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脊柱裂百度云是一款专注于软件和游戏开发设计的2D骨骼动画软件。这个软件非常适合专业的游戏开发者和设计者。该软件不仅操作非常简单方便,而且为用户提供了多种强大的功能。我们可以直接上传图片,添加骨骼生成动作,这样你就可以轻松制作2D骨骼动画。
脊柱破解版可以算是目前同类软件中的顶级软件了。我们只需要这个软件直接把图片绑定到骨骼上,然后通过控制骨骼来完成各种动作,从而做出不同的动画,非常方便。
软件介绍
脊椎破解版是一个2D骨骼游戏动画编辑工具。这个脊柱开裂的版本致力于2D角色的骨骼动画。用户只需上传图片添加生成骨骼的动作,操作简单易用。非常适合角色动作设计。这种破解版的spine可以使用骨骼绘制建立运动过程的变化动作,并有助于制作格斗片、动作片等。,方便你设计人物移动。软件功能
最小体积:传统动画需要提供每一帧画面。脊椎动画只存储骨骼的动画数据,占用空间很小,可以为你的游戏提供独特的动画。美术需求:脊椎动画需要的美术资源更少,可以为你节省更多的人力物力,更好的投入游戏开发。
流畅度:脊椎动画使用差分算法计算中间帧,可以让你的动画始终流畅。
配件:图片绑定骨骼,实现动画。如果你需要,你可以很容易地改变你的角色的装备,以满足不同的需求。甚至改变角色外观,达到动画复用的效果。
混合:动画可以混合。例如,一个角色可以同时射击、行走、奔跑、跳跃或游泳。
程序动画:可以通过代码控制骨骼,比如用鼠标射击,观察敌人,或者上坡时身体前倾。
脊柱破解版百度云软件功能
情节串连图板在动画制作过程中,摄影台是最核心的地方。它包含了所有重要的细节,通过它你可以创建动画和微调时间轴。
曲线编辑器
在曲线编辑器中,可以通过调整贝塞尔曲线来控制两帧之间的差异,从而达到逼真的动画效果。
反向动力学工具
该工具可以利用反向动力学方便地调整姿态。
皮肤
皮肤可以为一个好的动画切换图片素材。通过更改附加到骨骼上的图片,可以重用动画。
边界框
边界框可以附加到骨骼上,并随骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。
格子
允许您自定义矩形边界内的多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间利用率,因为多边形外的像素将被忽略。这种优化对于移动设备尤其重要。网格的另一个功能是支持自由变形和蒙皮。
自由变形
自由变形,也称为FFD,是自由变形的缩写。它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD可以实现网格的功能:拉伸、挤压、弯曲、反弹等。这是一些矩形图片无法实现的。
皮肤
蒙皮允许网格中的指定点附加到指定的骨骼。然后附着点会随着骨骼移动,网格也会相应地自动变形。现在你可以通过控制骨骼的运动来弯曲和变形角色的图片。
输出格式
Spine可以将项目中的动画导出为JSON或二进制格式文件,这些文件可以在Spine运行时库中完美重现。Spine还可以导出GIF动画、PNG或JPG序列图,以及AVI或QuickTime视频文件。
引入
Spine通过路径查找并导入其他工具生成的数据文件,它可以识别符合要求的JSON或二进制格式数据。也可以从其他Spine项目导入骨骼和动画。
包装质地
Spine可以将图片打包成纹理贴图,可以提高你在游戏中的渲染效率。Spine的纹理贴图打包工具有很多功能,比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是充分利用空间)
脊柱破解版百度云安装步骤
1.在这个站点下载压缩软件包。2.解压缩压缩包以获得exe安装文件。
3.双击exe文件开始安装。
4.选择同意用户协议。
5.选择安装位置。
6.安装阅读杆时请耐心等待。
7.安装完成。
使用方法
1.在设置模式下,选择Images属性,导入所需图片资源所在的文件夹,其中路径名和资源名不能出现中文,否则无法解析。2.将“图像”下的图片拖动到场景中以装配角色(将所有身体部位放在一起),并通过“绘制顺序”属性调整图片所在层的顺序。3、创建骨骼,并绑定图片到骨骼上,要注意各骨骼的父子关系4.切换到动画模式,选择要“移动”的骨骼,旋转,移动,缩放等。,并且记得每次换完都要打关键帧。
5、在菜单栏找到Texture Packer项,对角色纹理进行打包,资源文件后缀为atlas(而非Cocos2d-x常用的plist)。打包后将生成两个文件,即:png 和 atlas6.导出动画文件Json