- 机械2的游戏介绍
- Mk13 EGLM榴弹发射器有什么特点
- 坦克的火炮可以进行曲线射击吗
- 反坦克炮与其他火炮相比有何不同
- 二战日军所用的掷弹筒是什么构造和原理
- 战争中手榴弹使用的频率有多高
- 有没有对付迫击炮的有效反制武器
- 加农炮的主要技术特点是什么
- CF手游M4A1
- 明日之后火箭筒怎么样
机械2的游戏介绍
机械2
《机械2》是一款单人射击类游戏。游戏中机器可以装备多种武器,通过成功对手进行闯关升级。攻击对方时,有获得装备和钱的机会。
中文名机械2原版名称ROBOKILL其他名称机器2游戏类型射击类游戏平台PC内容主题生存玩家人数单人游戏评分5游戏大小18642K
背景设定
游戏中机器的双肩与双手可以分别装备不同的武器,还可以在机械腿上分别安装护甲以及药包,很酷吧!装备可以在每一大关的商店里购买,敌人被打死后也可能爆出装备和钱,游戏越往后装备级别越高。机器人可以无限制复活,死后就会从上一小关的复活点复活,但连续死两次就退回两小关,依次类推,所以不 是说不用躲闪也可以通关。人物有升级系统,武器也有级别限制,如果跳过一些关卡不打,可能导致高级的武器装备不上哦。
操作指南
游戏载入后,点击Start开始游戏,在enter your name输入姓名后,点击continue进入;然后点击EPISODE1,选择对应关卡进入。游戏文件比较大,请耐心等待加载。
玩家通过WASD键控制移动,Q背包,E地图,鼠标点击射击进行游戏。
游戏目标
消灭敌人。
游戏评测
感觉这第二部猛一上手,连老鸟都有点晕,再按照第一部的思路来打,钱是远远不够的。故而决定边打边更新,把自己的心得及时与大家分享,也在此虚心向大家讨教,希望大家把自己的经验发上来。
对于一些基础问题,在第一部的攻略里已经说过了,还不明白的可以点此复习。下面开始:
一、值得一提的小变化
1、新增了不少场景互动(见图),部分地图上设置了围栏,不太容易含冤而死了;怪物会打埋伏了,最好一个陷阱一个陷阱的消灭,以免身陷敌群。
2、地图并不是完全展开的,边打边展开,所以一开始并不知道地图有多大;增加了需要红钥匙和黄钥匙的房间,红钥匙开门,此关既将打通,黄钥匙房里有钱箱。
3、增加了隐然的房间(隐藏关)。进入后地图中显示不出你的位置,不过仍可通过地图传送。
4、空中的怪物巢穴无限出怪,方便刷经验,下面会详细介绍。
二、新增加的道具
1、一代六大道具归为B类,被动类,自动施展,无需操作。
左起第一个是最实用的道具,本作中得到加强,最大数值由一代的48升到了96,
一个顶过去俩。其他道具无变化。2、二代九大道具归为A类,主动类,需要手工操作。按1和2,或者shift和空格键使用。
具体作用,从左至右,从上至下,一一列举,
1号,可以召唤两个空中炮台帮你打怪,实战中可四个并存,但是自己火力强大后作用下降。
2号,没什么用,招唤一下空中炮台,不过作用是固定住敌人。
3号,没什么用,在地上放地雷,怪物走地雷爆炸。
4号,有用,给自己加上能量护罩。往房间里冲时开一下,就不会立仆了。
5号,没什么用,招唤机,机会选择房间里最强大的敌人去爆。
6号,有用,电磁冲击波,可破坏房间内的机械单位,包括炮台、传送门。
7号,没什么用,放冲击波,伤害并震退近身敌人(包括空中)。
8号,没什么用,放波,震晕附近的地面部队。
9号,有用,磁力腰带,把房间里的钱、武器、钥匙全吸过来。用了你就不想换,会变懒。。
三、新增加的武器及武器特殊技能的变化
武器特殊技能的变化:Rate of Fire 提升射速 和 Bullet Speed 增加子弹飞行速度
这两个技能有变化,比如你打到一个 Rate of Fire 20% ,此技能的最大值,极品了吧。别高兴的太早 了,你死一次看看,你再进游戏一次看看。眼瞎了吧,数值起了变化。所以,本作中的武器,只要有Rate of Fire和 Bullet Speed 技能,就不存在极品,对于我这样的收藏爱好者,是个悲剧。数值的变化机理,并不清楚。
1、榴弹枪
所谓榴弹,打出去后会爆炸,一炸一大片,在几乎所有游戏(包括本作)都不是终极武器。榴弹枪在本作中是最先出现的新武器,画面效果好,操作却很难。走位好的话,可以把小怪引一起一炮清光。
