最终幻想16放弃回合制:并非开放世界自由玩法!
作者:格老六 来源:绿城格夫下载站 时间:2023-01-06 09:16:07
《最终幻想16》的制作人吉田直树表示,这本书为了吸引更年轻的观众,放弃了回合制打斗。同时他表示,这本书并不是要在世界上发展自由发挥。《最终幻想16》预计2023年夏天发售,登陆PS5平台。
吉田在接受日本杂志Famitsu采访时表示,开发团队不得不重新评估《最终幻想》游戏吸引了哪些观众。
他说:“我是在指挥和回合制RPG游戏中长大的一代人。我想我明白这是多么有趣和令人身临其境。另一方面,在过去的十年里,我看到了相当多的观点说,‘我不明白在电子游戏中选择指挥战斗有什么吸引力’。这种想法只会越来越多,尤其是对于那些平时不怎么玩RPG游戏的年轻观众来说。”
吉田接着解释说,他认为主机技术的进化促进了RPG游戏向基于动作的机制发展,而不是回合制。
“现在几代游戏机,所有角色的表情都可以实时完成。像[按下扳机,你的角色会开枪]和[按下按钮,你的角色会挥剑]这样的动作现在可以很容易地表达出来,而不需要通过指挥系统。
现在比我小的游戏玩家普遍喜欢这样的游戏。所以,在一场战斗中,通过命令提示,比如‘打’,来做决定,似乎是没有意义的。
这个没有好坏之分,只是基于玩家的喜好和年龄。另外,指挥系统和回合制有很大的区别,经常被混淆,但又是两个不同的概念。
这和不使用开放世界的感觉是一样的:如果你有一个好主意,你应该接近它,但如果你有不同的感觉,认为'最好不要有指挥链',我不介意。
所以我觉得接下来的最终幻想一定会再次利用指挥系统,或者成为一个开放的世界游戏。但是,在这一点上,《最终幻想16》如果要开发的话,会是这个样子。"
《最终幻想16》刚曝光的时候,很多粉丝都认为它会步前作的后尘,成为一款大型的开放世界RPG。不过制作人吉田直树明确表示,《最终幻想16》不会是一款开放世界游戏。
林佳树在接受外媒ign采访时表示,《最终幻想16》将专注于地域设计,类似于《精灵宝可梦:阿尔宙斯》。虽然《最终幻想16》不是开放世界游戏,但吉田直树表示,他们从很多3A级别的开放世界RPG游戏中获得了很多灵感。
林佳树说:“我们已经做了用户研究,发现许多年轻玩家从未玩过《最终幻想》,或者对该系列毫无兴趣。为了打造一款既能吸引核心粉丝,又能让新手玩家兴奋的作品,我们亲自玩了很多游戏,并从近几年的3A级开放世界RPG中汲取灵感。”
“然而,为了展示一个连接整个世界甚至更多的故事,我们决定不采用开放世界的设计,避免局限于单一的开放世界空间。而是专注于不同的独立区域设计,让玩家更好地感受真实世界的尺度。”
虽然开发团队都希望《最终幻想》更大,但他们也认为不可能在开放的世界里呈现这样的故事。如果有人告诉他们可以用15年,他们也许可以做到,但这也意味着设计思路会变得老套,不符合时代要求。
此外,吉田直树表示,《最终幻想16》可以从头玩到尾,但仍需要录制多国声音和大量游戏测试调整。剧情将跨越主角克莱夫的三个年龄阶段:青春期、二十几岁和三十几岁。
《最终幻想16》是一款动作类游戏。游戏战斗大致有三种:主角和人类级别的敌人战斗,主角和10米以上的大BOSS战斗,主角控制召唤师和其他召唤师战斗。不擅长动作的游戏玩家也不用担心。游戏有剧情导向和动作导向两种模式。两种模式下的剧情没有区别,但是在剧情导向模式下,游戏会配备一些辅助配件,自动进行一些操作,从而降低操作难度。
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