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(热议)Todd Howard告诉你《星空》一千个星球上有什么

作者:小编酱 来源:绿城格夫下载站 时间:2023-06-28 19:57:02

Bethesda之前在发布会上透露了《星空》的一个要素,游戏中的星球数量超过1000个,这让很多玩家表示期待的同时又有所担忧,因为这个工作量是非常大的,如果并不是有精心设计而是通过随机重复的贴图的话无疑是没有可玩...,...

Bethesda在之前的发布会上透露了一个星空的元素,游戏中星球的数量超过了1000,这让很多玩家同时表示期待和担忧,因为这个工作量非常大,如果不是精心设计而是通过随机的重复贴图无疑是不可玩的,而游戏的导演托德·霍华德(Todd Howard)表示实际情况介于两者之间。

在参加Kinda滑稽Xcast的采访时,霍华德表示《星空》的星球将会扮演很多不同的角色。有些星球会有资源,但是很穷,而大约10% 星球会有多元的生活。星球的区别主要是鼓励玩家不断探索。

霍华德说:“我们选择星球是因为我们喜欢给玩家选择,看他们想去哪里。因为我们觉得在这样的游戏中,玩家需要这样的选择。”他指出,开发团队在制作1000星球时遇到了困难:“很明显,星球是由一个程序生成的,我们不可能用手去搓整星球。”

霍华德表示,开发团队制作了一系列独特的场景,这些场景会在玩家登录时按照星球的类型“生成或放置”。当一个玩家第一次接近一个特定的星系时,他会根据自己想找的东西做出选择。有些星球可能是无生命的,这才是重点。

霍华德说,“这是一个独特的时刻,当你降落在一些贫瘠的星球。我们会在上面生成一些东西让玩家找到。但是你看星球,看资源,看你想要什么,我喜欢巴兹·奥尔德林的名言:‘壮丽的苍凉’。我觉得登陆这些星球感觉自己是唯一一个或者第一个来到这个星球的人是非常独特的。”

霍华德认为,大多数玩家会在特定的地点着陆,探索飞船周围的区域,然后出发前往下一个地点,而不是花几个小时随机地探索每个角落星球。游戏中不会有陆地交通工具或者坐骑,但是会有一个特殊技能树来升级或者提供一个喷气背包让玩家快速移动。有时候玩家只需要去一个地方扫描,然后把调查数据带回银河系其他地方出售。

他说:“这是设计问题。如果加入了太多的东西,如果有些地方产生了太多的废弃基地或者塔,那么有些地方的感觉就会过于游戏化,所以我觉得我们在不同星球上找到了一个很好的平衡。”

星空将于9月6日发售,登陆Xbox系列X/S和PC平台。豪华版可以提前进入9月1日的游戏。

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