作或者只玩了点皮毛就直接开喷的,希望你能好好的打到E结局。另外本作不可避免的存在很多优化上的问题再加上SE的吃相确实不好看,但都不妨碍其游戏本身的素质和内涵!总的来说,《尼尔 机械纪元》绝对算得上一款非常优秀的作品!
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世界名画背后的故事,你都知道哪些
名画背后的故事
失踪的凡·高名画《加歇医生像》
荷兰后印象派画家凡·高留给后世众多极富艺术价值的作品,他坎坷的一生也让人难以忘怀。加歇是凡·高生命最后几个月里照料过他的一名医生,凡·高曾经特地为他作肖像,可惜的是,这幅画现在不知所终。
1990年5月的一个晚上,《加歇医生像》出现在纽约克里斯蒂拍卖行的拍卖现场。画的起价是2000万美元,而后价格迅速飞涨:4800万、5000万、7300万……一路飙升。最终,一位日本艺术商替他的主顾买下了肖像,成交价高达8250万美元,从而创造了艺术品拍卖史的最高记录。
这幅杰作随即马上被装箱,运送到东京。它的新主人是日本实业家斋藤。斋藤在和这幅名画度过了几小时后,就把它锁在了一个温控保险库里。《加歇医生像》就这样静静地度过了漫长的7年。1996年,斋藤去世,此后无人知道画的下落。
谁拥有了这幅画,是斋藤的继承人,他的公司还是他的债主?传言很多,有人说它在纽约,有人说它在法国或瑞士。众多的博物馆和拍卖所都试图确定画的所在,但这幅名画似乎永远消失在茫茫人海中。
《蒙娜丽莎》的传奇故事
1911年8月21日,法国卢浮宫闭馆清理内务。3个清洁工模样的人从一间贮藏室走出,来到名画《蒙娜丽莎》面前,熟练地解除各种装置,取下画夹子就走。
很快,一个爆炸性新闻传了出来——《蒙娜丽莎》被盗!尽管有关部门竭力保密,但消息仍不胫而走,传遍世界。不久,便至少有6名美国人均以30万美元的代价各自买到一幅《蒙娜丽莎》,他们都确信自己买的那幅是真品。
意大利最伟大的画家达·芬奇留于后世的作品不多,总共只有15幅左右,其中《最后的晚餐》和《蒙娜丽莎》可谓人间绘画极品。《蒙娜丽莎》高77厘米,宽仅53厘米。达·芬奇为这么一幅不大的油画整整花了4年的宝贵时间。这样的稀世珍品被盗,当然会震惊世界。
盗走《蒙娜丽莎》的是以修补古画为业的肖德隆和专卖赝品的伐尔菲诺。他们买通了曾为《蒙娜丽莎》做陈列柜的意大利玻璃匠裴路加,并在裴路加参与下盗走这幅名画。此后,他们卖了好几幅假《蒙娜丽莎》。1913年11月,当裴路加企图把卢浮宫的《蒙娜丽莎》卖给佛罗伦萨一位画商时被捕,这幅名画被送回卢浮宫。
但是,有一种说法认为,巴黎卢浮宫的那幅真品也不是真正的蒙娜丽莎画像。蒙娜丽莎是佛罗伦萨官员佐贡多的第三位夫人。肖像画成后,达·芬奇送了一幅给佐贡多,自己还留下了一幅。后来这幅画辗转到了英国,落入普利策博士手中。而卢浮宫那一幅则是达·芬奇为佛罗伦萨贵族美第奇的科斯坦莎所画。这位科斯坦莎与佐贡多夫人十分相像,达·芬奇以她为模特儿对自己手中那幅画进行修改。画改完后,美第奇已抛弃了科斯坦莎,因而也没买下这幅肖像。达·芬奇把这张像带到了法国。科斯坦莎比蒙娜丽莎年长19岁,所以卢浮宫画上的妇人也较伦敦画上的老些。但画毕竟还是出于大师之手,况且《蒙娜丽莎》也是因卢浮宫所藏而闻名于世。
画中的故事——拉斐尔的《圣·乔治与毒龙》
一个古老的传说讲述了这样一个故事。在一个临海的国家,有一条可怕的龙,它恫吓要用呼出来的毒气毒死所有的人,除非他们按照它的要求向它提供食物。这条龙的胃口大得出奇,它每天要吃掉两只整羊。最后,这个王国里的羊及其他牲畜都给它吃光了,人们迫于无奈,只好把自己的儿女用来喂这条毒龙。
