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燕云十六声官方答疑:预告片大部分为实机内容!

作者:格老六 来源:绿城格夫下载站 时间:2023-03-01 09:16:20

《燕云十六声》自公布以来得到玩家的持续关注,官方就玩家关心的问题进行了回复,包括为什么叫做“燕云十六声”,首部预告是否为实机等,以下为官方答疑内容:

《岩云十六音》自发布以来就不断受到玩家的关注,官方也对玩家关心的问题给予了回复,包括为什么叫《岩云十六音》以及第一次公布的是不是真机。以下是官方回答:

1.为什么选择五代十国这样冷门的历史背景?

-我们的出发点是做一些不同的事情。目前有很多以唐宋明清为背景的作品,五代十国是中国历史上一个非常特殊的时代。是一个比较无序的时代,但是有唐宋两个盛世。在这个混乱的世界里,诞生了非常多元包容的文化,也有很多引人入胜的传说。这样的时代对于创作者来说是非常有魅力的,无论是从艺术、剧情、体验上,都有大量新鲜的创作空间。

2.为什么叫“岩云十六音”,它和“十六州”有什么关系?

——《十六音》取自后周名臣王璞的典故。当时,柴荣、周世宗命令王璞写节奏。王璞吸收了民间文化,将音乐节奏定为十二律加四清音。有十六个声调,我们用它来比喻中国多元包容的人文、历史、文化。结合当时的历史背景,十六州代表了这个时期的一个重要历史事件,所以我们把它和十六音结合起来,就有了“岩云十六音”。

我们挺喜欢这个名字的,历史感很强,是时代背景下人文艺术文化的体现。我们可以从小人物身上看到大时代的缩影,我们对游戏制作的期待也是一样的。

游戏中npc的设定也参考了一些古画中普通人的造型。

3.演示中的玩家向NPC询问信息,然后引发了一场追逐。在这个开放的世界里,这是任务流还是常规的叙事方式?

-视频中展示的是一个关卡,但是这个关卡涉及到的每一个具体的交互功能点,比如点穴、隔空取物、收集线索、爬檐走壁等等。,是一个独立的机制,玩家可以在其他地方自由使用。

4.视频中演示的针灸会有不一样的效果吗?为什么视频里的衣服都是固定的?

——是的,不同的穴位会有不同的效果,会有我们在经典武侠作品中看到的定穴、笑穴甚至死穴等效果。我们甚至不仅可以针灸人,也可以针灸动物。这是我们将中国武术融入开放世界解谜的一大因素。细节大家测试的时候会有体会。

关于视频中衣服的固定点,玩家细致的观察真的让我们很惊讶。看到反馈后,我们也马上讨论试用了不定衣的版本,但是发现这样针刺的视觉冲击力会减弱,只有在身体不动,衣服还在摆动的情况下,才不会那么容易识别角色的固定状态。所以从体验角度来说,我们暂时保留这个比较夸张正式的版本。

5.无门无派的观念不是和门派有冲突吗?

——我们熟悉的武侠世界,既有派系,也有浪子。我们觉得这些都是武侠世界不可或缺的重要内容。没有流派,没有门派,一切为了还原真实自由的武侠世界。

所以有的人会追求拜师,同时需要守好守门人的规矩;有些人喜欢自由,但不可避免的会有更多的坎坷和孤独(比如大冷天躲在冰天雪地里偷师)。他们都可以有自己的江湖经历,我们就是要提供这样的自由。同时加入一个门派就可以偷其他门派的武功。游戏中的武器和武术流派对所有玩家都是免费开放的,没有像MMO那样固定的职业限制。

6.你是如何在游戏中结合前面提到的“单人模式”和“多人模式”的?这两者有区别吗?

-我们游戏中的单人模式和多人模式是两个独立的世界,玩家可以自行选择切换。开天辟地很重要的一点就是单机体验的沉浸感,这是必须要保证的。同时,我们也希望增加多人模式的乐趣,以满足不同玩家或同一玩家在不同情况下的需求。

我们也调查了很多开放世界的游戏,发现越来越多的游戏重视单机体验和多人乐趣的兼容。在这个过程中,我们一直在摸索和尝试,单人模式和多人模式都会各自有一些专属的玩法。从我们最终想要达到的结果来看,很难界定哪一款游戏是完全一样的。会有很多我们自己的创新,通过试错逐步完善。完成后,欢迎大家来查看结果!

