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了不起的修仙模拟器捕兽(现在有什么好玩的2D游戏)

作者:小编酱 来源:绿城格夫下载站 时间:2023-09-11 12:19:21

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现在有什么好玩的2D游戏

我来我推荐几款吧。先说玩的也很爽的那种。

另一个:《死亡细胞》

《死亡细胞》,是由不知从何而来法国的开发商MotionTwin可以制作的一款类风格的(Metroidvania)独立游戏。本作在的基础上完全融合了roguelike。在PS4和平台再推出《死亡细胞(Dead Cells)》实体版本,实体版和PC宣布版本都在18年8月18日推出。

这个游戏,不仅仅是2d,肯定横版,我还是像素,应该个单独的工作室制作的一款容量超小的独立游戏,但是售价不高还在线没更新的很多dlc,但就是这么多小地另一个游戏,却完成任务了2018TGA的适宜动作游戏奖,你要知道这个奖项前是狂战,德军总部,毁灭战士这样的神仙。

游戏的手感非常不错,魂类rougelike众望所归,但难度并没有什么想象中的那就难,不但再很是时候还有种砍瓜切菜的豪爽感。这样的游戏只有一不到500MB,但其细节方面的处理的很没到位。哪怕是像素艺术风格,战斗时的画面却很有冲击力,飞旋到怪物当面一套连击打的满屏狂喷时就好比收拳捶爆个大西瓜就像酣畅淋漓,武器种类丰富特性独特鲜明,魔性的BGM循环起来也不会枯燥无聊。战斗的过程也是有一种享受,其酣畅淋漓的打击感与行如流水的流畅感,在同类型动作游戏中排得上名号。而这些,绝对无法轻而易举地地让你沉迷于此数十、甚至还是上百个小时。而且那个游戏在装备的搭配和技能的选择上非常有策略性,均沾于武器库相当浩大,论是刀、剑等近战武器,我还是弓、弩等远程武器,隐逸山林是手雷、炸弹、箭塔、捕兽夹等战术道具——各个类别的武器数量应该有数十种之多,因此玩家可以搭配来能找到自己最随手的组合,游戏的战斗风格也依据你所偏爱的武器相同,不能形成了大量差异化特色的流派。

但这个游戏是因为采取死亡随即掉落且不可逆伤害的形式,所以我很可能让有一些玩家望而止步,但大多数武器都应该不会在一开始的时候解锁,反而四处蔓延到了多周目的流程中,需要由你一件一件地慢慢地各种资料。而不时完成新武器新装备的过程确实是几款游戏有用的乐趣来源之一。有点儿像刷子游戏的意思,相当令人上瘾。

第二个:《环世界》

虽然是像素风加2d加独立游戏的组合(这样的组合对此小工作室来说确实很搭),这款游戏却能够让人别样滋味的感受。

都说steam天天打5折,对天发誓要蛀空玩家的钱包,但可偏偏就有款游戏作对,死打8折,并且也不是什么重量级的作品,却依然具备庞大的玩家群体,这个游戏应该是《rimworld》,中文名字叫《环世界》。这些游戏就更传奇了——制作者泰南是以一己之力开发的这款游戏。

《环世界》(反正正确的译名是边缘世界)是一类生存沙盒经营模拟类的范畴的。游戏真接生成了三个巨型世界,从极地到热带都有有所不同的区域可供你选择,只不过无论你如何选择,游戏都会把你的小人丢到一块随机生成的土地上,但地区的不同,你所遭遇的环境可能大吓相同,.例如极地自带的刺骨的寒冷属性,很有可能只会你活只不过2天,而在最适宜生存温带你也会遭遇到来自部落的威胁。你必须在一块区域采集资源、建造房屋、生产食物、飙升科技,在内争取地活下去。

设计游戏了足够大的区域供你开采后资源,建造房屋。游戏无比无限制的区域,还能够让你尽情地去具体规划你的土地,而不必须考虑到空间是否是起码。但是相对的你是需要更多地去确定每一个小人的行为、身体情况甚至连整个人的精神状态——游戏中含有什么大量的殖民地居民的数据,数量的很异常庞大,拟真到就和真正的人类完全不一样,需要吃喝拉撒,不需要好好休息娱乐啪,所以我每个玩家逗队小人们赋予生命了很深厚的情谊。