不久,这个王国中的少男少女均被毒龙吃掉了,只剩下了国王的一个女儿。她的父亲无可奈何,为她穿上了王室服装,把她送到毒龙盘踞的洞口。当年轻的公主正在洞口伤心地流泪时,一个年轻的骑士驱马经过。公主把自己的境况告诉这位骑士,乞求他赶快离开,免得也被毒龙吃掉。这位骑士就是勇敢的圣·乔治。他策马冲上前去,用手中的长矛刺死了毒龙,拯救了公主和她的。
通过拉斐尔绘制的《圣·乔治与毒龙》可以看出,圣·乔治是个欢快、使人愉悦的年轻人。
画面是个清新的春天,在淡蓝色的天空下,草地上点缀着花朵。毒龙,在拉斐尔的画中并不真正可怕,它从洞口慢慢爬出来,洞口顶上是一些线条柔和的圆形岩石,上面长着青草与嫩绿的小树。圣·乔治穿着一副钢甲,钢甲的颜色通常是灰色的,可拉斐尔把它绘成一种更友善的蓝色。圣·乔治轻松地坐在他那匹白马的马鞍上,尽管马的前腿跃起,可它却是那样欢快。在我们看来,画面看上去很愉快,根本没有一丝厮杀的战斗气氛,甚至连那马也感到,在这样一个明媚的早晨,是不会发生那种殊死战斗的。
温和的丘陵上那些树木与灌木丛,披上了春天的绿装,有银色光泽的叶边,在温柔的阳光里闪烁。可爱的公主身着红色长袍,看去宛如草地上一朵鲜艳的花朵。她的面纱在春天的微风里飘动;圣·乔治身上的披风,也许还有那白马的尾巴,都像公主的面纱一样,在微风中飘拂。可爱的公主跪在那儿祈祷——毋庸置疑,圣·乔治一定会赢得这场战斗的胜利。稍远的地方,可以看到在浅蓝色的地平线衬托之下,是那危城的灯塔,它使我们感到那座城市不久将获得解放,将从危难中得到自由,重新开始幸福的生活。
这幅画展示了一个年轻天才画家那充满希望的见解,正如他的“圣·乔治”一样,拉斐尔在美术领域里轻松地得到一次胜利。当他绘这幅画时,他正朝胜利走去。那就是画中的一切,为何都沐浴在和煦明媚的阳光之下,而显得无忧无虑、轻松愉快的缘故。
口琴是一种容易学好的乐器吗
毫无质疑口琴是最容易学好的乐器之一。以我个人的经历来看,对于不会乐理知识的一个“小白”来说,一个月能吹奏成品歌曲,三个月完胜各种吹奏技巧。但是,要想取得理想的进步,有以下几点要注意。
第一,要对音乐对口琴真正有兴趣。“兴趣”是能够自学坚持到底力量来源的“永动机”,不能凭一时冲动,否则,事倍功半或半途而废。
第二,不能急于求成。最快的方法就是按照口琴说明书上的要求一步一步地学习,学一点掌握一点。同时逐渐学一些基本乐理知识,学乐理知识时也要循序渐进,或者学吹口琴时牵涉到哪些乐理知识再学哪些。切记:学一点掌握一点。
第三,学习吹奏乐曲时,一定要先选自己会哼唱且简单的歌曲。严格按照简谱,一个音节一个音节的吹奏,慢,准。然后再一个乐句一个乐句的练习,做到慢、准。最后再按正常速度吹奏出整首歌曲。这样既练习口琴吹奏又加强了对简谱的学习。
第四,练好歌曲主旋律后,再开始学习伴奏技巧。在学习伴奏技巧时一定遵循先易后难的原则,不必按照口琴说明书上的顺序,你认为哪种伴奏技巧好学就先学哪种。把最难学的技巧放到最后,这样你就会感到进步很快。
同时,在学习伴奏技巧时一定要结合歌曲来练习,这样你才能体会到每种技巧的适用范围或其表达的情感内容,以便将来在音乐处理上,做到技巧应用恰到好处。
第五,简单说一下口琴选择。对于初学者来说,卖一个一百块以下的国产复音口琴足可以满足要求。如果太高档,恐怕初学者容易吹“坏”,当你学会了,能够或有给别人表演时,再买一个高档次的口琴。
总之,自学口琴并不难,循序渐进最关键。简谱技巧要掌握,先易后难有收获。
如何评价长门级战列舰
长门级战列舰,是日本在20世纪初,设计制造的一级战列舰,被视为第一级纯日本血统的战舰。该级战列舰,是海军条约生效期间,日本最为强大的战列舰,也是当时世界上最强大的战列舰之一。
