大话西游仙族天演策加点攻略
仙族天演策共5层,怎么加顺序不胜感激:第一层:凝神满5,诛神满5,破军可以一次加满5,对此男人来讲怒涛和狂魔完全没有用,所以我别去点。只是因为把破军点满,只不过是替还能够点开第三层。
第二层:玩家也可以参照自身的装备来你选择点加,记住了除外选择加满油大的优势的克5。
第三层:也很有争议了,以外堆月和攻心外,别的技能都是蛮适合男人的。见意饮血满5,精妙满5。枯荣的话,需要减速太,假如是而且不需要速度的情况下,这个可以放弃枯荣。如果不是走血男人或则中敏男人的话,那就寂灭肯定都很确实不错的。吸血剑这个可以起到男人的生存能力,精妙其实一些是替点开四五层的技能。
第四层:根据玩家自己的需求加,象也是凌虚加完5,血男人的话乘鸾可以加满油。
第五层:气定沧海满。对仙族的影响会也很大,依据自己打吧强克来中,选择怎么加。
大话西游手游仙族全面分析,仙族怎么加点
怎么加点方面有两个选择,一个是土豪路线,高敏仙,选择类型这个路线的一定得装备仙器鞋子,仙器项链,我遇到的三个高敏仙有小半800的敏,这肯定在未转的情况下,要比魔族来也不遑多让,单p相当给力吗,可是这些路线是是需要当然的经济基础另外支撑的。第二个则是血法仙,速度方面需要比烧双的时候怪略快就好,然后把别的分配点就全加血法了,这种路线的优势是不不需要太大的投资,但是节约进去了鞋子和项链的速度属性来堆抗性,那样平民也很容易提升到三抗满的程度。有一种不太推荐的就是负敏仙,这样的仙只在刷图时试用,其它情况下而且是需要负敏仙器鞋子,这里不太多提了。目前仙族的生存状况令人疑惑,在二测大量女鬼的冲击下,不过就没多少人的仙再一次被彻底清洗,但我也一次提到过了,输出,仙才是王者,但是,在内测将要开放的的天庭任务中,我相信,那会是仙的showtime!以我二十年纵横游戏界的经验而言,完全相信我,是的的!!!如果错了的话,你就当我没说过了行了。。
召唤兽方面,首先推荐一下都那是力量型的,迦楼罗王龙马黄金雷鸟。帮我推荐原因可以不去看我第一期的内容,就太少说了,一会儿下面会请附上传送门的。
如果你是帮我推荐的是敏捷根骨的,这个是血法仙强烈必须搞的,尤其是卡敏血宝宝,一个能拉血拉法绝对的保证自己随意出手,还有一个一个是而且在pk的时候能帮自己硬挡伤害。推荐宝宝有冥灵妃子蝴蝶仙子精卫龟丞相。妃子如果说血量的话我还是不太够,可是他有两个减抗技能,能多少为队伍做一点贡献,蝴蝶的优势只是相对而言火药类等级较低,基本第二次帮战的时候就能带了。精卫的附带等级是目前游戏内.设召唤兽火药类等级最低的,1转100级,所以不太推荐一下,而龟丞相则没有敏,见意全血。
帮我推荐点加:速度可以到达250左右吧血法怎么加点,或者灵性200点以后以后全敏
暴力指数:
可玩性:
推荐指数:(这个很适合平民玩家,挂机玩家,可是现阶段的仙的表现不太很亮眼,抓鬼可以不,杀星没人爱带啊。)
梦幻西游2桃夭夭怎么加点仙族
主要注意是看你加入什么门派!平均门派的加点都不同!.例如龙宫!天宫!普陀!梦幻西游人,魔,仙去哪个门派最好,和他们
主要向梦幻玩家们详细介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条大型网游加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在中,选择角色时会有更好的指导,对高手玩家完全相信也会有好处的,那样在单p时会更加的知道对手的优缺点。一.龙宫门派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/三百名打蓝/法术两次攻击两人
条例pk加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最很喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对四千一层的队伍会造成巨大压力。
优点:强,不是什么像是的强。
缺点:单P很容易被被人欺负,抗性极差,通常要做到尸战的打算;投资大,必须高等级修炼和装备支持,定心套装你必须有;如果不是队友差,全魔龙就。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以衣着加敏装备,有高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以不替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。也可以利用装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必然会为持久战,没三个多小时已经结束不了,所以我英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG也是血耐龙,一部分是找到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:比较容易死。
缺点:定位难,中真不知道自己该干什么,被封系控制后不知如何是好。
总结:全魔龙也是可以凭借装备转成敏龙,但要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很小的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再再转型洗点。有志向的新人是可以然后练全魔龙。
二、五庄观
门派特色:三封,封中后对手可以吃五龙丹。
后用技能:三封/群体减弱回血/单体回蓝/魔法免疫
原办法pk加点:
1、主动双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来反抗法术伤害叫利用双抗。
优点:生存能力强,并不一定队友全全部死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对能起的价值太低,毕竟长期被压制,更趋于于辅助系。
2、就双抗型高速时五庄,2血1敏2耐:
依据什么我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为好是,人物满装备防御提升1740;目的是抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更大的优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但遇到极限点加的DT应该有危险。
缺点:仍然是价值不是太大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
单独的等级中,价值比较大的应该是敏五庄,封印几率虽说低,但如果能中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打抓起局。