不过游戏的随机性很强,大量的随机事件让玩家忙到七荤八素,就算你具体规划的再好,你也没法挡住游戏中大量随机事件的发生。如你在开局就具体规划那样最好那块田地,就在等秋天收获,最后那一场枯萎病然后让你断炊。另外什么东西动物发狂乱咬人,动物自爆(爆炸羊以前见过是没有?!)把你的资源所有烧掉,甚至不停的会有敌人来此侵略你。

这种游戏也非常令人难以忍受,你可能必须需要时间2-3个周目才能基本上弄懂游戏的发展节奏,至于游戏的耐玩性,用几百个小时来用来形容可能会也不相当。更不用说游戏中另外自建的剧本以及大量的MOD加入到,更是提高了游戏的耐玩性,到底又有没有爱会沉迷于此其中无法自拔。

第三个:《茶杯头》

接下来的事情推荐的确实是位神仙,2017年tga的“最佳艺术指导奖”和“最佳的方法新晋独立游戏”——《cuphead》,中文唤作《茶杯头》。

《茶杯头》是一款以BOSS战为主的横版魔法卷轴类游戏,受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都很努力再现当时的技术,如现代的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。《茶杯头》于2017年9月29日登入Xbox One和PC,2019年4月18日登陆任天堂NS平台,意见简体中文。

水彩画象的人物,反复的爵士音乐,透着图像噪点的画面,这几样元素,全部不可能再次出现在21世纪的游戏中。但他,恰恰那些复古的元素,朔造出了一款令人惊叹的游戏——《茶杯头》。

在如今电脑性能爆炸,各大游戏开发商都在只有努力的用极致的画面榨取玩家显卡性能的今天,3D游戏无疑是主流。只不过空洞骑士更是清流一般,常规了2D横版通关的形式来描述了一个有几分意思的故事。玩家在游戏中扮演无主之地3Cuphead或马克杯人Mugman两兄弟。(游戏支持什么双人通关)这让许多人又能找回了当年玩小霸王的感觉。只不过只不过2D游戏,只不过2D游戏也分两种,一种是开发商经费不够,只有做2D。另外一种是这个游戏只要2D,就能让人爱不释手。茶杯头很显然是后者。游戏所叙述的故事很简单的,那就是无主之地3兄弟俩欠下了魔鬼的债务,想罢只好倒处走来走去,在众多牛鬼蛇神狼群出没的世界中“收债”的故事。

画面上,茶杯头确实没有次世代的特效,可是难得一见的的手绘水彩风格诚意十足,无论茶杯头停止不动时那抽搐的动作我还是BOSS甩技能时那疯狂的的表情,都展露出出了更加高的美术水准。玩游戏的过程,如同又看了看一部部精美的复古动画片,沉浸感十足。操作上,它世代流传了老式红白机中那种最经典的跑 跳 射的控制,并在比较传统的基础上,为茶杯头配上了不同种类的攻击,增加了新鲜度。需要那样的操作的2D游戏相当多,不过为么只能只狼:影逝二度额外了成功?那么就无可奈何从游戏的难度提及。开发商厌其烦的让一个个boss具备了风格迥异的招数,还为这些boss重新赋予了“灵性”。随后,你充当一个看起来好像傻乎乎的茶杯头,可以笨一点儿,这个时候动脑子,阻一阻boss的攻击,琢磨如何把敌人按在地上摩擦。但是光有脑子就行么?yes。茶杯头里的boss,,扔进去的攻击万一一就占据大半个屏幕,还没有上上之选的反应能力,也不能一次次被打得土脸。毕竟,茶杯头这个人物跟当年的魂斗罗一样,只有3几滴血(通过定购技能还能够增强到4血),当年,我们焉能还有上上下下BABA的秘籍,现在可也没。因为,每一滴血,都价值千金。

今天先说这么说多吧,以后再更。