巫师三如何查看昆特牌
如果是查看自己昆特牌的话,打开背包,里面就有昆特牌,点击就能查看。巫师三北方领域昆特牌收集地点
北方领域的昆特牌收集地点非常丰富。首先要明确的是,在巫师三的世界观中,昆特牌是种非常流行的游戏,可以在游戏中收集并使用。
在北方领域,玩家可以通过与NPC对弈、探索世界、完成任务等获得昆特牌。
如果你想快速收集到北方领域的昆特牌,可以前往诸如Oxenfurt的城市,这里有着很多卡牌玩家,他们的卡组非常丰富,很适合收集昆特牌。
另外,还可以在肯特克山岭上探索,这里有很多隐蔽的NPC和任务,也会奖励玩家一些昆特牌。
总之,北方领域的昆特牌收集地点非常多,玩家可以多方探索,享受收集卡牌的乐趣。
《昆特牌》闪亮登场,它会是下一个《炉石传说》吗
《昆特牌》的国服代理盖亚互娱,今年在Chinajoy上也搭了一块很大的试玩区。玩家可以在里面用官方提供的五个组号的套牌,互相对战,感受一下昆特牌的游戏魅力。虽然《炉石传说》比大小的游戏机制一看就懂,但实际上游戏里面的套路、、策略和博弈成分非常深,很有看头。下面就让X博士来给大家简单理一理。
X博士在现场还遇见了昆特牌美女主播——郑在小姐姐,于是立马逮住她来给我们录个新玩家的演示讲解~
划重点1:战力堆砌的比点数大小玩法,“场面”无比重要
《昆特牌》对局的基本规则有两条,其一就是谁的场上牌点数大,谁就赢;其二则是,每个回合,每个玩家只能出一张牌。
这样听起来,游戏的规则比较像扑克牌。但是和扑克牌不同的是,《炉石传说》中大部分牌都有自己独特的效果,比如有的牌可以削减对方的点数(造成伤害),有的牌可以提高己方其他卡牌的点数大小(Buff效果)等等。
如果是玩过炉石等TCG卡牌的玩家,可以把昆特牌每张牌的大小看作是每个随从的攻、血二维简化后的一个卡牌战斗力,这样子实际上昆特牌的思路就和炉石的“站场”有些相似了。
划重点2:丰富的特效,各种因吹斯汀的套路
既然一个回合只能出一张牌,因此每张牌都要尽可能的有效果,或者就是数值特别大(身材好)。《昆特牌》里面的卡牌特效也非常的丰富,可以玩的套路也非常多。
比如视频中使用的帝国牌组,就是以间谍作为核心。间谍在昆特牌中就是一种很独特的生物种类,它要打到对方的场地上来发挥作用。
比如视频中使用的特使,就是打到对方场地上,然后再摸一张牌打出。可以起到快速过牌的作用,同时上场的间谍还可以和其他的牌形成特效联动。
划重点3:田忌赛马运筹帷幄?不存在的,上头是常态
这里有人要问了,那《炉石传说》是否就是一款站场、解场比场面大小的TCG卡牌呢?
这里就要提到昆特牌一个非常精妙的设定,那就是BO3,3局2胜的玩法。
由于3局里面你能用的卡就那么多,开局10张手牌,第二局补充2张,第三局补充1张。
因此如何分配有限的资源,和对手玩心理战,利用田忌赛马等策略来赢得3局中的2局,是一个非常有战略思维,考验玩家心机的东西,也让游戏整体的策略深度没有降低。
(不过现场的主播小姐姐向X博士表示,上头是常态,第一回合就打光所有手牌是很正常的事情...)
