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MagicaVoxel是一个强大的编辑工具。该软件附带渲染工具,可以帮助用户从不同的光线条件、照度、亮度和锐度预览模型。该软件使用简单方便。用户可以在软件中轻松预览和建立模型,还可以消除水印和自定义阴影。很实用。
MagicaVoxel软件功能
1.人性化的体素编辑应该是接近甚至新手。虽然magicavoxel在起作用时并不那么令人印象深刻,但它通过了其非凡的直觉;任何用户,即使是那些熟练的编辑或其他3D建模应用程序,如果没有以前的经验,也可以开始创建对象,而无需通过冗长的教程。
在您习惯了应用程序的基本功能后,您可以使用配置的键盘快捷键来加快创建过程并提高工作效率。
2.令人印象深刻、完全可定制的界面,智能布局
绘图工具简单易行。您可以选择各种类型的笔刷来绘制各种形状的体素,这些体素更容易附加、删除、移动或绘制,并插入现有的图案或其他基本对象。
该界面是精心设计的,完全可定制。每个面板都可以折叠或展开,这样您就可以获得更多的工具或为绘图窗口腾出更多的空间。
3.内置渲染引擎和丰富的导出功能
一旦你对你的设计感到满意,你可以将模型保存在VOX文件上,并在工作后将其插入到你的其他项目中;不过magicavoxel也导出了很多常用的格式,有各种形状,包括对象。
此外,magicavoxel还配备了渲染引擎,可以应用于各种光照场的影响面和深度,以及自定义阴影,生成高质量的图像。
如何使用MagicaVoxel
打开后,一个合适的立方体。在有了构建上述体素的体验之后,我会优先让你完成下面的两步。
第一步,在工具中选择零,这样你就可以从0开始积木;
第二步:改变积木的总体积,调整右上角的值,设置为最大值126。越大越好。
工作准备好了,但是还没有正式开始。介绍最重要的建筑工具——画笔。
有六种模型:体素模型(V)、平面模型(F)、单体模型(B)、线性模型(L)、圆形模型(C)和现有模式模型(P)。
↓下面是L,C,P,V,F(深蓝色背景)和B ↓
在这个过程中,最常用的是F和b。
操作中不要跳过几个常用的导轨,因为过程中需要不断检查每个位置~
鼠标右键-[旋转画布]
空格键+右键-[拖动画布]
鼠标滚轮-[缩放画布]
接下来开始搭积木吧~用magicavoxel图标创建一个体素角色。
1)[颜色选择]在颜色面板中选择N,这意味着创建您的新颜色选择。在下面的HSV中,选择颜色。为什么不选择1的现有颜色面板?等你手术后,你就明白了...
2)【角色构建】选择B建模模式,用Attach构建。另外,选择镜像中的X轴,这样如果你在左边画了什么,就会被复制到右边~非常适合对称画。
这个过程完全像画画,也就是玩3分钟左右,就可以通过镜像X对称画出一个对称的小女孩。
3)我们对比软件的图标,用画图工具上色,让人物感觉更像像素。
提示:着色前需要关闭X轴对称性。除非你想保持对称着色,否则不必关闭。
她还有一条尾巴。用B的附件做一个
5)看起来很平?我们可以直接使用F (surface)模型,点击帽子,同色相邻的色块中就会出现一层厚度。Btw,记得选择相应的颜色。
6)【渲染】快完成的时候,就可以准备渲染了。点击左上方的【渲染】进入渲染模式。
在左边的工具栏中,根据需要调整参数。
影-影|不多说
DOF-景深|调整好数值后,点击场景中的某个点,围绕这个点的一定范围内就会开始向外模糊。
日光照明|照明不仅限于白光。在左侧颜色框中选择颜色,然后单击日光下的照明颜色框以更改光源颜色。shadow上面还有sun的参数调节,可以调节光照的角度。
SKY- Sky |和太阳差不多。大家互相配合吧~光是在云里传播的。
FOG- Fog | FOG在默认模式下隐藏参数。你需要点击它左边的小箭头,打开参数,调整参数后,你可以看到烟雾产生了。例如,在森林和帝都建造小屋的日常事务...
除了外界环境的调整,还可以在【造型】中改变人物的造型。
渲染模式是实时渲染,每次稍有改动就会重新渲染。每个完整的渲染大约需要12秒。
在右上方,可以调整渲染图片的大小和分辨率(800 800为图片中的大小,分辨率为2000)。在页面左下方,点击相机按钮(快捷键F6)保存图片,就可以晒图了('-ω-`)。
上面的小案例没有涉及到物质的引入,也就是所谓的材质,所以用官网的图来解释,主要产生光的效果和玻璃的效果(玻璃的效果往往用其他参数来调整,形成水的效果)。
物质也分为两部分,全部和Sel(指被选中的,被选中的颜色)
在所有模式中,调整参数将整体调整相同的素材。
在Sel模式中,填充颜色部分的材料将根据您选择的对象的颜色而改变。
然后,在右边选择Sel模式-玻璃模式,在左边选择水的颜色,调整数据得到透明的纹理。
同样的,在发射模式下,你也可以把某种颜色变成光的质感~比如太阳、星星、灯光(这里用雾来大致表现帝都的日常生活……)
在最新版本玛奇卡Pixel-0.98中,加入了动画帧的效果,也就是说在每一帧中增加或减去一些体素就可以做出gif,这让我这个像素爱好者和动画爱好者想向作者表白一万次。
但是……...当前版本暂时不支持输出gif。不过我相信他们应该会在1.0版本(目前是0.98版本)之后更新这个功能。
所以这张小王子和玫瑰的gif,我把每一帧都在同一个位置截屏,然后放进ps里做调度图。