最新热门游戏推荐,精彩好玩,手游排行榜2022年度合集

首页 > 资讯攻略 >

守望先锋归来B测上线:大量细节改动详情抢先看!

作者:格老六 来源:绿城格夫下载站 时间:2023-01-20 09:15:35

暴雪官方宣布《守望先锋:归来》Beta测试现已正式开启,在6月29日至7月19日期间,玩家将有机会参加本作下一个阶段的Beta测试,其中有全新肉盾英雄垃圾镇女王、全新混合地图里约,且支持Xbox与PlayStation主机。

暴雪官方宣布,《守望先锋:归来》公测现已正式开启。6月29日至7月19日,玩家将有机会参与本游戏下一阶段的公测,包括新的肉盾英雄垃圾镇女王、新的混合地图Rio,并支持Xbox和PlayStation主机。

暴雪将于即日起至7月16日向报名的玩家正式发布测试资格。购买《守望先锋:归来》的玩家:无论是在《守望先锋:归来》公测前还是公测后,在参与平台购买防御者基地礼盒的玩家将立即获得参与测试的资格。

速战速决的临时变化

竞技战斗目前无法在《守望先锋2》2》Beta测试中使用,所以我们对快速战斗队列做了临时调整,提供了角色类型队列和自由队列的选项。快速战斗游戏也对每个地图的游戏模式使用竞赛规则。对于混合地图和护卫地图,双方队伍的攻防方式与竞技战相同,系统会以进攻方队伍的表现来决定胜负。快速战斗的所有其他功能保持不变。这些不变的元素就像是撮合,玩家离场的处理,让玩家在游戏进行中补位。

全新功能

新的英雄形象

所有英雄都有全新的《守望先锋2》专属出场。在英雄展厅造型选择界面选择“经典二”就可以查看这些外观。

动态渲染比例

为PC版增加“动态渲染比例”,在GPU受限的情况下提升性能。

如果启用了动态渲染比例,可以将渲染比例设置为“自定义”并替换之前的“限制FPS”选项,以允许指定最大和最小分辨率比例:

可以降低最小分辨率以提高性能。

可以增加最大分辨率以提高视觉保真度。

更新的功能

发扬

游戏总时间从8分钟延长到10分钟。

评分系统

新英雄标志

Cinta现在可以为她的队友标记发射器的位置。

安娜现在在标记熟睡的敌人时有独特的标记声音和视觉效果。

炸弹现在可以标记敌人在陷阱中的位置,而不会被墙挡住。

这将放置一个独特类型的“最后看到的位置”标记,该标记不会移动。

标记视觉效果更新

更新图标的视觉效果,但工作仍在进行中,等待最终的艺术产品。

在敌人标志图标上添加低生命值和关键生命值指针。

这些指标会在你可以看到敌人的生命值,然后标记对方的时候出现。以下技能/活动可以让你看到敌人的生命值:

可怕的投机者

阴影的恐怖

富有同情心的女武神

杀手女孩的红外线视觉

确认和取消视觉效果

取消标签会将标签从世界中移除。

确认会告诉你的队友,你已经看到了队友之间的交流和情境反应。

最后一个见证标记现在具有独特的视觉效果。

最后一个见证标志不会移动,只能在之前标记的敌人从你的视线中消失后才能放置。

屏幕外的徽标现在将被动画化以吸引注意力。

标记环更新

打开标记环现在会自动标记上下文。

这样可以帮助你在不小心打开标记环的时候标记敌人。

标记环现在会记住您打开标记环时瞄准的位置(而不是您在标记环中进行选择时瞄准的位置)。

世界现在将被置于那个位置。

logo现在有一个特殊的反应区,反应区的间隔比其他所有的轮子界面(交流、表情、声线、反应)都要小。

标记环现在有一个返回按钮。

所有的环接口都有控制器的返回功能。

当你死的时候做标记

英雄死后的前3秒可以标记他杀死的敌人。

这样可以防止敌人随时滥发标志更新自己的位置,因为你的身体无法提供视线。

队友无法从你死亡的地方提供视线,也就是说如果你没有任何队友也能看到敌人,你只能放置最后的瞄准镜标志。

很多标志在你死亡的时候是不起作用的,它们的作用会改为在团队聊天中显示你剩余的重生时间。

不需要瞄准敌人做标记,因为玩家死亡后3秒不能瞄准。

这些标志比一般的敌人标志有更严格的垃圾邮件保护机制。

评分小组

总体更新

自第一次Beta测试以来,游戏评分面板已经根据我们收到的所有有用的反馈在许多方面进行了更新。

完成重组后的布局,集中显示最重要的信息,提供更轻松的观看体验。

提高小把戏的进度指示器,现在进度值会显示出来。

增加透明度,以便在查看分数面板时看到更多游戏动作。

我们期待您对此功能的反馈,因为我们仍然希望更新和改进评分面板。

统计数据更新

评分面板显示的统计数据和每个英雄的统计数据正在进行大重组。分数面板现在显示杀死,辅助,死亡,英雄伤害,治疗和伤害抗性的数量。以下是新的统计数据:

