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魔兽怀旧服巫妖王之怒前瞻:小修小改提升游戏体验!

作者:格老六 来源:绿城格夫下载站 时间:2022-12-30 09:16:17

“巫妖王之怒”使我们有机会推出一些改动,优化《魔兽世界》经典怀旧服新篇章的游戏体验。在本篇开发者更新中,《魔兽世界》经典怀旧服团队将带你了解“巫妖王之怒”即将迎来的改动及其意义。

《巫妖王之怒》让我们有机会引入一些改动来优化魔兽世界经典怀旧服新篇章的游戏体验。在这次开发者更新中,魔兽世界经典怀旧团队将带你了解巫妖王之怒即将到来的变化及其意义。

#小修小改

魔兽世界经典怀旧服刚推出的时候,它遵循的核心设计理念非常严格:#不可更改。暴雪忠实还原了2006年的魔兽世界,让游戏尽可能少的改动就能运行在2019年的现代环境中。但是魔兽世界在2006年并没有停滞不前。年复一年,它继续发展和变化。于是在去年(2021年),我们再次发布了燃烧远征,重启巫妖王之怒的计划步入正轨。

然而,在重现这些内容更新时,我们发现“#不变”的核心理念是不切实际的。《魔兽世界》的每一次内容更新都给游戏设计带来了改变,有些改变与经典的《魔兽世界》给人的印象并不相符。毫无疑问,2021年推出的《暗影之国》与2004年的原版(60级)游戏相去甚远。如果要在不断引入新内容的同时保持原有的经典感,游戏在stop设定中应该在哪里?很多玩家选择穿着魔兽世界经典怀旧服冒险,是因为喜欢那种感觉,不想让它消失。经过魔兽世界经典怀旧服团队的慎重考虑,我们决定引入#小修小改的核心设计理念。

并保护社交体验。

第一个核心理念是最重要的:关心和保护社会经验。魔兽世界的社交体验令人着迷,这也是很多玩家热爱这款游戏的原因。为了保存这些体验,我们希望帮助玩家在团队、团队、公会和服务器社区中建立友谊并加深关系。网络社交体验非常复杂,容易受损。积极的关系可以建立一个社区,减少癌症,并建立强大的友谊,让玩家在多年后仍然会重温我们的游戏。我们需要关心和保护这些球员之间的关系。关键是在游戏中提供“社交亲密度”,认知科学家可能称之为“重复的偶然互动”。简而言之,你需要在很长一段时间内与同一个人有许多愉快或有益的互动。经典的魔兽世界为此提供了很多机会。玩家穿越荆棘谷丛林,跑到血腥修道院,或者去黑石山开团,经常每天都会遇到同样的人。在为魔兽世界经典怀旧服引入新的内容更新时,“关爱这种社交亲密关系”的理念推动我们在地下城、团队副本、任务、位面、团队工具等功能上做出更好的决策。在为巫妖王之怒做改动时,我们的改动将有助于维持社交亲密度,从而关心和保护社交体验。

善良和熟悉

另一个重要的核心概念是亲密度和熟悉度。我们希望玩家感觉他们回到了一个什么都知道的地方。经典的魔兽世界有着沉稳的战斗节奏和随和的职业设计,不会随着补丁有太大的改变。同时,经典的《魔兽世界》往往会讲述某个时间和地点的简单故事。我们喜欢看到玩家在探索、尝试、思考、追求强大战利品、经历史诗剧情时的内在动力。经典的《魔兽世界》让玩家可以控制自己角色的命运,书写自己探索世界、与世界互动的故事。经典魔兽世界的地牢和团队副本需要精心准备才能征服:比如收集消耗品、完善装备套装、掌握专业技能、记住首席战斗细节等等。我们希望保持这种亲切熟悉的感觉。

由于熟悉感很容易被打破,这种观念会限制我们的改变。但同时也促使我们对过于复杂的系统进行重做,从而改造出一个更加简单易懂的系统。一个很好的例子就是巫妖王之怒的纹章系统。到阿尔萨斯最后被打败的时候,整个体系已经太复杂太混乱了。我们计划让每个团队副本等级的纹章具有相同的功能——最新的团队副本会掉落一种纹章,可以用来购买与团队副本相同的装备;地下城和之前的团队副本会掉落另一个纹章,可以用来购买强度略低的物品。我们希望这些小改动能让系统更容易理解,同时仍能发挥其在原版《巫妖王之怒》中的作用。