注:本走的是抛物线,是可以越过障碍物的,但不能离障碍物太近,费操作。
操作技巧:按住左键,你会发现你的机器人炮口变红,憋的越久越红,越红炮弹落地后分出的小炮弹越多,正确的操作方法是,红光有点闪,就松开左键,发射。这就样连续点射,勉强能保证不间断火力,虽然很个性,但也很累。本人就喜欢那种按住左键就不用松开的枪了。
2、火箭筒
打到这会儿,我算是发现了,本作的新武器,就是一个字---- 憋。。。 此武器同1,也是按住左键,出红光松
开发射,憋的时间越久,射的越多。一把枪一次最高可射6发导弹,只需大概瞄准,就可自动命中目标。装备四把,一次瞬发24发导弹,总伤2470=1680。用这个有点技巧,蓄满后向面前一厘米处发射,火箭弹在远处会散开,可以当散弹用。3、
这次是真正意义上的,只要在线上的,都受到伤害,忽视一切障碍物。跟前两种一样,憋型的,松开左键发射。不然 就是本作中当之无魁的终极武器了。伤害和射速同红激光,操作方便不如红激光。真的是很遗憾。。。。。。
四、刷经验、(钱即是武器和道具)
1、开始时刷经验可以去第四关第一场景(修改版可行,原版只能一关一关过),场景中有两个机枪塔,只要保证走位躲子弹,剩下的让机枪塔打就行啦(机枪塔打的也算你的经验),然后死一遍再到这个场景,可以从一级刷到五级。
2、后期刷经验,最简便的办法是去第六关,第一个房间刷。如果,右上和右下两个空中巢穴会一直出小飞怪。用低级的散弹枪来刷就能打过,不需要HR的。
注:不能死,比如你刷了两分钟,死了。又换个人刷一分钟,则只得一分钟内刷的经验。
升到17级,就不要在这里刷了,速度明显慢了下来。
前期升得快,刷个一分钟就差不多了,每次最高只升一级,经验不累积,所以别刷个把小时。
3、根据一代的思路,是找到固定出R类武器的地图,通过打武器来卖钱,例如一代的第九关(固定四个R武器)。本作还没发现固定掉落R级武器的地图,不过有不少朋友反映同样是第九关,出门往右走,可以。
五、基本成长思路
啥玩意都别买,只用自己打到的武器打怪,攒够三万五,就去第十二关买“召唤空中炮台”的那种道具,这样,中期有两个炮台帮打,很轻松。打到两个散弹枪后就可以去第六关升级了。注意:第六关刷经验时,不要召唤炮台,会把巢穴打掉。
武器指南
武器的好坏由其基础形态和特殊技能决定。
基础形态,要看左下角,分为三种:无字母,代表基本形态武器;字母M,代表中等形态武器;字母H,代表重型武器,三种状态,武器伤害递增。
特殊技能,要看右上角,也分为三种:无字母,代表无特殊技能,字母U,扩展的意思,代表有一种特殊技能;字母R,精华的意思,代表有2-3种特殊技能。
PS:很多朋友可能都认为R只有两种技能,这是不对的,无论是普通版还是加强版,R都可能出现三个技能
武器共有五种特殊技能,经仔细研究,这五种技能在显示时排序如下:
1、Hits Multiple Targers 穿透 (经研究,只对实弹系有效,对激光系无效,对激光和榴弹用处不大,)
2、Rate of Fire 提升射速 (经推测,最大值为20%,用处不大)
3、Knockback 击退 (很有用)补充:红激光不会出现此技能
4、Freeze 冻结 (经研究,打中第一枪怪物冻结,解冻后无法二次冻结;很有用)
5、Bullet Speed 子弹飞行速度(同时射出的子弹,有这个属性的先打到怪,经推测,最大值为75%,没什么用)
道具
1、Shield Charger:清完房间后自动补充HP(很有用,省了医包,省不少钱,少死,也省时间)。
2、Rare Weapon Sensor: 精华武器探测仪(相当于暗黑的MF,打到武器可自用,可卖钱,很有用)。
3、Emergency Repair:低HP时自动加血,血包(少用,买血包太贵了)。
4、Cash Sensor:增加现金获得(有点用,但打到武器卖钱才是王道)。
5、Riop Shield:增加HP最大值(没什么用,这游戏,钱多,武器好,血不血反倒在其次了)。
6、Revenge Detonator:自身低HP时发动,伤害附近敌人(浪费空间)。
Mk13 EGLM榴弹发射器有什么特点
