WOW奶骑加血手法
属性选择:简单:智力--这个不需要解释什么,是治疗好那个属性那就是排第一如果你是:精神-奶骑这个可以是从纯洁无暇审判提升到战斗回蓝效果,基础值是精神,所以很不重要。
急速:奶骑唯一一个用处的属性应该是飞速,飞速要注意引响你的一些基础治疗好循环手法,例如震击-两普照人间-震击冷却。也可以把多余的爆击和专精都修炼有成飞速。
精通:奶骑精通于为直接吸收盾,如果一些也很特殊的方法的战斗,普遍效果特差。彻底也没必要堆。
爆击:爆击收益为200%,版面上看收益很比较好。不过由于其不可控性,这些奶骑对飞速的高要求,改变了不可能在持续高急速的情况下还达到高爆击,所以也一类收益很低的属性。只不过略好于精通。
基本治疗手法:圣光震击卡CD不使用。
持续纯洁无暇审判、道标不时。(60秒)
最好不要少在用圣光闪现,不合格的奶骑在非特殊的方法战斗中一般只有可以触发瞬发闪现以后以后就会考虑到使用,平时根本不应该不会用,也用将近。
神光术拉血线,圣光术稳血线。
并非救我啊少可以使用荣誉圣令,多打手电(原因后面讲)。
圣光普照大地最好就是在要高再次爆发治疗的时候用,切没有要求站位集中。该技能优势取决于人抬血多,施放速度快,特别是有神恩术加成效果的时候,威力强大。缺点只在于蓝耗高、有站位要求,导致技能特点,又不是瞬发技能后立马达到峰值,所以才正常情况要延后预读。
奶骑三阶手法:1、圣能处理:简单的方法必须明确,手电的治疗量100%剪切粘贴给导标目标,如果你是它可以给被治疗治疗目标套上精通于盾,所以我这就决定了它的使用频率也是非常高,而且不超出三豆再不使用。在很多战斗中,合算的使用手电可以不增加对坦克的过量摄入治疗(一般导标大都T),同时节约下来很多蓝(圣能技能挨不住蓝),不过依靠一定的群刷治疗量。同时由于手电这一特性,也改变了它的使用优先于荣耀光辉圣令,而且圣令单体治疗,但是效果不高,同时圣令一般都是3豆才用,要不还远远不如一个震击。所以我圣令只更适合救命啊,大多数它的收益是低的手电的。
PS:一个好的奶骑是需要要再练习的应该是学会了确定如何合理不的使用手电的或圣令。参照情况几豆不使用手电,何时建议使用圣令,再做出决定了治疗的稳定性和到最后的治疗输出能力。
2、圣光贯入和大吸
圣光灌注是震击爆击不触发,可以不使你的下个圣光或神光或普照读条减少一点,或是一闪而逝变瞬发。在装备都没有达到一定基础后,的原因基础智力和装备本身爆击率,这个效果又出现的很频繁。那就因此它所给了的效果同时影响不大4个技能,因此本身的处理需要据战斗情况做调整。
大吸是只需你不使用震击,就有10%的几率使你的下个震击无加热,也就是说7秒内送你3个豆(你是哪震击一个豆,6秒都正常CD,1秒GCD),这就影响大你的天翼治疗能力,瞬发治疗能力。
论是凝炼肯定大吸,它的触发都来源于震击,因为这就是震击需要只要卡CD不使用的根本原因。而圣光凝炼给予的效果,将直接影响不大你的下一轮技能循环。
3、震击给他的6秒循环原则。因为除黎明除了的正常情况下,震击也是六秒快速冷却,所以才骑士的治疗法术都是在这6秒中瞬发。而由于骑士大部分的基础治疗法术大都读条法术,因为也就判断了高急速的情况下,也可以带凝炼效果的情况下,是可以在6秒内插入更多的治疗法术,同时是可以更加灵活的进行调整。一般最好就是明确界定自己的急速是否达标最简单的办法应该是无灌注1震击2普照人间。意思是说在一个震击CD里可以施放2次就没带加速的圣光普照人间,那么你的以极快的速度就基本都达标了。而明确的这些原理,也也可以进而为基础来琢磨自己的技能分配和不使用循环。这方面随各人的喜好,这些战斗的不同,会有太大的出入,没能推导,但是要最大的凭借技能,一定要以震击的6秒冷却区间为基础。
现在很多人对奶骑的理解太远。奶骑冶疗能力很强,能够生存也还好。但在高强度战斗中对玩家的控蓝能力,和一穿越系列组合技能在用的要求的很高。因此我们经常会可以看到一个怪现象,玩奶骑的玩家很多,不过玩的好的,却更加少。
9.0防骑急速全能咋加
速度超快流派是因为腐蚀的退场和版本初期绿字的相对稀缺、主攻的贵得要命装换率,这个流派在初期早就不确定了,除非又出现橙装这些新版本玩法还不如有实现联动
这一流派比较太容易会出现在版本初期,实际暴击叠层受到的高躲闪参与免伤,能触发大完成更多的飞盾包括审判,再和高精通于能够完成格挡和高攻强,最强的减伤应该是在怪砍死我前把怪砍死是一个比较暴力的流派。
天赋问题选择
第一层:
神圣之光之盾:
在遇上具有尖刺攻击的战斗环境求求求未来的raid战斗中选择。
你的祝福之锤:
去逛逛锤在目前的Alpha测试中可以减免的伤害类型为绝大部分伤害,同时打滑也也可以某些圣能包括能触发大,对此低以极快的速度的暴击专精流而言,在非战斗期间延后攒好豆可以管用的应对起手第一波伤害,在风筝期间触发的大有助于飞速站定来到战场。
第二层:
只选择复仇者原点:
这又是这一流派的核心所在的位置。
这些天赋在目前正式服的基础上获得无法继承了特质“光明堡垒”,可是有所不同的是不再继续是单独计算数值,是飞盾的伤害量决定吸收掉量。高暴击精通满的天赋下,飞盾数量、伤害想提高,完全吸收量都是更大的提高,同时冰环接怪的时候身上具有直接吸收盾也可以尽量避免无盾击突然猝死的情况。
值得注意的是,与“光明堡垒”一样,本天赋问题的吸收量是绝不可以效果叠加的,所以才在未来正式服上游戏后,假如你选择这一天赋,是都很有必要监控飞盾它吸收量,尽量的减少泻出。同时,盟约技能的五十点飞盾惬意的享受攻击目标加成,可是不可能完成它吸收盾。
它吸收量享不享受速度超快的二次加成,因为可以预测的是,如果不是在后期有较高的全能某些手段的时候,这个天赋可以说逐步转型为全能流派的核心的地方。
很想来吐槽的是“战士的荣誉时刻”这种天赋被放在了疯狂原点同层。
第四层:三个天赋均为质优天赋,在这个流派中也没推荐推荐你选择的,视副本与队友情况而定。而下版本大家全是没法A五只怪,因为不败另外决一死战肯定并不是那么是需要,而且那个流派的暴力输出不是那么容易让DPSOT。
第五层:
神圣光辉复仇者:
当众对单体战斗环境时,复仇原点无法选择最大化的发挥完全吸收效果,并且单体战斗的生存是这一流派的薄弱点,点出这一天赋,可以不在接下来起码32.5秒之内,有盾击覆盖,暂时缓解了单体战斗中能生存压力。再开启时机建议是均两层圣能的情况下传送,绝对的保证在BUFF结束了之后,补一个攒豆技能是可以飞快的保留一次盾击在手里。
炽天使:
进一步能提高我们的暴力程度,相比较BFA中的炽天使必须能量消耗两次盾击