缺点:不容易被对方群体攻击法术殃及无辜窒息而死,切菜不容易牙口好难。己方被压制对手,对手就怎么可能翻盘;己方被被压制,自己也会很难强势翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就也可以加越多力,加点力的性价比是随等级会下降,五庄远远超过130还用劲那是垃圾。
优点:任务之王。对付高法伤法宠,可以治各类心里有气。BB。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏不超过:
129飞升五庄,因为技能高,封的物理命中早与以外封系也没多少区别,可以不加敏和别的封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与大部分封系一般,太容易因群法殃及无辜被砍死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
只不过五庄有度劫技能魔法免疫和斗神。只要你五庄建议使用出这2个技能再配合灯的辅助,这个五庄那是个杀不死小强。
优点:想死都死不了的。一般以高修炼法宠全力配合输出。
缺点:对手这个可以采取的措施再忽视你的存在这个方法,灭掉你了的队友再收拾好你。
总结:五庄分3类:封系(魔防型)/辅助系(双抗型)/任务系(加点力)。在中五庄最好不要盘算自己做什么东西2封,必须得当主封,如果没有修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
三、普陀山
门派特色:PT也没五行。真正的双抗修门派。
和用技能:持续回血/高血量转生/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行规定怎么加:
1、血耐型,2血3耐:
早期怎么加点法,一直在持续到如今是是因为PT向来是没有又出现过杰出人才,任何一点网站也没一篇能够国家公综合教材解析PT的攻略。
优点:基本上一死。
缺点:干什么都行但都并非好是。
2、鬼王耐型,有0。5-1。5的魔力怎么加点:
目的是不追求极限双抗,衍生出的加点,只不过属性看起来不咋,但抗性比血耐型好些。
4解除:比较新最全面的12门派pk加点结论【转贴】
优点:估计全队那个死。
缺点:做什么也再不行。
3、敏PT,少量加敏的或靠装备提升到速度:
PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着的人发着呆,不如你把自己都变成肉盾,为队友挡住三个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;极其强大的辅助系。既可以不与法系搭档也是可以和攻系搭档。
缺点:没缺点。
学习总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。
四、天宫
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能提升气血上限。
可用技能:单体封法/单体坚持了自动出现完全保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
规定pk加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
不做评价。
2、敏捷型,高速TG:
全部门派中,论抗性TG第一,理论上耐力型TG是最好的封系,可惜是因为其只有单封,很多TG在中,选择当封系上都很沉思,所以我出口下高速TG数量上也很少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,是可以两个人完全控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制太少。
3、力TG,不加点力的力TG:
并又不是力加才是力TG,只要你强大高级的物理伤害,应该是力的,因为物理伤害会永远比法术有更多的用处。
优点:飞界TG,神一样的存在,英雄会是可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人要说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个可以赚钱不怎莫行的门派可以说消耗掉太大了。
4、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不太多,魔TG可是秒得人数少,伤害也还这个可以,其他法师也是显得脆弱的,只有那魔TG属性变态。
优点:封了你再法术折磨致死,你会大骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系逐步转型为2封,底气够。不推荐一下新手练魔TG。
总结归纳:不比敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG任何的问题是难以定位范围,当然对手也根本无法定位范围我方的魔TG是利用什么的。TG可是有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他休闲TG都比较杂于组建的防御型队伍。就算喜欢TG,不推荐一下新人直接进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不我推荐力加,用修炼来想提高物理伤害会使人物属性及完美的东西。
仙族总结:仙族新华考资王朝,现在最肯定的是PT正在强横无比,但大家要特别注意到今后TG可以说对PT产生严重点的压制作用。笑到最后的人的可能会是TG。五、大唐官府
门派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫一切/后发/破釜/杀气决/安神决原办法点加:
1、全力DT:
强大极限的闪耀伤害,全力攻击DT与全魔LG也可以魔王另外打尸战,还没有任何一点一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀结束后,你不已经结束我已经结束。
优点:任何人就算是满血也要顾忌全力攻击DT的横扫。
缺点:若是会出现客气礼貌度保护,催动DT就亏了。本身既容易死又很容易被守尸体。
2、血耐DT,3。5-4力:
属于算正常DT,90%的DT也是这样的DT。
优点:中庸之道,更适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀个人,有时候都是剩那就百多点血对手就是一死。经验不够战斗时的应变能力。
3、骷髅DT,施为不点血上限:
