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(详情)《博德之门3》首席编剧解释本作为何有“17000种结局”

作者:小编酱 来源:绿城格夫下载站 时间:2023-07-20 20:54:01

《博德之门3》首席编剧Adam Smith解释本作为何有“17000种结局” ,Adam Smith称《博德之门3》的叙事结构就像一张巨大的蜘蛛网更多内容请关注《博德之门3》专区。...

博德门3的一个编剧水晶鼎之前声称/[K2/]有17000种结局& rdquo;这太令人震惊了。首席/[K1/]亚当·斯密的《波德之门3》讲了这一万七千种结局& rdquo;解释说这17000种结局& rdquo;不是说有那么多结局,而是在达到结局的过程中有一万七千个变化。

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亚当·斯密说,《博德门3》的叙事结构就像一张巨大的蜘蛛网。虽然玩家可能会到达相同的终点(蜘蛛网的中心),但在他们到达那里之前的这段时间里发生的事情是完全不同的。

亚当·斯密也说过,在《博德门3》中,角色会对玩家做出的每一个选择做出反应。他说:玩家点击的任何东西都会引起一些事情的发生,有时不明显有时很微妙,但从第一次点击开始,就意味着一些事情& rdquo。

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博德之门3正式PC版将于8月31日至8月3日发售,PS5版将延期至9月6日。XSX|S版本预计在2023年发布。

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