Mk13 EGLM榴弹发射器是Mk16和Mk17步枪配套的一种40mm下挂式榴弹发射器,Mk13是美军的的称呼,FN公司对其的代号是FN40GL,而EGLM(Enhanced Grenade Launcher Module)的意思是增强型榴弹发射器模块。
Mk13 EGLM榴弹发射器基于F2000步枪上的GL1榴弹发射器改进而来。其不同于美军现有的M203榴弹发射器的最大特点是,Mk13 EGLM榴弹发射器的后膛打开后,发射管可以向左或向后偏转,方便榴弹的填装。这就意味着Mk13 EGLM榴弹发射器能够填装的榴弹类型不受后膛打开长度的限制。M203榴弹发射器后膛只能打开5.25英寸,那就意味着比5.25英寸长的就不能用了,根本装不进去。而在Mk13 EGLM榴弹发射器上就算是一些长度超长,长的伸出发射管口的照明弹也能使用。
Mk13 EGLM榴弹发射器不但能够安装在步枪上发射,还能安装枪托单独使用使用。由于Mk13 EGLM榴弹发射器的扳机是绕过弹匣放到步枪扳机下面的,所以为了适用SCAR-L步枪和SCAR-H步枪两种不同的弹匣,Mk13 EGLM榴弹发射器也有两种不同的扳机。这种扳机也有一个好处,就是榴弹手不需要改变自己手握持武器的位置,换一根手指就能在步枪和榴弹发射器之间切换发射。
Mk13 EGLM榴弹发射器还配套有小型火控系统,现代单兵40mm榴弹越来越强调精准度,但是由于40mm榴弹抛物线,需要精确的测距和瞄准。但机械瞄具和目测测距有时候产生的瞄准误差都超过了榴弹本身的杀伤半径。所以能够精确测距和计算的火控系统就很重要了,能够大幅度提高榴弹的打击能力。
以上是我的回答,欢迎大家留言讨论。我是轻兵器爱好者,热爱轻武器与战术文化,期待与你一起走进狂野的轻武器世界!
坦克的火炮可以进行曲线射击吗
当然可以,但是太浪费了!坦克的厚装甲和滑膛炮是为正面突击,正面对抗准备的,自行火炮远离直瞄火力,当然可以装甲稍薄,火控精度也可以差一点。
反坦克炮与其他火炮相比有何不同
反坦克炮是加农炮的一种,也与高射炮同出一脉,都是直线射击,同时都是对目标点射击,不过高射炮是仰角射击而反坦克炮式水平射击。和榴弹炮相比,榴弹炮式抛物线远程射击,其最远距离达到50公里(如果我国的203MM自行火炮),而反坦克炮最远射程只有3000米。不过它的穿透力绝对强于任何一种火炮,其主要攻击目标除了坦克和装甲车辆外,还可以攻击防御工事。
二战日军所用的掷弹筒是什么构造和原理
式擲彈筒是日本陸軍於第二次世界大戰期間廣泛使用的榴彈發射器,美軍對此裝備有膝蓋迫擊炮的誤稱。
式擲彈筒由十年式擲彈筒改良而成,開發時間在1922年開始,但因關東大地震使得在1922年完成的設計圖以及試製品遭到摧毀,因此開發時間延遲到1923年11月才在密參第262號兵器研究方針命令下在日本陸軍技術本部進行裝備審查,1925年技術本部的測試完成,1926至1930年間在陸軍步兵學校進行測試,並強化了炮身支柱與膛線修正,修正版本於昭和四年(1929年)開始試產,設計於昭和五年4月大致定型,實際量產自1932年至1945年,總共生產了約12萬具。與十年式擲彈筒的差異點在於式擲彈筒車上了膛線並且可以使用專對應的式擲榴彈,因此在射程以及穩定度上有所提升;此裝備為日本陸軍步兵支援用兵器廣泛配發在各部隊中,一個小隊有2門擲彈筒編制。
美軍取得此裝備後以為發射是將鋤梭抵住大腿射擊,因此有膝蓋迫擊炮的誤解;據說美國海軍陸戰隊員在瓜達康納爾島擄獲此裝備試射時士兵的大腿骨被發射時產生後座力打碎。式擲彈筒的使用範圍介於手榴彈與迫擊炮的火力空白地帶,射擊範圍為190公尺至700公尺間。由於重量輕而且彈藥也便於攜帶,最低操作人數只需要2人,即可攜帶此裝備以及8-18發彈藥(重量6.4-14.4公斤)移動,加上將普通手榴彈加裝發射機構即可使用的功能,在戰術彈性上有很高的評價。
战争中手榴弹使用的频率有多高
▲3600颗手榴弹,够山崎那小子喝一壶的了
说到手榴弹,都知道在电视剧《亮剑》中有一个非常出名的片段,3600颗手榴弹一起投掷,顿时炸得个鬼哭狼嚎。有的网友则存疑,电视剧虽允许艺术夸张,但咱们老八路会有那么多吗?你还别不信,咱敌后游击区的工厂,就在制造这东西,李云龙想用佐官刀来给后勤部长来交换2000箱手榴弹,后勤部长不干,他还骂人家扣门。
是的,我们当时没有那么富裕,但大量使用,一准是真事。
▲手榴弹,走你!