现在69级DT99%全是骷髅DT,高法驱大多会出现骷髅DT,中级法驱的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT都差不多还没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响不大战局。
缺点:不需要专门买为其配备三个人来全力协助他出手。
归纳:从前DT笑STL经常打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。早在敏STL出现这几年,DT真接就被扫断马下,高级DT的群
P价值越加低。新人玩DT,帮我推荐用5力玩69的刷图,在等待DT然后有一天又出现新加点法或新单p理论再新的练号或则洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作方法是对着人狂扫乱扫,有点儿打尸战的感觉,
但你的队友会完全保护你不死的人,这是无招,连你自己都真不知道为什么扫,对手咋会很清楚,不能和你拼药。DT新法
宝很比较不错,DT被封了就在用法宝,然后下回合再解封成功随便。六、化生寺
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/转生技能(应用然你头疼)
5解除:最新最各个的12门派pk加点结论【转贴】
1、血耐HS,2。5血2。5耐:
怎么加点平常,也意味着什么作用平时。
优点:不线条清晰。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备速度:
大家现在也很比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,这个可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得更加有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:若是阵型被绞成,HS就变地很忙,HS完全工作在满负荷状态,比较比较耗神。
3、全血HS:
就冲着HS飞界技能也可以加满油箱一丝一毫一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都这个可以用。
缺点:有这种HS,队伍里估计有多个CH,所以才带药量会下降,对手太容易改打消耗战,拖跨你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近会出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB;骷髅HS和全血HS用处差
太少,但却用尸战理论。
优点:打任务还好。
缺点:不从长远来看,准备着为一场战斗快没了5个人100个格子的药。
总结:敏HS要再理解自己加敏的意义,别大家都说敏HS好就改加敏,要一定很清楚敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力够强,出现一些极度加点法是为了可以改善HS的不自在处境,那样一来策划推广哪天改HS的回复力,那
些极端加点法的号就了,最好不要去随便选做是没有前途的事。推荐一下血耐HS。新HS法宝那肯定比葫芦要强。
七、方寸山
门派特色:可以降属性的封
和用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,肯定何止这一点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子被人欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只不过对于5敏的人才说是中敏,像是3敏FC也可以在英雄会再抢1速了。
优点:降属性的封是点动手的好手段。
缺点:FC人才凋零枯萎。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带抗封技能的血敏宠。价值最多的封系。
4、血耐FC:
他如果说只要活着的就有希望。
优点:最善长持久战。
缺点:输出系的队友需要是全法术或全物理,否则价值低。
学习总结:FC是梦幻pk加点最难的门派,都是难的练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,但被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么好推荐一下的加点法,全靠自己对FC的
表述。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢配对组合提高了基于机会。
八、女儿村
门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度
用下技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/玉娘/飞花摘叶
pk加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在也不行呀。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:全是缺点。
2、5敏NE:
服战成员,不做请解释了。
3、2-4敏NE
现行主流NE。
优点:同样pk加点比一般封系快。
缺点:最软弱的封系,最容易被群法误伤最终死亡。
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,但有师门带毒必中且造成的伤害附加技能。现在69级有人练力ys,毕竟同样的
加点,NE速度最快,做物理系也占人家便宜。
优点:抓鬼遇见盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较比较强—。—!
缺点:攻击太容易被严密保护,并且是单次攻击,很会吃亏。
学习总结:NE的敌人一直都是PS,但NE的飞升仙界技能又实在稍微有点对不起观众,NE巳经从第一封系的座位上重重的掉下
回来了。我们之外期待中策划设计的奇思妙想就连没法。
人族系统的总结:一眼就可以看出,人族除开HS还有些进阶空间,那些门派都是在败落。九、狮驼岭
门派特色:必中的3封,减弱当前回合和下回合,不能被五龙解除
后用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
现行pk加点:
1、全力以赴STL:
以鹰6连6的输出型STL,特长尸战。
优点:强横无比的输出,死了比活着的更可怕的。
缺点:个人英雄主义极为严重,其他人要在虚空中在他周围;变身都结束了的那回合是他最如此脆弱的时候。
2、敏STL:
改变半个梦幻的加点法,以象形偏于,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还正在变仙女。