是世界的主角

魔兽世界经典怀旧服开发组的第三个也是最后一个核心思想是:世界是主角。我们希望保持魔兽世界的沉浸感,一个活生生的世界。我们热爱玩家的探索之旅和自我驱动的故事,我们希望确保每个人都能找到一个理由,一次又一次地游览世界上的所有地区。对于游戏沉浸感和经济系统来说,采集和制造专业非常重要,让你在一个活跃的玩家社区中与成千上万的玩家互动。这种想法意味着我们必须维持我们创造的世界,而不做太多的改变。玩家仍然可以在荆棘谷收集散落的青山书页,从拼接怪的威胁中拯救夜城,或者回到风暴要塞再次面对凯尔萨斯王子(希望这次可以摆脱稀有坐骑)。即使你跟随艾泽拉斯著名人物的脚步,体验他们史诗般的故事,玩家也应该能够讲述自己独特的故事。

“巫妖王之怒”物品系统改变

上面提到的核心设计理念,表达起来可能很抽象。所以我们想向你展示它们将如何在巫妖王之怒中应用。我们仔细评估了这个更新的物品系统,并决定做出一些改变来改善游戏体验。我们将核心设计理念应用到物品系统中,为《巫妖王之怒》的物品系统提出了四个改变目标:

为参与《巫妖王之怒》副本内容的玩家培养活跃的生态系统。

核心理念:社会经验的关怀和保护

对于热爱地下城英雄的玩家来说,在整个内容更新期间保持健康的玩家密度。

核心思想:关心和保护社会经验和善良和熟悉。

保留系统的怀旧元素。

核心思想:亲切熟悉,世界是主角。

在内容更新的各个阶段,提供一致的条目系统方案。

核心理念:亲切熟悉。

第一个目标是关注魔兽世界的社区。我们知道在《燃烧的远征》中,玩家为团队副本内容创造了一个绝佳的环境。玩家将积极参与所有四个级别的团队副本。10人和25人的团队副本很受追捧,甚至小号手和散手都可以组队。我们希望确保这种现象能在《巫妖王之怒》中得以延续。为此,我们探索了许多设计思路,尽管我们决定这次不会实际安装,比如让10人和25人的团队掉落相同的物品,增加英雄地下城的掉落,或者增加英雄地下城的初始难度。然而,有一个改变,我们决定安装,那就是增加纳克萨玛斯怪物的生命值和伤害。在2008年的那个时候,我们的初衷是让Naxmas比2006版稍微简单一点,但是我们没能很好地控制它,导致它比原来的版本简单很多。多一点难度可以让等待奥杜尔开放前的组队副本体验更有挑战性和趣味性。

我们的第二个目标是确保英雄地下城在整个内容更新期间保持吸引力。即使在内容更新结束的时候,徽章和它们掉落的物品也应该是有价值的。另外,他们要在整个内容更新中提供有趣的挑战,不应该随着装备的提升而沦为小菜一碟。我们正在探索一些方案,使英雄地下城在每个阶段都更具挑战性,当然,这也会使他们掉落更多有价值的奖励。

我们还想在内存中保留项目系统。无论我们做什么改动,都要保证巫妖王之怒的团队副本和地下城物品依然可以获得,他们独特的美术设计也要照原样复制。

最后,在原版《巫妖王之怒》的整个内容更新周期中,物品系统和团队副本锁定系统都发生了多次变化。我们不希望在每个阶段都改变系统,但我们希望确保系统的一致性。这意味着各级团队副本的盾徽应该以相同的方式掉落和使用,各级的套件部分应该以相同的方式获取,理想情况下,各级团队副本应该以相同的方式锁定。为了支持这个目标,在《巫妖王之怒》上线的时候,10人和25人团队副本会掉落勇气之冠,地下城会掉落英雄之冠,这和十字军试炼和冰冠要塞使用的纹章图案是一样的。

#小修小改

该系统仍在开发中,我们希望通过分享这些设计见解,让大家了解我们未来将遵循的核心设计理念。每当我们考虑对《巫妖王之怒》的体验做出改变时,我们都会牢记这三个核心概念:关爱并保护社交体验,善良而熟悉,世界是主角。如果达不到这些核心理念,我们就不会去改变。如果改变可以增强这些核心概念,我们会仔细考虑。我们执着的目标依然是为你和喜爱它的玩家提供最好的魔兽世界经典怀旧服体验。

我们期待听到您的反馈。诺森德见!