7.你第一次曝光的是真机图吗?都是CG吗?

——老实说,在剧情的开头和结尾,纯场景画面是真机,剧情动画是引擎的实时计算,后期只是用CG渲染一些特效;除了剧情串联的部分,其他都是真机录制。整个视频中的每一个模型资源(包括人物和场景)都是直接用在游戏中的真机资源,没有任何单独的CG高模型。(不信可以看看我们的角色。谁的CG高模型做的这么精密,甲方不出钱,好吧(;ω;`)

8.为什么在第一个曝光的视频中直接把掉线的画面剪掉了?

——真的没看到TAT。其实这段视频前后录制了很多次,直到发布当天凌晨还在录制。可能当时时间太长了,大家都有点迷茫。当时我们感觉所有掉帧的都被重复记录替换了,再也看不到掉帧了...但没想到还是被眼尖的观众一眼看穿了!说实话,目前的工作重点是想办法让游戏的内容沉浸感和品质化。优化上还是有些不足,但是我们会努力的!

9.榜样还能进一步完善吗?

-是的。我们对现在的榜样并不满意,未来还会继续打磨。总的来说,我们希望游戏的审美更加写实,更有质感,更有故事性,有别于传统网游的帅气唯美风格。此外,我们将纠正一些玩家提到的建筑系统中的疏漏。

10.有人说你的游戏有一些国际大作的视觉感。你怎么想呢?

——说完全没有参照物是假的。我们的初衷是做好游戏的质量。要提升自己,只能先学习更好的作品,学习它们的风格、质感、工艺、氛围表达方式。毕竟我们还是小学生,所有的东西都要经过一个模仿再创造的过程来学习。但我们有一个绝对的底线,那就是绝不抄袭。在这个学习过程中,我们也会有很多自己的想法,逐渐加入更多中国武术特有的内容,进而形成自己的风格。

11.你的游戏画面质量看起来很高。如果分布在所有平台上,如何平衡其他平台和移动终端的性能?

——在开始平衡之前,我们先集中精力在PC端保证PC的游戏质量,并以此作为最终呈现质量的基准。开头说“全平台游戏”,当然是我们团队为了用户规模的一点野心,但肯定不会牺牲游戏的质量。

其实团队也没想到第一次曝光会这么轰动。一家主机游戏平台找到我们,说愿意提供技术支持和合作机会。我们也在联系。但现阶段我们的人力肯定是集中在PC端。只要标杆内容好,以后多给我们一点时间,我们会适配更多平台,让更多玩家体验我们的作品!

12.看到你们官方已经开放了初试预约,那初试大概是什么时候?目前游戏完成情况如何?

——乐观估计,首测应该在今年之内,只开放PC端。目前完成率在40%-50%左右,离我们的理想状态还很远,但我们会努力的!(顺便提醒一下,可以在yysls.cn预约考试,官网!)

13.网上很多人都在猜测“岩云十六声”的商业模式。会是什么样子?

——说实话,这个问题我们也不太清楚。最近看了很多讨论,大家的顾虑我们都理解。恐怕产品做得好但操作不好,恐怕是MMO式的强行氪体验。我们只想说,这个产品我们做了三年,投入了很多心血。我们是最不希望这个产品昙花一现的人。我们希望它能赢得玩家的青睐和尊重,是一部值得我们长期努力的作品。所以,虽然我们还没有找到最终的商业答案,但我们可以郑重承诺,我们绝不允许我们的作品成为氪星产品。请放心!

在现阶段,我们仍将全力专注于游戏内容的研发和质量的提升。一切的前提都是先把游戏做好,首先要达到我们自己的标准。我们也坚信未来的游戏市场会越来越健康,玩家的品味和要求会越来越高。如果你不说话,你会找到自己的路。只要能做到足够好,优秀的作品一定会赢得玩家的认可。

再次感谢大家对《岩云十六声》的喜爱,让我们终于不用过“三年后三年后”的日子了。

希望大家继续支持《岩云十六声》。作为新人,请多包容!我们会继续加油!