课后总结
总的来说,本博士认为《巫师之昆特牌》可以看作是传统TCG卡牌去除了打脸与随从交换之后,利用法术和随从卡特殊效果来进行站场与解场的纯拼场面的卡牌对战新玩法,可以说是TCG卡牌游戏界的一股清流。
以下是CJ现场公布的8张牌:
巫师3昆特牌大赛必胜方法
巫师3昆特牌必胜技巧如下:有什么满足收集欲的游戏推荐
大航海时代4
最符合我心中标准的游戏是《昆特牌》,这已经是差不多20年前的游戏了。在游戏里,收集是一个非常有趣的过程。从获取宝物的传说情报,到酒馆内付出“女性的渴望”后得到的精确经纬度,再到配备好航海员、测量员、瞭望台以后的海上探索,每一次寻找到的宝物都是独一无二的,对游戏内的提升也是肉眼可见的。所以,寻宝不仅仅是寻宝,收集也不仅仅是收集,更是对游戏内实力的有效提升。这样的设计让寻宝不会成为一个过大的负担。
宝物有四种类型,武器,防具,航海类道具以及特殊职业加成。武器防具都用来提升船员白刃战胜率,而独特职业加成的道具都非常多了,而且几乎个个都有典故。还有些航海类特殊道具,比如柠檬汁用来防止坏血病,金色的猫用来处理鼠患,华佗的药用来处理传染病,甚至一些船首像比如海豚像能减少船员的疲劳值。
船医用的西洛菲鲁斯的医学圣典,瞭望手用的星河图,冲锋队长用的汉尼拔战记,会计用的纪伊国屋的算盘,收集的过程是一个寻宝的过程,也是一个极大增长见识的过程。
一些特殊的宝物往往对特定船员有特殊的意义。比如红发女海盗的浴血之剑,就是阿芝莎父亲留给她的。行久看到村正妖刀会说这是不祥之物。荡寇双刃剑则是赫特拉姆副官的佩剑,找回来他会感谢你。
每个宝物的经纬度基本都在传说故事发生的地点,比如米洛陶的大斧就在希腊附近,黄金金刀则在伊斯坦布尔,忽必烈的大刀则在渤海湾内侧。
寻找宝物的过程,有个额外好处就是能对世界地理轮廓有非常强的加深。
育碧全家桶
如果寻求公式化收集的话,育碧游戏是个非常好的选择,也是个非常坏的选择。近些年育碧量产的公式化开放世界,不论背景设定如何改变,不管是看门狗系列,还是孤岛惊魂系列还是最庞大的刺客信条系列,只要都玩过,总会在各个游戏间找到似曾相识的感觉。就是因为三个字:公式化。以刺客信条最新的两部刺客信条起源和刺客信条奥德赛为例,玩家可以在庞大的开放世界地图中自由寻找隐藏在各个罕见地点的宝物解锁,然后在宝藏菜单里慢慢体会到收藏物打满的快乐。
因为开放世界地图非常庞大,想要收集满不看攻略几乎不可能。
所以育碧全家桶也被称为收集癖地狱,不是用来满足收集癖的,而是用来治疗收集癖的。特别是看门狗系列,一定要尽量避开啊。
卡牌类游戏
这里有两种意义个卡牌游戏,一种是传统意义个卡牌游戏比如尖塔奇兵。另一种卡牌游戏就是巫师3了。尖塔奇兵
尖塔奇兵里有两种收集物,一种是卡组,还有一种就是遗物。遗物随着游戏进度的提升会慢慢完整,每次游戏就是一次全新的遗物探索过程。每个过程至多一个小时,却会因为各种遗物的不同排序组合,产生无穷多种的可能。
巫师3
在巫师3,你可以不管叶奈法的失踪,你可以不管希里的失踪,不做主线,全地图乱跑只为了到处和人打牌的玩家大有人在。
正是因为里面的昆特太耀眼了,后续昆特牌也成为了一个独立的游戏。甚至王权的陨落里,把昆特牌的重要性极大的增强了。
到处找人打牌,收集卡片,扩充卡组。玩主线是不存在的。
当然在DLC血与酒里面,白葡萄庄园的建立,也能极大满足收藏欲,各种传说中的装备,套装,奇怪的战利品等等。
综合体验下来,巫师3应该是各个负担平衡做得最好的游戏,不会像育碧的公式化开放世界游戏那样让收集反而成了玩家的负担,甚至是强迫症玩家的地狱。