长门级战列舰
根据以往海战的经验,日本海军决定建造高航速重火力的战列舰,以与美国海军造舰竞争中以质量来补充数量的不足。长门级战列舰,装备了8门45倍径410毫米主炮(在大和级的460毫米主炮出现之前,长门级的主炮口径,是全世界最大的),四座主炮塔在舰艏与舰尾采用背负式布置。主炮仰角达到30度,射程达到30公里。20门50倍径140毫米副炮,安装在顶层甲板与上甲板之间。
长门级装备的45倍径410毫米主炮
长门级战列舰最大的特色就是其上层建筑。为远距离观测以及指挥的需要,该级舰采用了七根支柱支撑的高大樯式桅楼,顶部设射击指挥所。另外舰艏的外形也很特别,设计了独特的勺型舰艏(为了对付链系水雷,勺型舰艏不会勾住连接两枚水雷的链条)。
随着战列舰主炮射程的增加,长门级在装甲方面设计时,根据日德兰海战的经验,加强了重点区域防御装甲,尤其是水平的防御装甲。
长门级装备的50倍径140毫米副炮
长门级战列舰拥有当时战列舰中最快的航行速度,最高航速可达到26.7节。日本海军对长门级的航速指标采取了保密措施,当时对外公布的航速是23节。(1923年关东大地震时,长门号搭载救灾物资全速赶往东京湾。不过到了日本远州滩海域时,正好遇到英国皇家海军级轻巡洋舰派遣号,为避免最高航速被外舰知道,长门号因此放慢航速,比派遣号慢驶进横滨港)
由于之前的日本战列舰,要不是英国设计的,要不就是基于英国设计更改的,所以完全由日本自行设计的长门级战列舰被视为第一级纯日本血统的战列舰。该级舰是旧日本海军中最具代表性,也为当时日本国民最熟悉和喜爱的战列舰(当时长门号知名程度已经到了小学生都知道和喜欢的程度,如果问小学生最喜欢的战列舰是哪一艘,大部分几乎会立刻回答是长门号,同时如果有写生军舰的机会也会以该舰为首选)。
长门级战列舰
在太平洋战争中,由于长门级被视为重要性仅次于大和级的主力舰,日本军方对使用它非常谨慎,一般很少参加战斗。因此长门级首舰长门号成为二战结束时,唯一幸存且可以使用的战列舰(二号舰陆奥号,也并非是在战斗中损失,而是在泊地爆炸沉没,后来怀疑是让储备的炮弹殉爆炸沉)。
如何评价游戏《尼尔:机械纪元》 首先在媒体铺天盖地的宣传过后,很多人对《尼尔 机械纪元》的主要印象就是“华丽的人设”、“爽快过瘾的打斗”、“未来科幻的背景”,把其归位动作游戏也不为过。但实际上,这一一款开发世界RPG游戏~你需要收集材料强化装备,严格的等级和能力值系统,地图上大量的支线等着你去解决,并且它的战斗系统可以说是相当的无脑,轻攻击接重攻击和闪避,没有什么严苛的出招表,再加上对新手极为友好的自动攻击机制,即使是手残也能极速上手。总体来说,本作可以归为JRPG游戏。 额,PC端运行效率确实捉鸡,本丝的GTX970在2K分辨率下到达森林王国时都卡飞了,定屏,不知道是不是电脑问题 回到正题,作为一款RPG游戏,最重的就是“剧情”!是的,本作一次性给了A 最后提一下游戏的系统,还要多说一句,横尾老贼为了追求他所想表达的剧情演出效果,是可以牺牲玩家体验的!玩过龙骑的都应该深有感触,本作这样的情况也不少,诸如横版模式,黑客模式这样的情形相当之多,不是很抵触的话到也无妨。想比前作,本作的系统优化已经相当人性化了,和正常的开放世界RPG并没有多大区别,一般玩家大可放心食用。 白金的动作,横尾老贼的剧本,吉田明彦的人设可以说恰到好处的融合在一起,构成了《尼尔 机械纪元》,没有接触本作或者只玩了点皮毛就直接开喷的,希望你能好好的打到E结局。另外本作不可避免的存在很多优化上的问题再加上SE的吃相确实不好看,但都不妨碍其游戏本身的素质和内涵!总的来说,《尼尔 机械纪元》绝对算得上一款非常优秀的作品!
