如何看待买了《全战:三国》,却玩了不到两个小时就退款的玩家
谢邀。以及CA历代最完成的一款作品,(这里单指steam在线玩家数量),很多朋友觉得如果你买两个小时就申请退货的话,是不明白享不享受好游戏。但玩过游戏来说句讨回公道话,和游戏品质没什么关系。而且我身边有退款申请的朋友,申请退货原因又是很直接,应该是“太简单点!”作为一款三国游戏,全战系列第一次被玩家的欢迎,也同时给予了玩家的睨视。我们也可以不知道一点罗马,不打听一下幕府将军、拿破仑、阿提拉、战锤……但我们没法可以做到不理解三国。在,这个题材虽说屈指可数什么好优秀的游戏作品出现,但影视剧不胜举,日本光荣三国题材的常期影响,也也为不少玩家正确的价值取向起思维定式。
最不为人知的两个例子,就是全战的模式,策略游戏加即时战略,虽然这个可以实现程序数千人的3D激斗场面,但没能让爱着三国战争的玩家投入。这一点就连一些海外玩家也看不过去了,steam就有海外玩家那样的话期刊等级《全战:三国》,他觉得游戏是讨好玩家,实质内容是没有明显进阶,尤其是核心的战斗部分,依旧是数千人的规模。该玩家表示,在当时的历史时期,手中掌握全球最多的人口,战争规模是动则十万人70左右,游戏里的规模肯定还是西方军团的布局,和历史战争规模及模式极不正确无误。
从这一点可以明显看出,很多就是喜欢《全战:三国》的朋友,很有可能对《全战:三国》来说当然不感冒。确实战场两者相比起来更真实了,但策略游戏玩家通常都讲究的是总觉得,就以《全面战争:三国》为例,确实能看到精巧细致的士兵,但各个武将从4000到16000的亲自带兵量,却格外极其贴近实际生活。玩家在寿春等历史大战场上,容留数十万人马正面交锋的状态也能换取体现。而这一些在目前全战系统中,是难以能得到体现的,尤其是人口,城市人口规模很小,但士兵却那就少,这和历史上的情况不太所对应的,代入感不但减低了。
在一个,CA在研发人物的时候是从西方审视东方脸胖的,这点很多国内玩家不太不容易得到。在游戏开放的这段日子里,有人感觉貂蝉太像村姑,有人都觉得小乔长的太丑,实际差别不大过来你就会发现,全战三国很多人的设计肯定没有太多从人的有所谓面相观里能表达出精髓。刘皇叔感觉起来猥琐了,关羽张飞也没那就英气勃发,那些个肯定让CA为《三国志》一类提高的武将系统和单挑系统,略显有些没用处。
所以,假如有人玩了不到两小时就申请退款,枫叔感觉是可以不理解的。《全面战争:三国》更广义上是另一个各个战略立刻产品,策略性相对很多清楚《三国志11》的朋友对于,要最简单多。这种非常缺乏令人思考,美好幻想的作品,如果直接展现的内容又和历史对不上,虽然让人未必能融入虚空其中。但就类型可以说,它另外庄严中为一款好作品,只能说萝卜青菜可有所爱吧。