助攻数是一个新的统计数据,每次球员得到我们之前所说的防守或进攻中的助攻,助攻数都会增加。

伤害量是一个新的统计,包括了之前的伤害格挡统计,还追踪了安娜的纳米强化或者奥蕾莎的强化防御等效果所预防的伤害量。

还有一些工作要做,我们计划增加追踪物品所承受的伤害量,比如对西欧的音障。

还有很多英雄还有统计还没有落实。这些统计数据将在它们的名字后面标上NYI卷标。我们已经将这些未完成的统计数据包含在评分面板中,供玩家对此功能进行反馈。

音响效果

家庭影院环绕声更新

所有环境声音场景现在都混合到环绕声中。

3D声音更新

Xbox《守望先锋》现在支持杜比Atmos家庭影院和耳机的3D音效。

PS5–守望先锋现在通过耳机和电视支持索尼3D音效。

地图

控制

Ilios(午后光线)

丽江塔(晨光)

绿洲(夜灯)

尼泊尔(晨光)

釜山((新)夜灯)

护送

皇家跑道(夜灯)

剑鱼(午后阳光)

66号公路(夜间照明)

直布罗陀((新)晨光)

垃圾镇(晨光)

混合

中城(晨光)

国王大道(午后光线)

Love Civade(午后光线)

好莱坞(晨光)

(新)帕拉伊索(里约的心脏)增加了我们新的混合地图:帕拉伊索!乘坐颠簸的嘉年华彩车穿过城市街道,从阳光海滩一直到卢西奥自己的“联合感官俱乐部”)

发扬

新皇后街(晨光)

罗马竞技场(午后光线)

死桶

铁板

马勒托

英雄

一般更新

辅助角色被动技能

开始治疗所需的时间从1秒增加到1.5秒。

攻击角色的被动技能(新)

当切换到其他攻击英雄时,可以保持新英雄最高30%的独特技能费用。

之前的被动技能移动速度被移除(之前因角色被动技能而移动速度被调整的英雄被恢复到原来的值)

纠错

普通

修正了无法避开队友的错误。

修正了视线预览从选项菜单中消失的错误。

修正了一些英雄被设置为空白的错误。

修正了一些标志会显示金刚乘男孩头像的错误。

修正了跳过死亡回放画面会导致玩家重生后敌方玩家脚步明显减少的bug。

修正了几个关于表情,胜利姿势,造型的错误。

修正了几个关于用户界面、聊天、自定义和搜索游戏的错误。

英雄

修正了一个使用一些技巧会将镜头锁定在地图下方的错误。

摧毁冠军

修复了破坏冠军强力格挡会减少屏障兵的粘弹伤害和回声的粘弹伤害的bug。

修正了一个错误,使用最低电荷的火箭拳头击中墙壁不会造成冲击伤害。

源氏

修正了快速暗影攻击技能在杀戮后不会重置,会再次进入冷却时间的bug。

修正了源氏在粘弹爆炸时使用快速暗影攻击时不会获得正确伤害量的bug。

沙鸥

修正了Oressa的左轮标枪不能被黑客取消的bug。

路障猪

修正了车匪路霸在被击晕、惊吓或昏睡后仍然可以使用链钩靠近敌人的错误。

可怕的阴影

修正了使用暗影进入消失模式时会屏蔽高频音效的bug。

扎利亚

修正了一个错误,扎利亚可以用一次冲锋对她垂死的队友施放投射屏障。

禅雅塔

修正了当敌人被混乱之球重置时技能图标会显示为蓝色的错误。

已知问题

绘画不能出现在某些对象上。

黄金武器有几个问题/错误。

垃圾女王的技能没有完全应用到控制器振动上。

恐怖电影《你看不到我》的精彩回顾,在精彩的场景中有时并不播放。

一些禅宗宝塔的形状缺乏色彩。

当冰墙产生时,玩家可以在改变方向时穿过冰墙或摇晃。

几个英雄的英雄操作技能都过时了。

巴克斯特的机动靴偶尔会坏。

在高亮或死亡回放期间,一些资源将不会被加载。