抛出去,可以不受地形限制,对工事和堑壕内的目标,可造成杀伤。手榴弹与步枪,就是二战时步兵手中两件基本武器,各国都一样。其实远在一战,掷弹坑出现,给手榴弹战场普及带来可能。
早期枪榴弹射击准度很差
二战时有了枪榴弹,但受技术限制,只有概略方向没有准头,打击效率不是很高。
在我军长时期宁肯多带一点笨重的40火箭筒,也不愿配备枪榴弹,我军早就有装备,从56式、81式到95式,也都有,不过现在有了专业的榴弹发射器,代替了枪榴弹的位置。
二战时期的手榴弹,多种多样,什么发烟的,燃烧的,的,还有反坦克的等等,大体以破片杀伤型为主。
各国技术条件不一样,造出的手榴弹种也是各式各样,比如延慢发火的那种,在使用中就可以方便地控制爆炸时间,给了士兵在战场上更多的使用空间,但大体都一样。因造价少,体积小,制作方便,各国都在大量使用。使用的战术各异,杀伤效果自然也不一样,如李云龙的出神入没,还是少的。
有没有对付迫击炮的有效反制武器
哨兵小虎第578条回答。
要想反制迫击炮,就必须搞清楚迫击炮的特点:
一、弹道固定。
迫击炮是通常是曲射,通过射击角度的不同,弹道也不同,所以容易判断出炮弹的落点!
二、阵位短时固定。
虽然机动灵活是迫击炮的优点,但发射完后,通常会连续发射,即使要机动,其通常在1~2分钟内阵位相对固定。
三、射程、射高相对固定。
迫击炮通常射高在2~4千米,射程在3~6公里!所以,普通的防空高炮只要能发现其发射的弹丸,就能将其摧毁。
四、防护能力弱。
迫击炮不像坦克或者装甲车,具有一定的防护能力。通常没有太大的防护能力,如果从空中或地面攻击其阵地极易将其摧毁。
所以,以上四点,通常的顺序是发现迫击炮发射的弹丸→推算其弹道或弹着点→消灭空中弹丸→推算其发射阵位→摧毁阵位。
显然近程防空高炮和密集阵是迫击炮的最大克星!
一、具有灵敏雷达,能识别空中弹丸。
高炮和密集阵通常有炮瞄指示雷达,能精确识别导弹和炮弹弹丸。
二、计算机能在毫秒级别内推算出其弹道并做出反应。
现在计算机自动计算出抛物线,并确定弹道或弹着点,并推算出发射阵位!通常在千分之一秒内就可以完成。之后自动开火,射击弹丸。
三、射击初速快、密度高。
密集阵和高炮通常弹丸初速在1000米/秒,射速为每秒2000发!
四、确定发射阵位,并予以摧毁。
密集阵如果对无防护和轻装甲目标具有有效的杀伤能力。有有效杀伤人员和轻武器装甲。
当然,最好的武器是激光武器,激光武器具备发现即摧毁的能力,且小能量的激光武器完全具备实现的条件!
加农炮的主要技术特点是什么
蟹妖!
图片上就是我军著名的59-1型130㎜加农炮曾经在对越自卫反击战中大显神威,是我军主要的炮兵武器与66式152㎜榴弹炮搭档对越南形成了绝对的火力压制能力!