嗯,其实这游戏一开始吸引我的是它看起来相当惊艳的人(pi)设(gu),我甚至暗暗德把这游戏归位到小黄游等以后深夜慢慢品尝(其实一开始我都不信这是SE发行的游戏)!不过等拿到手后才发现自己的想法是多么的天真~这游戏我已经三周目通关,基本的剧情和支线差不多清理干净,现在就和题主分享分享一下游玩过程中的一些收货。(图片都是以前随手拍的~手头实在没啥图)
首先在媒体铺天盖地的宣传过后,很多人对《尼尔 机械纪元》的主要印象就是“华丽的人设”、“爽快过瘾的打斗”、“未来科幻的背景”,把其归位动作游戏也不为过。但实际上,这一一款开发世界RPG游戏~你需要收集材料强化装备,严格的等级和能力值系统,地图上大量的支线等着你去解决,并且它的战斗系统可以说是相当的无脑,轻攻击接重攻击和闪避,没有什么严苛的出招表,再加上对新手极为友好的自动攻击机制,即使是手残也能极速上手。总体来说,本作可以归为JRPG游戏。
额,PC端运行效率确实捉鸡,本丝的GTX970在2K分辨率下到达森林王国时都卡飞了,定屏,不知道是不是电脑问题?但是在PS4上运行效率就要好很多,基本保持在900P 60帧,高速行动和大场景偶尔掉帧,画面和PC区别不大,就是狗牙有点多。是说话,本作的画面就算放到PS4也只能算个中等偏下水平(贴图出现裂缝,糊成一片的贴图和材质),实在对不起它那捉襟见肘的运行效率,可能是成本控制的缘故(不过大哥你不都请上白金工作室了吗?),优化真心有待提高。
回到正题,作为一款RPG游戏,最重的就是“剧情”!是的,本作一次性给了A-Z一共二十几号不同的结局,极大的加强了剧情控的探索,这在游戏业界也是相当罕见的。至于题主说的“剧情不咋地”个人抱反对态度!想要体验本作的全部剧情和了解全部“黑幕”,一定要通关“三周目”!打完三个角色的所有内容才能感受到这个“未来世界”所展现出的震慑力(叙事手段有点像《奥丁领域》)。本作的开场角色是大家熟知的2B小姐姐,一周目的大多数剧情和支线也可以说是平淡无奇,很多如同寻找家人,帮助流浪汉,救人等温馨情节的剧情可以在此体验到,通透明亮的画面配合机械生命体和平的村庄,在这个人类都已经消失的大地居然也能感受到一丝温情实属不易,相信大多数玩过的玩家会深有体会。但是,要先强调一遍,本作的编剧可是大名鼎鼎的邪神横尾太郎哦,如果玩过他以前作品,你会认为他会好好给你讲个好故事吗?当然不可能!从玩家接到三名叛逃YoRHa Android和进入森林王国任务的时候,游戏就已经埋下了通往悲剧的伏笔!可能到一周目结束时伴随2B和9S意味深长富含感情的对话,你还会觉得这是个GOOD END,但是一旦进入二周目和三周目,随着谜团云雾不断地散开和剧情的推进,你绝对会惊讶自己曾经究竟干了多少“惨绝人寰”的事(是不是莫名奇妙地就对游乐园和森林的机械生命体大开杀戒啦?是的话,那你就已经掉进作者精心设计的套里了。)?没错,横尾又向大家展现了一个极为疯狂又黑暗的世界,并理所当然的引导玩家走向“毁灭”,这过程几乎可以用“”来形容!人类议会和YoRHa Andriod的,机械生命体的起源和去向,大量的背叛和,同伴不是被感染就是直接铺盖,疯狂到丧失理智的复仇,黑暗到令人咋舌的黑幕充斥着后续的剧情(尤其是机器人集体那段真的尤为深刻)。可能说得有点夸张,但真要是细心整理真的细思极恐!在这个近乎绝望的世界里,本作用了现实中看似冰冷无情的机器去探讨了一个又一个关于人性的问题,配合极度煽情、质量和效果绝佳的乐曲,何不让人为之而动。不得不说,本作的剧情给了我相当大的震撼,来日必要把剩下的几个剧情全部开出来看一遍,为了避免进一步剧透,也就到此为止吧。
最后提一下游戏的系统,还要多说一句,横尾老贼为了追求他所想表达的剧情演出效果,是可以牺牲玩家体验的!玩过龙骑的都应该深有感触,本作这样的情况也不少,诸如横版模式,黑客模式这样的情形相当之多,不是很抵触的话到也无妨。想比前作,本作的系统优化已经相当人性化了,和正常的开放世界RPG并没有多大区别,一般玩家大可放心食用。 白金的动作,横尾老贼的剧本,吉田明彦的人设可以说恰到好处的融合在一起,构成了《尼尔 机械纪元》,没有接触本作或者只玩了点皮毛就直接开喷的,希望你能好好的打到E结局。另外本作不可避免的存在很多优化上的问题再加上SE的吃相确实不好看,但都不妨碍其游戏本身的素质和内涵!总的来说,《尼尔 机械纪元》绝对算得上一款非常优秀的作品!
有哪些适合萝莉控看的动漫
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