33.60G
80G
15G
科林麦克雷拉力赛尘埃3是各种赛车游戏。科林麦克雷拉力赛尘埃3有许多全新的职业模式和团队合作的元素。游戏里有各种动态天气,冰雪地图,各种游戏模式,赛车。用户可以在Collin McCrae Rally Dust 3中体验许多现代和其他经典赛车,在这里可以体验各种赛车游戏。快来下载,玩得开心。
Collin McLay拉力尘埃3是Codemasters出品的赛车游戏。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典赛车、分屏对战、派对模式、开放世界,以及现实世界中更多的赞助商和车手。
在新的职业模式中,强调了团队合作的元素,玩家可以作为职业赛车手开始新的职业模式,参与具有挑战性的越野赛道。
除了传统的拉力赛,游戏还提供了一个挑战,限制了对车辆的控制,使比赛更有技巧。
结合了很多现代和经典的赛车,所有的赛车模型都会比之前的作品更加细致。
Collin MacRae拉力赛的Dust 3包含100多条赛道,从挪威阿斯彭到蒙特卡洛再到非洲平原。届时,玩家将体验一场全新的赛车盛宴。
科林·麦克雷拉力赛尘埃3包括以下新内容:
1.蒙特卡洛拉力赛套餐:八个全新的拉力赛级别。
2.亚洲极限运动赛道套餐:位于日本涩谷的四条全新路径和两条全新赛道。
3.能源和荣耀赛车包:五星赛车包括宝马M3拉力赛,蓝旗亚德尔塔S4,福特福克斯圣拉力赛十字架,接穗TC和雪佛兰科迈罗SSX概念。
4.泥浆和勇气赛车袋:五辆汽车支持单人和分屏,在线游戏事件。蓝旗亚Stratos、标致205 T16 Evo2、香橼C4拉力Cross、土星Sky和福特野马GT。
5.科林·麦克雷慈善包:经典的70年代拉力赛车福特护送Mk II。
6.肯·布洛克特别包:改装福特Escort Mk II和公开级拉力赛。
7.迷你竞技场特别套装:改良迷你库珀的竞技场挑战。
1.车轮
外倾角:外倾角
车轮表面与地面不垂直,车轮表面与垂直面的夹角称为外倾角。外倾角的作用是使车轮与地面接触的内外圈温度相等。+前:增加弯道的抓地力。
+后:在弯道中降低握杆。
Toangle:前束角
当你低头看车的时候,轮胎的角度就是前束。分为正值和负值,
值为负时,轮胎为\/,专业术语为Toe Out
值为正时,轮胎为/\,专业术语为前束;
前束、前束:改善转向不足;
前束前束:改善转向过度;
前束或前束都会加速轮胎磨损,影响线性加速性能。
2.绞刑
硬度:硬度
增加的缓冲硬度降低了车身的旋转幅度,通过调节悬挂系统的弹簧硬度来调节悬挂硬度。悬挂越硬,轮胎就越容易抓着路面,速度就越快。但如果转向时悬架不够软,就不会产生足够的侧翻角(侧翻角是车身与纵向水平轴之间的圆心角)。曲线、斜坡等。会让它改变。会给行驶带来一些麻烦:轮胎打滑,垂直载荷增大等。)来应付横向离心力。降低车辆在崎岖道路上平稳行驶的能力。如果转弯率、制动比、下压力、传动比都可以,但是速度不够,就要更换硬悬挂。如果过弯时感觉转弯困难或者速度不够,就要换成软悬挂。
行驶高度:底盘高度
底盘高度过高,汽车重心会上升,不利于汽车在高速运动中的稳定性。所以一般应该定的低一点,只要车不着地就行。底盘越低,贴地性能越好。不过也要注意,低底盘在一些颠簸的赛道上很容易遇到问题,因为一旦底盘着地。此时车轮可能处于架空状态,可以闭上眼睛想象危险。
3.悬架阻尼
碰撞:冲击阻尼
回弹:回弹阻尼
快速冲击:快速减震
阻尼用于限制悬架的行程。软阻尼可以使弹簧更快地压缩或回弹,而硬阻尼会减缓压缩或回弹。太硬的阻尼会改变弹簧运动的长度,使弹簧不能完全压缩或回弹。这时候应该调整弹簧而不是阻尼。
阻尼只有在弹簧运动时才有效,而在汽车匀速行驶时就无效了,因为此时弹簧是不动的。那么阻尼什么时候有效呢?比如赛车刹车时,赛车重心前移。此时,前轮弹簧被压缩,而后轮弹簧回弹。前轮阻尼控制前轮弹簧的压缩速度,后轮阻尼控制后轮弹簧的伸展速度。重心的移动会发生在直路或者弯路上,重心移动的速度是由阻尼的软硬决定的。阻尼设置和驾驶员的驾驶习惯
每个阻尼有两个设置:压缩和回弹。吸收赛车高速转弯、压肩、通过崎岖路面时弹簧上积累的能量。压缩量是指赛车通过崎岖路面时,弹簧会被压缩的程度,决定了车轮在垂直方向上接近赛车的速度。如果压缩阻尼设置的太硬,汽车就会通过。
路面不平时离开地面,但在平坦路面上,硬减震效果会更好。当你进入弯道时,汽车会侧倾并向弯道外侧倾斜。此时压缩阻尼越软,对驾驶员越有利。汽车在弯道中的侧倾会减缓此时汽车的反应能力,但可以增加此时车轮的抓地力。刹车的同时,汽车前倾,汽车重心前移【这就是刹车比前进用得多的原理】。此时压缩阻尼越软,汽车前倾越快,制动性能越硬。所以更硬的压缩阻尼可以让你刹车更晚,刹车时车更稳。
回弹是指弹簧被压缩后的回弹速度,决定了车轮在垂直方向离开赛车的速度。因此,反弹有助于赛车在弯道中保持抓地力。当汽车前倾或侧倾时,弹簧恢复得越快。但是在回弹比压缩硬的设定下,车子在弯道会有严重的转向过度。并且在崎岖的道路上很容易离开地面,所以你会看到另一个常见的阻尼设置:软压缩使汽车转向不足,而使用硬反弹会导致转向过度。当然这些只是在转弯处,一旦过了弯心,阻尼就没有太大作用了。
4.变速箱
主减速器:主减速比
实际上可以看做是连接发动机的第一档,使得发动机的角速度与自身转动的角速度之比:X:1(上图3:1)。
齿轮比:齿轮比
实际上,这可以看做是与上齿轮相连的齿轮,使得它上面的齿轮的角速度与其自身的角速度之比g:1(上图中为0.05:1)。关于减速比和转速比的设定,我个人认为多弯赛道应该增加传动比,这样可以增加低速时的扭矩,延缓换挡的速度,频繁换挡会损失很多时间;多直路的赛道可以降低传动比,可以提高最高速度。反之,低速时的扭矩也会降低。一般来说加速慢,但是扭矩大不代表加速会快。过大的扭矩会超过轮胎的牵引力导致轮胎打滑,得不偿失。
这是一把双刃剑。怎么设置都要看赛道。我得自己研究。
推荐配置
操作系统:WinXP/2003/Vista/7
CPU:AMD羿龙II /英特尔酷睿i7
内存:3GB
显卡:AMD镭龙HD 6000系列
存储空间:5.88 GB
最低配置
操作系统:WinXP/2003/Vista/7
CPU:AMD速龙64 X2 2.8GHz /英特尔奔腾D 2.8Ghz
内存:2GB
显卡:amd radeon HD 2000/NVIDIA geforce 8000
存储空间:5.88 GB