加农炮早在14世纪就出现了,“加农”就是管子的意思,加农炮这个炮种目前是应用最为广泛的炮种,涵盖了陆海空三军,从早期的要塞炮、岸防炮,现代的坦克炮,反坦克炮、高射炮(身管更长甚至达到了70倍口径)、航炮、舰炮…都是加农炮的范畴,那么为啥都用加农炮?首先就是它炮管比较长,军事装备进入近现代化以来,加农炮身管长度被定义在30倍以上的口径。这样弹丸在炮管当中运动时间就会长一些、发射药的推力得以充分利用,这样炮弹初速就会很高,并且弹丸飞行轨迹(弹道)就会平直,这就使加农炮普遍射程远、由于弹道平直射击精度也高,就拿59-1型加农炮来说 身管达到了52倍口径(6850÷130)最远射程达到了骇人的27千米远。而坦克用加农炮才使得 穿甲弹获得高炮口初速,这样打出去的穿甲弹才有力量,配合尖锐的弹头穿透一米厚的均质装甲。
和所有武器一样加农炮也有缺陷,缺陷就是它的炮管太长使得仰角受限制,角度过大的仰角会造成炮尾触地,装填会非常麻烦的,甚至要摇平火炮以后才能继续装填,这直接影响了射速,也正因为炮管太长早期的加农炮打击相对近距离目标的能力受限制!所以又出现了短身管的榴弹炮,但是进入二十世纪特别是二战以后由于科技的发展,陆军火炮口径被简化,火炮的界限变得模糊了,原来的加农炮和榴弹炮变成了合二为一,就是说既有加农炮的高膛压、高炮口初速、射程远的特点,又结合了榴弹炮俯仰角大、打击范围广的特点,形成了“加榴炮”这一新炮种。而这些新炮普遍都是155㎜一类的大口径,身管长度被定义在39-52倍,两种炮优点结合起来的产物成为今后陆军大口径火炮的发展方向。闻名遐迩的德国PZH2000型履带式自行榴弹炮,虽然还叫 榴弹炮,但是它是身管长度已经达到了52倍口径,要按照以前的定义就是加农炮。
CF手游M4A1
首先对比基础数据,全系列的m4除了雷神为伤害都是一样的(雷神相同情况下加1点伤害)。
切枪速度方面ss和各大英雄级一样只需0.5秒,榴弹虽说有提升到0.6秒但是还有不足。
换弹速度方面,ss是1.11秒和1.4秒交替,也就是第一次换弹1.11s,第二次1.4s,接着又是1.11s,这是非常快的了,第一次换弹的速度甚至超越了英雄级的1.18和1.22。相比榴弹的1.5来说ss强多了。
移动速度,射速,伤害方面二者都是一致的。子弹数方面ss一个弹夹37发后备3个弹夹,还是非常充足的,榴弹一个弹夹35发后备只有两个弹夹,没有步枪弹夹的打爆破打生化子弹数还是略有不足。
关于榴弹,榴弹的发射轨迹为抛物线,伤害为108,护甲修正为20%(手雷为40%),也就是敌人有AC的话,榴弹最多能对敌人造成86的伤害。榴弹爆炸范围比手雷略小。不过这个雷的优点是它无视敌人的坚韧天赋,这个天赋虽然能免疫20%的手雷伤害,但是免疫不了这个榴弹的伤害。在现在人人天赋都满了,AC也烂大街的情况下,榴弹的伤害最高仍高达86,而高爆伤害仅为63。 所以说这个榴弹的优势还是很大的,而且挺实用,游戏中就等于你带了两个手雷。这也是榴弹m4唯一的一个优点。
我推荐的还是ss吧,ss的基础属性非常不错,作为英雄级的过渡枪还是非常合适的,而且ss还可以换购,榴弹的话基础数据是有先天不足的,但是榴弹倒是一个新的玩法,可以拿来娱乐娱乐,实战的话还是ss的优势更大一点,新手练枪还是ss吧,榴弹阴人也是可以的。
数据来自贴吧,有误轻喷,谢谢。
明日之后火箭筒怎么样
关于明日最新出的火箭筒,已经有不少土豪花大价钱抽出配方了,但是这个火箭筒实用性并不好,首先跟榴弹炮对比一下,价钱方面不如榴弹炮便宜实惠,而且新版本出了护盾,更是削弱了火箭筒,与其买火箭筒不如买新步枪